java-面向对象

java-面向对象

面向对象 首先考虑事物中存在哪些对象,再建立对象与对象的关系

java-面向对象_第1张图片

一、面向对象-(类和对象)

1.1类和对象的理解

客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。

    • 类的理解
      • 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
      • 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
      • 简单理解:类就是对现实事物的一种描述
    • 类的组成
      • 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
      • 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
  • 类和对象的关系
    • 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

1.2类的定义

类的组成是由属性和行为两部分组成

  • 属性:在类中通过成员变量来体现
  • 行为:在类中通过成员方法来体现

类的定义步骤:

  1. 定义类
  2. 编写类的成员变量
  3. 编写类的成员方法
public class 类名 {
	// 成员变量
	变量1的数据类型 变量1;
	变量2的数据类型 变量2;// 成员方法
	方法1;
	方法2;	
}

示例代码:

/*
    手机类:         	成员变量:				成员方法:
        类名: 				品牌(brand)				打电话(call)
        手机(Phone) 		价格(price)				发短信(sendMessage)
 */
public class Phone {
    //成员变量
    String brand;
    int price;

    //成员方法
    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }

    public void sendMessage() {
        System.out.println("发短信");
    }
}

1.3 对象的使用

  • 创建对象的格式:
    • 类名 对象名 = new 类名();
  • 调用成员的格式:
    • 对象名.成员变量
    • 对象名.成员方法();
  • 示例代码
/*
    创建对象
        格式:类名 对象名 = new 类名();
        范例:Phone p = new Phone();

    使用对象
        1:使用成员变量
            格式:对象名.变量名
            范例:p.brand
        2:使用成员方法
            格式:对象名.方法名()
            范例:p.call()
 */
public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();

        //使用成员变量
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);

        p.brand = "小米";
        p.price = 2999;

        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);

        //使用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
    }
}

1.4 类中成员变量和局部变量

区别 成员变量 局部变量
类中位置不同 类中方法外 方法内部或方法声明上
内存中位置不同 堆内存 栈内存
生命周期不同 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失 随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失
初始化值不同 有默认初始化值 没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用

二、面向对象-(封装,继承,多态)

2.1 封装

2.1.1 封装概述

是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)

是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的

2.1.2 封装原则

将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

2.1.3 封装好处

通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

2.1.4 访问权限修饰符

限制属性,方法,构造函数,类等的使用范围

关键字 意义 使用范围
public 公共的 当前项目中
protected 受保护的 当前包中或继承关系中
不写 默认的 当前包中
private 私有的 当前类中

2.1.5 this的使用

  • this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量成员变量的重名问题)

    • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量

    • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量

      public class Student {
      	private String name;
      	private int age;
      
      	public void setName(String name) {
         		this.name = name;
      	}
      
      	public String getName() {
      		return name;
      	}
      
      	public void setAge(int age) {
      		this.age = age;
      	}
      
      	public int getAge() {
      		return age;
      	}
      
      	public void show() {
      		System.out.println(name + "," + age);
      	}
      }
      
  • this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象

    示例代码:

       public class StudentDemo {
     		public static void main(String[] args) {
         		Student s1 = new Student();
         		s1.setName("刘备");
         		Student s2 = new Student();
         		s2.setName("关羽");
    		 }
       }
    

2.1.6 构造方法概述

构造方法是一种特殊的方法

  • 使用:创建对象 Student stu = new Student();

  • 格式:

    public class 类名{
    ​        修饰符 类名( 参数 ) {}
    }
    
  • 功能:主要是完成对象数据的初始化

2.1.7 构造方法的注意事项

  • 构造方法的创建
    如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
    如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

  • 构造方法的重载
    如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法

  • 推荐的使用方式
    无论是否使用,都手工书写无参数构造方法

  • 重要功能!
    可以使用带参构造,为成员变量进行初始化

/*
    学生类
 */
class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {}

    public Student(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s1 = new Student();
        s1.show();

        //public Student(String name,int age)
        Student s2 = new Student("张飞",30);
        s2.show();
    }
}

2.2 继承

2.2.1 继承的概念

继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法

2.2.2 实现继承的格式

  1. 继承通过extends实现

  2. 格式:class 子类 extends 父类 { }

    // 举例:
    class Dog extends Animal { }
    

2.2.3 继承的好处

  1. 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员
  2. 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中) 提高了代
  3. 码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)

2.2.4 继承的弊端

继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性

2.2.5 继承的访问特点

访问特点
变量 1. 子类局部范围找
2.子类成员范围找
3. 父类成员范围找
4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
构造方法 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法
(子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super() )
成员方法 1. 子类成员范围找
2.父类成员范围找
3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

2.2.6 super

对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据

this super
代表 代表本类对象的引用 代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
访问成员变量 this.成员变量 - 访问本类成员变量 super.成员变量 - 访问父类成员变量
访问成员方法 this.成员方法 - 访问本类成员方法 super.成员方法 - 访问父类成员方法
访问构造方法 this(…) - 访问本类构造方法 super(…) - 访问父类构造方法

2.2.7 方法重写

1、方法重写概念

  • 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)

2、方法重写的应用场景

  • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

3、Override注解

  • 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用

4、方法重写的注意事项

  • 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
  • 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
public class Fu {
    private void show() {
        System.out.println("Fu中show()方法被调用");
    }

    void method() {
        System.out.println("Fu中method()方法被调用");
    }
}

public class Zi extends Fu {

    /* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
    @Override
    private void show() {
        System.out.println("Zi中show()方法被调用");
    }
   
    /* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    private void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }

    /* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }
}

2.2.8 继承的注意事项

  1. Java中类只支持单继承,不支持多继承
    • 错误范例:class A extends B, C { }
  2. Java中类支持多层继承

2.3 多态

2.3.1 多态的概述

多态是面向对象三大特征之一。是同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

2.3.2 多态的前提

  • 要有继承或实现关系
  • 要有方法的重写
  • 要有父类引用指向子类对象

2.3.3 多态中的成员访问特点

  • 成员访问特点

    • 成员变量

      ​ 编译看父类,运行看父类

    • 成员方法

      ​ 编译看父类,运行看子类

  • 代码演示

    • 动物类

      public class Animal {
          public int age = 40;
      
          public void eat() {
              System.out.println("动物吃东西");
          }
      }
      
    • 猫类

      public class Cat extends Animal {
          public int age = 20;
          public int weight = 10;
      
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
          }
      
          public void playGame() {
              System.out.println("猫捉迷藏");
          }
      }
      
    • 测试类

      public class AnimalDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //有父类引用指向子类对象
              Animal a = new Cat();
      
              System.out.println(a.age);
      //        System.out.println(a.weight);
      
              a.eat();
      //        a.playGame();
          }
      }
      

2.3.4 多态的好处和弊端

  • 好处

    ​ 提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 弊端

    ​ 不能使用子类的特有成员

2.3.5 多态中的转型

  • 向上转型

    ​ 父类引用指向子类对象就是向上转型

  • 向下转型

    ​ 格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

  • 代码演示

    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //多态
            //向上转型
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
    //      a.playGame();
    
    
            //向下转型
            Cat c = (Cat)a;
            c.eat();
            c.playGame();
        }
    }
    

三、面向对象-(权限修饰符)

3.1 final-最终的

  • fianl关键字的 作用

    • final代表最终的意思,可以修饰成员方法成员变量
  • final修饰 类、方法、变量 的效果

    • fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
    • final修饰方法:该方法不能被重写
    • final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值
  • final修饰局部变量

    • fianl修饰基本数据类型变量

      • final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
    • final修饰引用数据类型变量

      • final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变

3.2 static-静态的

  • static的概念

    • static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】【成员变量】
  • static修饰的特点

    1. 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
    2. 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用【推荐使用类名调用】
  • static的访问特点

    • 非静态的成员方法
      • 能访问静态的成员变量
      • 能访问非静态的成员变量
      • 能访问静态的成员方法
      • 能访问非静态的成员方法
    • 静态的成员方法
      • 能访问静态的成员变量
      • 能访问静态的成员方法
    • 总结成一句话就是:
      • 静态成员方法只能访问静态成员

3.3 abstract-抽象的

  • abstract的概念
    • 无法描述的,无法实例的
  • abstract修饰的特点
    1. 修饰方法
      访问权限修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参列表);
      注意:
      • 抽象方法没有方法体
      • 有抽象方法的类一定是抽象类
    2. 修饰类
      访问权限修饰 abstract class 类名{}
      注意:
      • 子类继承于抽象类,要么重写所有抽象方法,要么自己也是抽象类
      • 抽象类无法直接创建对象
      • 抽象类中不一定有抽象方法
      • 抽象方法一定在抽象类中
  • 代码演示

    • 动物类
    public abstract class Animal {
    
        private int age = 20;
        private final String city = "北京";
    
        public Animal() {}
    
        public Animal(int age) {
            this.age = age;
        }
    
    
        public void show() {
            age = 40;
            System.out.println(age);
            System.out.println(city);
        }
    
        public abstract void eat();
    
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
            a.show();
        }
    }
    

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