前端经典面试题 ( 20道前端面试题包含 JS、CSS、vue、Es6、浏览器、网络等)

1、什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

参考答案

防抖

触发

高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

  • 思路:

每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

`function debounce(fn) {
      let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
      return function () {
        clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
          fn.apply(this, arguments);
        }, 500);
      };
    }
    function sayHi() {
      console.log('防抖成功');
    }

    var inp = document.getElementById('inp');
    inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖` 

节流

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

2、 get请求传参长度的误区、get和post请求在缓存方面的区别

误区:我们经常说get请求参数的大小存在限制,而post请求的参数大小是无        限制的。

参考答案

实际上HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对get请求参数的限制是来源与浏览器或web服务器,浏览器或web服务器限制了url的长度。为了明确这个概念,我们必须再次强调下面几点:

  • HTTP 协议 未规定 GET 和POST的长度限制
  • GET的最大长度显示是因为 浏览器和 web服务器限制了 URI的长度
  • 不同的浏览器和WEB服务器,限制的最大长度不一样
  • 要支持IE,则最大长度为2083byte,若只支持Chrome,则最大长度 8182byte

补充补充一个get和post在缓存方面的区别:

  • get请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。
  • post不同,post做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使用缓存。因此get请求适合于请求缓存。

3、npm 模块安装机制,为什么输入 npm install 就可以自动安装对应的模块?

参考答案

  1. npm 模块安装机制:
  • 发出npm install命令

  • 查询node_modules目录之中是否已经存在指定模块

  • npm 向 registry 查询模块压缩包的网址

  • 下载压缩包,存放在根目录下的.npm目录里

  • 解压压缩包到当前项目的node_modules目录

  • 若存在,不再重新安装

  • 若不存在

  1. npm 实现原理

输入 npm install 命令并敲下回车后,会经历如下几个阶段(以 npm 5.5.1 为例):

  1. 执行工程自身 preinstall

    当前 npm 工程如果定义了 preinstall 钩子此时会被执行。

  2. 确定首层依赖模块

    首先需要做的是确定工程中的首层依赖,也就是 dependencies 和 devDependencies 属性中直接指定的模块(假设此时没有添加 npm install 参数)。

    工程本身是整棵依赖树的根节点,每个首层依赖模块都是根节点下面的一棵子树,npm 会开启多进程从每个首层依赖模块开始逐步寻找更深层级的节点。

  3. 获取模块

    获取模块是一个递归的过程,分为以下几步:

  • 获取模块信息。在下载一个模块之前,首先要确定其版本,这是因为 package.json 中往往是 semantic version(semver,语义化版本)。此时如果版本描述文件(npm-shrinkwrap.json 或 package-lock.json)中有该模块信息直接拿即可,如果没有则从仓库获取。如 packaeg.json 中某个包的版本是 ^1.1.0,npm 就会去仓库中获取符合 1.x.x 形式的最新版本。
  • 获取模块实体。上一步会获取到模块的压缩包地址(resolved 字段),npm 会用此地址检查本地缓存,缓存中有就直接拿,如果没有则从仓库下载。
  • 查找该模块依赖,如果有依赖则回到第1步,如果没有则停止。
  1. 模块扁平化(dedupe)

    上一步获取到的是一棵完整的依赖树,其中可能包含大量重复模块。比如 A 模块依赖于 loadsh,B 模块同样依赖于 lodash。在 npm3 以前会严格按照依赖树的结构进行安装,因此会造成模块冗余。

    从 npm3 开始默认加入了一个 dedupe 的过程。它会遍历所有节点,逐个将模块放在根节点下面,也就是 node-modules 的第一层。当发现有重复模块时,则将其丢弃。

    这里需要对重复模块进行一个定义,它指的是模块名相同semver 兼容。每个 semver 都对应一段版本允许范围,如果两个模块的版本允许范围存在交集,那么就可以得到一个兼容版本,而不必版本号完全一致,这可以使更多冗余模块在 dedupe 过程中被去掉。

    比如 node-modules 下 foo 模块依赖 lodash@^1.0.0,bar 模块依赖 lodash@^1.1.0,则 ^1.1.0 为兼容版本。

    而当 foo 依赖 lodash@^2.0.0,bar 依赖 lodash@^1.1.0,则依据 semver 的规则,二者不存在兼容版本。会将一个版本放在 node_modules 中,另一个仍保留在依赖树里。

    举个例子,假设一个依赖树原本是这样:

    node_modules
    -- foo
    ---- lodash@version1

    -- bar
    ---- lodash@version2

假设 version1 和 version2 是兼容版本,则经过 dedupe 会成为下面的形式:

    node_modules
    -- foo

    -- bar

    -- lodash(保留的版本为兼容版本)

假设 version1 和 version2 为非兼容版本,则后面的版本保留在依赖树中:

    node_modules
    -- foo
    -- lodash@version1

    -- bar
    ---- lodash@version2
  1. 安装模块

    这一步将会更新工程中的 node_modules,并执行模块中的生命周期函数(按照 preinstall、install、postinstall 的顺序)。

  2. 执行工程自身生命周期

    当前 npm 工程如果定义了钩子此时会被执行(按照 install、postinstall、prepublish、prepare 的顺序)。

    最后一步是生成或更新版本描述文件,npm install 过程完成

4、ES5的继承和ES6的继承有什么区别?

参考答案

ES5的继承时通过prototype或构造函数机制来实现。ES5的继承实质上是先创建子类的实例对象,然后再将父类的方法添加到this上(Parent.apply(this))。

ES6的继承机制完全不同,实质上是先创建父类的实例对象this(所以必须先调用父类的super()方法),然后再用子类的构造函数修改this

具体的:ES6通过class关键字定义类,里面有构造方法,类之间通过extends关键字实现继承。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例报错。因为子类没有自己的this对象,而是继承了父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类得不到this对象。

ps:super关键字指代父类的实例,即父类的this对象。在子类构造函数中,调用super后,才可使用this关键字,否则报错。

5、定时器的执行顺序或机制?

参考答案

因为js是单线程的,浏览器遇到setTimeout或者setInterval会先执行完当前的代码块,在此之前会把定时器推入浏览器的待执行事件队列里面,等到浏览器执行完当前代码之后会看一下事件队列里面有没有任务,有的话才执行定时器的代码。所以即使把定时器的时间设置为0还是会先执行当前的一些代码。

function test(){
    var aa = 0;
    var testSet = setInterval(function(){
        aa++;
        console.log(123);
        if(aa<10){
            clearInterval(testSet);
        }
    },20);
  var testSet1 = setTimeout(function(){
    console.log(321)
  },1000);
  for(var i=0;i<10;i++){
    console.log('test');
  }
}
test()

输出结果:

test //10次
undefined
123
321

6、http和https的区别?

参考答案

http传输的数据都是未加密的,也就是明文的,网景公司设置了SSL协议来对http协议传输的数据进行加密处理,简单来说https协议是由http和ssl协议构建的可进行加密传输和身份认证的网络协议,比http协议的安全性更高。主要的区别如下:

  • Https协议需要ca证书,费用较高。
  • http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。
  • 使用不同的链接方式,端口也不同,一般而言,http协议的端口为80,https的端口为443
  • http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。

7、什么是Bom?有哪些常用的Bom属性?

参考答案

Bom是浏览器对象

location对象

  • location.href-- 返回或设置当前文档的URL
  • location.search -- 返回URL中的查询字符串部分。例如 http://www.dreamdu.com/dreamd... 返回包括(?)后面的内容?id=5&name=dreamdu
  • location.hash -- 返回URL#后面的内容,如果没有#,返回空 location.host -- 返回URL中的域名部分,例如www.dreamdu.com
  • location.hostname -- 返回URL中的主域名部分,例如dreamdu.com
  • location.pathname -- 返回URL的域名后的部分。例如 http://www.dreamdu.com/xhtml/ 返回/xhtml/
  • location.port -- 返回URL中的端口部分。例如 http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回8080
  • location.protocol -- 返回URL中的协议部分。例如 http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回(//)前面的内容http:
  • location.assign -- 设置当前文档的URL
  • location.replace() -- 设置当前文档的URL,并且在history对象的地址列表中移除这个URL location.replace(url);
  • location.reload() -- 重载当前页面

history对象

  • history.go() -- 前进或后退指定的页面数
  • history.go(num); history.back() -- 后退一页
  • history.forward() -- 前进一页

Navigator对象

  • navigator.userAgent -- 返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等的字符串)
  • navigator.cookieEnabled -- 返回浏览器是否支持(启用)cookie

8、Cookie、sessionStorage、localStorage的区别

参考答案

共同点:都是保存在浏览器端,并且是同源的

  • Cookie:cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下,存储的大小很小只有4K左右。(key:可以在浏览器和服务器端来回传递,存储容量小,只有大约4K左右)
  • sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保持,localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;cookie只在设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。(key:本身就是一个回话过程,关闭浏览器后消失,session为一个回话,当页面不同即使是同一页面打开两次,也被视为同一次回话)
  • localStorage:localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie也是在所有同源窗口中都是共享的。(key:同源窗口都会共享,并且不会失效,不管窗口或者浏览器关闭与否都会始终生效)

补充说明一下cookie的作用:

  • 保存用户登录状态。例如将用户id存储于一个cookie内,这样当用户下次访问该页面时就不需要重新登录了,现在很多论坛和社区都提供这样的功能。cookie还可以设置过期时间,当超过时间期限后,cookie就会自动消失。因此,系统往往可以提示用户保持登录状态的时间:常见选项有一个月、三个 月、一年等。
  • 跟踪用户行为。例如一个天气预报网站,能够根据用户选择的地区显示当地的天气情况。如果每次都需要选择所在地是烦琐的,当利用了 cookie后就会显得很人性化了,系统能够记住上一次访问的地区,当下次再打开该页面时,它就会自动显示上次用户所在地区的天气情况。因为一切都是在后 台完成,所以这样的页面就像为某个用户所定制的一样,使用起来非常方便
  • 定制页面。如果网站提供了换肤或更换布局的功能,那么可以使用cookie来记录用户的选项,例如:背景色、分辨率等。当用户下次访问时,仍然可以保存上一次访问的界面风格。

9、Cookie如何防范XSS攻击

参考答案

XSS(跨站脚本攻击)是指攻击者在返回的HTML中嵌入javascript脚本,为了减轻这些攻击,需要在HTTP头部配上,set-cookie:

  • httponly-这个属性可以防止XSS,它会禁止javascript脚本来访问cookie。
  • secure - 这个属性告诉浏览器仅在请求为https的时候发送cookie。

结果应该是这样的:Set-Cookie=.....

10、浏览器和 Node 事件循环的区别?

参考答案

其中一个主要的区别在于浏览器的event loop 和nodejs的event loop 在处理异步事件的顺序是不同的,nodejs中有micro event;其中Promise属于micro event 该异步事件的处理顺序就和浏览器不同.nodejs V11.0以上 这两者之间的顺序就相同了.

function test () {
   console.log('start')
    setTimeout(() => {
        console.log('children2')
        Promise.resolve().then(() => {console.log('children2-1')})
    }, 0)
    setTimeout(() => {
        console.log('children3')
        Promise.resolve().then(() => {console.log('children3-1')})
    }, 0)
    Promise.resolve().then(() => {console.log('children1')})
    console.log('end') 
}

test()

// 以上代码在node11以下版本的执行结果(先执行所有的宏任务,再执行微任务)
// start
// end
// children1
// children2
// children3
// children2-1
// children3-1

// 以上代码在node11及浏览器的执行结果(顺序执行宏任务和微任务)
// start
// end
// children1
// children2
// children2-1
// children3
// children3-1

11、简述HTTPS中间人攻击

参考答案

https协议由 http + ssl 协议构成,具体的链接过程可参考SSL或TLS握手的概述

中间人攻击过程如下:

  1. 服务器向客户端发送公钥。
  2. 攻击者截获公钥,保留在自己手上。
  3. 然后攻击者自己生成一个【伪造的】公钥,发给客户端。
  4. 客户端收到伪造的公钥后,生成加密hash值发给服务器。
  5. 攻击者获得加密hash值,用自己的私钥解密获得真秘钥。
  6. 同时生成假的加密hash值,发给服务器。
  7. 服务器用私钥解密获得假秘钥。
  8. 服务器用加秘钥加密传输信息

防范方法:

  1. 服务端在发送浏览器的公钥中加入CA证书,浏览器可以验证CA证书的有效性

12、说几条web前端优化策略

参考答案

(1). 减少HTTP请求数

这条策略基本上所有前端人都知道,而且也是最重要最有效的。都说要减少HTTP请求,那请求多了到底会怎么样呢?首先,每个请求都是有成本的,既包 含时间成本也包含资源成本。一个完整的请求都需要经过DNS寻址、与服务器建立连接、发送数据、等待服务器响应、接收数据这样一个“漫长”而复杂的过程。时间成本就是用户需要看到或者“感受”到这个资源是必须要等待这个过程结束的,资源上由于每个请求都需要携带数据,因此每个请求都需要占用带宽。

另外,由于浏览器进行并发请求的请求数是有上限的,因此请求数多了以后,浏览器需要分批进行请求,因此会增加用户的等待时间,会给 用户造成站点速度慢这样一个印象,即使可能用户能看到的第一屏的资源都已经请求完了,但是浏览器的进度条会一直存在。减少HTTP请求数的主要途径包括:

(2). 从设计实现层面简化页面

如果你的页面像百度首页一样简单,那么接下来的规则基本上都用不着了。保持页面简洁、减少资源的使用时最直接的。如果不是这样,你的页面需要华丽的皮肤,则继续阅读下面的内容。

(3). 合理设置HTTP缓存

缓存的力量是强大的,恰当的缓存设置可以大大的减少HTTP请求。以有啊首页为例,当浏览器没有缓存的时候访问一共会发出78个请求,共600多K 数据(如图1.1),而当第二次访问即浏览器已缓存之后访问则仅有10个请求,共20多K数据(如图1.2)。(这里需要说明的是,如果直接F5刷新页面 的话效果是不一样的,这种情况下请求数还是一样,不过被缓存资源的请求服务器是304响应,只有Header没有Body,可以节省带宽)

怎样才算合理设置?原则很简单,能缓存越多越好,能缓存越久越好。例如,很少变化的图片资源可以直接通过HTTP Header中的Expires设置一个很长的过期头;变化不频繁而又可能会变的资源可以使用Last-Modifed来做请求验证。尽可能的让资源能够 在缓存中待得更久。

(4). 资源合并与压缩

如果可以的话,尽可能的将外部的脚本、样式进行合并,多个合为一个。另外,CSS、Javascript、Image都可以用相应的工具进行压缩,压缩后往往能省下不少空间。

(5). CSS Sprites

合并CSS图片,减少请求数的又一个好办法。

(6). Inline Images

使用data: URL scheme的方式将图片嵌入到页面或CSS中,如果不考虑资源管理上的问题的话,不失为一个好办法。如果是嵌入页面的话换来的是增大了页面的体积,而且无法利用浏览器缓存。使用在CSS中的图片则更为理想一些。

(7). Lazy Load Images

这条策略实际上并不一定能减少HTTP请求数,但是却能在某些条件下或者页面刚加载时减少HTTP请求数。对于图片而言,在页面刚加载的时候可以只 加载第一屏,当用户继续往后滚屏的时候才加载后续的图片。这样一来,假如用户只对第一屏的内容感兴趣时,那剩余的图片请求就都节省了。有啊首页曾经的做法 是在加载的时候把第一屏之后的图片地址缓存在Textarea标签中,待用户往下滚屏的时候才“惰性”加载。

13、为什么虚拟dom会提高性能?

参考答案

虚拟dom相当于在js和真实dom中间加了一个缓存,利用dom diff算法避免了没有必要的dom操作,从而提高性能。

具体实现步骤如下:

用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中

当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异

14、分析比较 opacity: 0、visibility: hidden、display: none 优劣和适用场景

参考答案

结构:
display:none: 会让元素完全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间, 不能点击,
visibility: hidden:不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,不能点击
opacity: 0: 不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,可以点击

继承:
display: none和opacity: 0:是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成,通过修改子孙节点属性无法显示。
visibility: hidden:是继承属性,子孙节点消失由于继承了hidden,通过设置visibility: visible;可以让子孙节点显式。

性能:
displaynone : 修改元素会造成文档回流,读屏器不会读取display: none元素内容,性能消耗较大
visibility:hidden: 修改元素只会造成本元素的重绘,性能消耗较少读屏器读取visibility: hidden元素内容
opacity: 0 :修改元素会造成重绘,性能消耗较少

15、清除浮动的方式有哪些?比较好的是哪一种?

参考答案

常用的一般为三种.clearfix, clear:both,overflow:hidden;

比较好是 .clearfix,伪元素万金油版本,后两者有局限性.

.clearfix:after {
  visibility: hidden;
  display: block;
  font-size: 0;
  content: " ";
  clear: both;
  height: 0;
}



.clearfix:before, .clearfix:after {
    content:"";
    display:table;
}
.clearfix:after{
    clear:both;
    overflow:hidden;
}
.clearfix{
    zoom:1;
}

`

clear:both:若是用在同一个容器内相邻元素上,那是贼好的,有时候在容器外就有些问题了, 比如相邻容器的包裹层元素塌陷

overflow:hidden:这种若是用在同个容器内,可以形成 BFC避免浮动造成的元素塌陷

16、JS有几种数据类型,其中基本数据类型有哪些?

参考答案

七种数据类型

  • Boolean
  • Null
  • Undefined
  • Number
  • String
  • Symbol (ECMAScript 6 新定义)
  • Object

(ES6之前)其中5种为基本类型:string,number,boolean,null,undefined,

ES6出来的Symbol也是原始数据类型 ,表示独一无二的值

Object为引用类型(范围挺大),也包括数组、函数,

17、箭头函数的特点

参考答案

function a() {
    return () => {
        return () => {
            console.log(this)
        }
    }
}
console.log(a()()())

箭头函数其实是没有 this的,这个函数中的 this只取决于他外面的第一个不是箭头函数的函数的 this。在这个例子中,因为调用 a符合前面代码中的第一个情况,所以 thiswindow。并且 this一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变。

18、生命周期函数

1.什么是Vue生命周期?
vue生命周期是指vue是对象从创建到销毁的过程。

2.Vue生命周期的作用是什么?
在vue生命周期的不同阶段通过对应的钩子函数来实现组件数据管理和DOM渲染两大重要功能。
创建阶段:
beforecreate:实例已经初始化,但不能获取DOM节点。(没有data,没有el)
created:实例已经创建,仍然不能获取DOM节点。(有data,没有el)
载入阶段:
beforemount:模板编译完成,但还没挂载到界面上。(有data,有el)
mounted:编译好的模板已挂载到页面中(数据和DOM都已经渲染出来)。
更新阶段:
beforeupdate:数据发生变化立即调用,此时data中数据是最新的,但页面上数据仍然是旧的(检测到数据更新时,但DOM更新前执行)。
updated:更新结束后执行,此时data中的值和页面上的值都是最新的。
销毁阶段:
beforedestroy:当要销毁vue实例时,在销毁之前执行。
destroy:在销毁vue实例时执行。

3.第一次页面加载会触发哪几个钩子函数?
beforeCreate, created, beforeMount, mounted

4.简述每个生命周期具体适合哪些场景?
beforecreate:可以加Loading事件。
create:初始化完成时的事件写在这里,异步请求也适宜在这里调用(请求不宜过多,避免白屏时间太长)。
可以在这里结束loading事件,还做一些初始化,或实现函数的自执行。
此时未挂载DOM,若在此阶段进行DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中。
mounted:此时完成挂载DOM和渲染,需要操作DOM的方法可以放在这里,也可在这发起后端请求,拿回数据,配合路由钩子做一些事情。
beforeupdate:可在更新前访问现有的DOM,如手动移出添加的事件监听器。
updated:组件DOM已完成更新,可执行依赖的DOM操作。
注意:不要在此函数中操作数据(修改属性),会陷入死循环。
activated:在使用vue-router时有时需要使用来缓存组件状态,这个时候created钩子就不会被重复调用了。
如果我们的子组件需要在每次加载的时候进行某些操作,可以使用activated钩子触发。
deactivated:组件被移除时使用。
beforedestroy:销毁前,可以做一些删除提示,如:您确定删除xx吗?
destroy:销毁后,这时组件已经没有了,无法操作里面的任何东西了。

5.created和mounted的区别?
created:实例已经创建,但不能获取DOM节点。
mounted:模板已经挂载到页面上,可以操作DOM元素。

19、组件通信
1. 父传子:基于自定义属性,在子组件中通过props接收属性(除了保留属性之外 class id key  style)                                                                                          
        在子组件中可以接收父组件传入的值:基于属性传递 通过props接收  通过props接受的属性            和data数据一样,是直接挂载到实例上的
 2. 子改父:基于自定义事件,在子组件中通过$emit接收事件        一枚特
 3. 兄弟之间通信: 基于一个空的vue实例,来监听和触发事件,通过$on监听事件,通过$emit            触发事件
  4. $parent和$children $refs
  5. $attrs 和 $listeners
  6. provide 和 inject  provide在祖先组件中注入属性和方法,inject在后代组件中获取注入的属性          和方法, 注意这些属性不是可响应的,
         如果需要可可响应,则需要注入一个可响应的对象

20、Vuex

vuex 就是一个仓库,仓库里放了很多对象。在state中存放数据源,当组件要更改state中的数据时,必须通过mutation进行,mutation储存的是改变state中数据的操作方法,之后通过actions储存的操作去触发mutation中的方法,由组件中的$store.dispatch('action 名称', data1)来触发。然后由commit()来触发mutation的调用 , 间接更新 state。

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