开发Andorid应用的开发者都知道,要尽量减少new关键字的使用,因为在手机上GC释放一次内存是一件恐怖的事情,如果你查看一下调试记录,你会发现GC释放内存时有时会花上几百毫秒的时间,可以想象,如果你开发的是游戏,这时你的FPS会下降到多少。
虽然这个原则大家都知道,我们还是会看到一些开发者会出现类似问题,这又是为什么呢?呵呵,其实这是一些隐式的对象创建在作怪,看看以下代码:
原则1:如果可能,请不要使用可变参数
1
public
void
test(Object ... args)
2
{
3
for
(Object aObj: args)
4
{
5
.......
6
}
7
}
当外部调用时:
test(
1
,
"
some string
"
,
false
);
系统会自动创建一个临时的数组对象,类似于
Object[] args
=
new
Object[]{
1
,
"
some string
"
,
false
};
如果该函数经常被调用,则会极大增加GC的压力,所以,如果可能,请不要使用可变参数。
原则2:如果可能,请用StringBuilder代替字符串的相加
我们来看一段代码:
1
public
void
test2()
2
{
3
String tmp
=
"
Hello!
"
+
"
some one.
"
;
4
......
5
}
系统会将这句翻译成为如下格式:
StringBuilder sb
=
new
StringBuilder();
sb.append(
"
Hello!
"
);
sb.append(
"
some one
"
);
String tmp
=
sb.toString();
这本身没有什么问题,但如果是如下就有意思了:
public
void
test2()
{
String tmp
=
"
Hello!
"
+
"
some one.
"
;
....
tmp
+=
"
you age is
"
+
13
;
....
}
这段代码等效于:
StringBuilder sb1
=
new
StringBuilder();
sb1.append(
"
Hello!
"
);
sb1.append(
"
some one.
"
);
tmp
=
sb1.toString();
...
StringBuilder sb2
=
new
StringBuilder();
sb2.append(tmp);
sb2.append(
"
your age is
"
);
sb2.append(
13
);
tmp
=
sb2.toString();
...
这样是不是悲剧,本来StringBuilder被无意义的重复创建了多次,期间还在数字转换到文本时创建了String,所以请直接使用显示的StringBuilder来链接字符串。
原则3:尽量将不变的东东设置为常数,特别是字符串
较有效的办法是,你的代码可以这样来写:
public
class
TestClass
{
private
static
final
String STR_HELLO
=
"
Hello!
"
;
private
static
final
String STR_YOU_AGE_IS
=
"
you age is
"
;
private
static
final
int
PIx100
=
(
int
)(Math.PI
*
100
);
......
}
当然,即使这样做了,后续对文本操作(如整数到文本转换)任然是一件费时费力的或,原因是JAVA中,String是只读的,任何String的内容操作均隐含了new关键字。作者在实际工作中只好采取了更笨笨的办法,自己实现了一个GString类来替代常用的文本操作,其原理时使用预分配的字节内存,只在需要时才转换为String对象。
作者:汪峰 http://www.otlive.cn