编译器

编译器就是将“一种语言(通常为高级语言)”翻译为“另一种语言(通常为低级语言)”的程序。一个现代编译器的主要工作流程:源代码 (source code) → 预处理器 (preprocessor) → 编译器 (compiler) → 目标代码 (object code) → 链接器(Linker) → 可执行程序 (executables)

传统编译器的工作原理基本上都是三段式的,可以分为前端(Frontend)、优化器(Optimizer)、后端(Backend)。前端负责解析源代码,检查语法错误,并将其翻译为抽象的语法树(Abstract Syntax Tree)。优化器对这一中间代码进行优化,试图使代码更高效。后端则负责将优化器优化后的中间代码转换为目标机器的代码,这一过程后端会最大化的利用目标机器的特殊指令,以提高代码的性能。

GCC(GNU Compiler Collection,GNU编译器套装)

GCC原名为GNU C语言编译器GNU C Compiler),因为它原本只能处理C语言。GCC很快地扩展,变得可处理C++。之后也变得可处理Fortran、Pascal、Objective-C、Java、Ada,以及Go与其他语言。
GCC通常是跨平台软件的编译器首选。有别于一般局限于特定系统与运行环境的编译器,GCC在所有平台上都使用同一个前端处理程序,产生一样的中介码,因此此中介码在各个其他平台上使用GCC编译,有很大的机会可得到正确无误的输出程序。
总结: mac之前的cocoa框架便是用GCC编译的,所以ios与mac os都是默认使用的GCC编译器(现在是clang与llvm,下面会有介绍) android的系统层因为是linux内核,自然也是GCC编译的,但是android的app因为是运行在Dalvik虚拟机,所以用的不是GCC。 windows的应用,大部分都是使用的vs系列的编译器,毕竟是windows自家的编译器,用到GCC的不多。

Clang

Clang 是一个C、C++、Objective-C和Objective-C++编程语言的编译器前端。它采用了底层虚拟机(LLVM)作为其后端。
它的目标是提供一个GNU编译器套装(GCC)的替代品。 Clang项目包括Clang前端和Clang静态分析器等。
这个软件项目在2005年由苹果电脑发起,是LLVM编译器工具集的前端(front-end),目的是输出代码对应的抽象语法树(Abstract Syntax Tree, AST),并将代码编译成LLVM Bitcode。接着在后端(back-end)使用LLVM编译成平台相关的机器语言 。Clang支持C、C++、Objective C。

Clang本身性能优异,其生成的AST所耗用掉的内存仅仅是GCC的20%左右。FreeBSD 10将Clang/LLVM作为默认编译器.
测试证明Clang编译Objective-C代码时速度为GCC的3倍,还能针对用户发生的编译错误准确地给出建议。
总结: GCC目前作为跨平台编译器来说它的兼容性无异是最强的,兼容最强肯定是以牺牲一定的性能为基础的,苹果为了提高性能,因此专门针对mac系统开发了专用的编译器clang与llvm,clang用于编译器前段,llvm用于后端。

LLVM

LLVM,它是一个编译器的基础建设,以C++写成。它是为了任意一种编程语言写成的程序,利用虚拟技术,创造出编译时期,链结时期,运行时期以及“闲置时期”的优化。

在Xcode4之后,苹果将Xcode的默认编译器变成了LLVM

Apple(包括中后期的NeXT) 一直使用GCC作为官方的编译器。GCC作为开源世界的编译器标准一直做得不错,但Apple对编译工具会提出更高的要求。Apple大量使用的Objective-C在GCC中优先级很低。此外GCC作为一个纯粹的编译系统,与IDE配合得很差。加之许可证方面的要求,Apple无法使用LLVM 继续改进GCC的代码质量。于是,Apple决定从零开始写 C、C++、Objective-C语言的前端 Clang,完全替代掉GCC。
正像名字所写的那样,Clang只支持C,C++和Objective-C三种C家族语言。2007年开始开发,C编译器最早完成,而由于Objective-C相对简单,只是C语言的一个简单扩展,很多情况下甚至可以等价地改写为C语言对Objective-C运行库的函数调用,因此在2009年时,已经完全可以用于生产环境。C++的支持也热火朝天地进行着。

总结: 因为GCC的编译器已经慢慢无法满足苹果的需求,因此,苹果开发了Clang与LLVM来完全取代GCC,Xcode4之后,苹果的默认编译器已经是LLVM了。Clang作为编译器前端,LLVM作为编译器后端。

后边的话

随着 Android P 的逐步应用,越来越多的客户要求编译库时用 libc++ 来代替 libstdc++。libc++ 和 libstdc++ 这两个库有关系呢?它们两个都是 C++ 标准库,libc++ 是针对 Clang 编译器特别重写的 C++ 标准库,而 libstdc++ 则是 GCC 的对应 C++ 标准库了。从 Android 市场来说,Android NDK 已在具体应用中放弃了 GCC,全面转向 Clang

Clang 是一个 C、C++、Objective-C 和 Objective-C++ 编程语言的编译器前端,采用底层虚拟机(LLVM)作为后端。至于为什么有了 GCC 还要开发 Clang?Clang 相比 GCC 又有什么优势呢?网上有很多信息可以参考,这里只简单提两点:(1)Clang 采用的是 BSD 协议的许可证,而 GCC 采用的是 GPL 协议,显然前者更为宽松;(2)Clang 是一个高度模块化开发的轻量级编译器,编译速度快、占用内存小、有着友好的出错提示。

目前 LLVM 因其宽松的许可协议,更好的模块化、更清晰的架构,成为很多厂商或者组织的选择,已经被苹果 IOS 开发工具、Facebook、Google 等各大公司采用,像 Swift、Rust 等语言都选择了以 LLVM 为后端。


Clang-LLVM.jpg

你可能感兴趣的:(编译器)