1.引入
概述
音频文件或视频文件都可以看做是一个容器文件(类似于压缩的zip)
编解码器就是读取特定的容器格式,对其中的音频与视频轨进行解码,然后实现播放
解码器
解码器(decoder),是一种输入模拟视频信号并将它转换为数字信号格式,以进一步压缩和传输的硬件/软件设备
视频格式
Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件
MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件
WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件
支持状况
audio的canPlayType可以检测浏览器支持的文件格式
在线检测(右击查看源码)
http://dnt.dkill.net/DNT/HTML5/demo/check.html
2.video
逆天测试仅供参考
,火狐,Edge,IE :mp4格式的基本上都支持了,wmv格式的基本上都不支持,avi格式的火狐不支持
案例
1.简单案例:
说明:
loop循环播放
controls显示工具栏
poster 视频预览图
autoplay自动播放
preload是否在页面加载后载入视频如果设置了 autoplay 属性,则忽略该属性
属性值:
auto - 当页面加载后载入整个视频
meta - 当页面加载后只载入元数据 (有些是浏览器是metadata)
none - 当页面加载后不载入视频
2.多源案例
浏览器自动选择第一个可识别的文件来播放
3.小播放器
var musicObj = $("#myvideo");
//单击控制播放与否
musicObj.click(function () {
if (this.paused) {
this.play();
} else {
this.pause();
}
});
3.audio
学过video之后这个就小儿科了,简单介绍一下
基本用法
4. 扩展内容
大纲
在所有属性中,只有 videoWidth 和 videoHeight 属性是立即可用的。在视频的元数据已加载后,其他属性才可用。
浏览器测试
代码和测试结果看备注(基本上都是满足的)
属性
只读
ended
返回true代表播放结束
paused
ture代表暂停播放,false代表正在播放
seeking
返回用户是否正在音频/视频中进行查找
true代表查找
duration
获取视频总时间(单位秒)
currentSrc
返回媒体url
readyState
返回音频/视频当前的就绪状态
0 = HAVE_NOTHING - 没有关于音频/视频是否就绪的信息
1 = HAVE_METADATA - 关于音频/视频就绪的元数据
2 = HAVE_CURRENT_DATA - 关于当前播放位置的数
据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧/毫秒
3 = HAVE_FUTURE_DATA - 当前及至少下一帧的数据是可用的
4 = HAVE_ENOUGH_DATA - 可用数据足以开始播放
networkState
返回音频/视频的当前网络状态
0 = NETWORK_EMPTY - 音频/视频尚未初始化
1 = NETWORK_IDLE - 音频/视频是活动的且已选取资源,但并未使用网络
2 = NETWORK_LOADING - 浏览器正在下载数据
3 = NETWORK_NO_SOURCE - 未找到音频/视频来源
返回对象
error
this.error.code
1 = MEDIA_ERR_ABORTED - 取回过程被用户中止
2 = MEDIA_ERR_NETWORK - 当下载时发生错误
3 = MEDIA_ERR_DECODE - 当解码时发生错误
4 = MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED - 不支持音频/视频
console.log(this.error.code);
played
获得视频中以秒计的首段已播放的范围(部分)
属性值
length - 获得音频/视频中已播范围的数量
start(index) - 获得某个已播范围的开始位置
end(index) - 获得某个已播范围的结束位置
案例
获取当前播放时间:this.played.end(0)
seekable
表示音频/视频中的可寻址部分
属性值
length - 获得音频/视频中可寻址范围的数量
start(index) - 获得可寻址范围的开始位置
end(index) - 获得可寻址范围的结束位置
alert("Start: " + this.seekable.start(0) + " End: " + this.seekable.end(0));
buffered
返回一个TimeRanges对象,确认浏览器已经缓存媒体文件
属性值
length - 获得音频/视频中已播范围的数量
start(index) - 获得某个已播范围的开始位置
end(index) - 获得某个已播范围的结束位置
alert("Start: " + this.buffered.start(0) + " End: " + this.buffered.end(0));
读写
src
src 属性设置或返回音频/视频的当前来源
loop
可以脚本控制播放,设置为true为循环播放
muted
可以脚本控制播放,设置为true为静音
poster
设置视频封面地址
this.poster = 'http://dnt.dkill.net/Images/banner.jpg';
volume
设置或返回音频/视频的音量
规定音频/视频的当前音量。必须是介于 0.0 与 1.0 之间的数字。
preload
设置或返回音频/视频是否应该在页面加载后进行加载
属性值
auto 指示一旦页面加载,则开始加载音频/视频。
metadata 指示当页面加载后仅加载音频/视频的元数据。
none 指示页面加载后不应加载音频/视频。
controls
可以脚本控制显示工具栏,设置为true为显示
autoplay
可以脚本控制播放,设置为true为自动播放
currentTime
获取当前播放位置,返回时间(单位秒)
playbackRate
设置或返回音频/视频播放的速度
设置或返回音频/视频的默认播放速度
1.0 正常速度
0.5 半速(更慢)
2.0 倍速(更快)
-1.0 向后,正常速度
-0.5 向后,半速
案例
$(function () {
var videoObj = $('#myvideo');
var This = videoObj.get(0);
This.controls = true;
This.poster = 'http://dnt.dkill.net/Images/banner.jpg';
This.src = 'images/big.mp4';
});
defaultPlaybackRate
专业酱油12年
设置或返回音频/视频的默认播放速度
1.0 正常速度
0.5 半速(更慢)
2.0 倍速(更快)
-1.0 向后,正常速度
-0.5 向后,半速
不会影响当前播放速度
方法
addTextTrack()
向音频/视频添加新的文本轨道
语法
audio|video.addTextTrack(kind,label,language)
kind
规定文本轨道的类型。
"subtitles"
"caption"
"descriptions"
"chapters"
"metadata"
label
字符串值,为文本轨道规定标签。用于为用户对文本轨道进行标识。
language
双字母语言代码,规定文本轨道的语言。
中文
zh
英文
en
案例
canPlayType()
检测浏览器是否能播放指定的音频/视频类型
案例
http://dnt.dkill.net/DNT/HTML5/demo/check.html
load()
重新加载音频/视频元素
play()
开始播放音频/视频
pause()
暂停当前播放的音频/视频
事件
audio(video)媒体事件
事件+描述
abort 当音频/视频的加载已放弃时触发。
canplay 当浏览器可以开始播放音频/视频时触发。
canplaythrough 当浏览器可在不因缓冲而停顿的情况下进行播放时触发。
durationchange 当音频/视频的时长已更改时触发。
emptied 当目前的播放列表为空时触发。
ended 当目前的播放列表已结束时触发。
error 当在音频/视频加载期间发生错误时触发。
loadeddata 当浏览器已加载音频/视频的当前帧时触发。
loadedmetadata 当浏览器已加载音频/视频的元数据时触发。
loadstart 当浏览器开始查找音频/视频时触发。
pause 当音频/视频已暂停时触发。
play 当音频/视频已开始或不再暂停时触发。
playing 当音频/视频在因缓冲而暂停或停止后已就绪时触发。
progress 当浏览器正在下载音频/视频时触发。
ratechange 当音频/视频的播放速度已更改时触发。
seeked 当用户已移动/跳跃到音频/视频中的新位置时触发。
seeking 当用户开始移动/跳跃到音频/视频中的新位置时触发。
stalled 当浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。
suspend 当浏览器刻意不获取媒体数据时触发。
timeupdate 当目前的播放位置已更改时触发。
volumechange 当音量已更改时触发。
waiting 当视频由于需要缓冲下一帧而停止时触发。
扩
当音频/视频处于加载过程中时,会依次发生以下事件
loadstart
durationchange
loadedmetadata
loadeddata
progress
canplay
canplaythrough
使用方法
常见两种:
addEventListener
$(function () {
var videoObj = $('#myvideo');
var This = videoObj.get(0);
This.controls = true;
This.poster = 'http://dnt.dkill.net/Images/banner.jpg';
This.src = 'images/big.mp4';
This.addEventListener('pause', function () {
alert('视频这么精彩你丫还敢暂停?');
});
});
document.getElementById('myvideo').addEventListener('pause', function () {
alert('视频这么精彩你丫还敢暂停?');
});
属性赋值
$(function () {
var videoObj = $('#myvideo');
var This = videoObj.get(0);
This.controls = true;
This.poster = 'http://dnt.dkill.net/Images/banner.jpg';
This.src = 'images/big.mp4';
This.onpause = myPause;
});
function myPause() {
alert('视频这么精彩你丫还敢暂停?')
}
}