十分钟利用Phaser.js做出你的专属贪吃蛇游戏

十分钟使用 Phaser.js 开发一个你的贪吃蛇游戏

官网: Phaser.js

1. 安装 Phaser.js

在终端中使用 npm 命令安装 Phaser.js:

npm install phaser

2. 创建游戏画布

在 HTML 文件中创建一个 canvas 元素并设置其宽高。

DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Phaser Snake Gametitle>
    <style>
        canvas {
            border: 2px solid #000;
        }
    style>
head>
<body>
    <canvas id="game-canvas" width="480" height="320">canvas>
body>
html>

3. 编写游戏代码

创建一个 JavaScript 文件,编写游戏代码。以下是基本的游戏结构:

// 设置游戏配置
var config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 480,
    height: 320,
    physics: {
        default: 'arcade',
        arcade: {
            gravity: { y: 0 },
            debug: false
        }
    },
    scene: {
        preload: preload,
        create: create,
        update: update
    }
};

var game = new Phaser.Game(config);

// 加载游戏资源
function preload() {
    // 加载图片和声音资源
}

// 创建游戏元素
function create() {
    // 创建贪吃蛇和食物
    // 添加键盘监听事件
}

// 游戏更新循环
function update() {
    // 更新贪吃蛇的位置
    // 判断是否吃到食物
    // 判断是否碰到边界或自己的身体
}

4. 加载游戏资源

在 preload 函数中加载游戏资源,如图片和声音:

function preload() {
    // 加载贪吃蛇头、身体、食物的图片资源
    this.load.image('snake_head', 'assets/snake_head.png');
    this.load.image('snake_body', 'assets/snake_body.png');
    this.load.image('food', 'assets/food.png');
}

5. 创建游戏元素

在 create 函数中创建贪吃蛇和食物,并添加键盘监听事件:

function create() {
    // 创建贪吃蛇和食物
    var snake = this.physics.add.group();
    snake.create(240, 160, 'snake_head').setOrigin(0.5);
    snake.create(224, 160, 'snake_body').setOrigin(0.5);
    snake.create(208, 160, 'snake_body').setOrigin(0.5);
    snake.create(192, 160, 'snake_body').setOrigin(0.5);
    snake.create(176, 160, 'snake_body').setOrigin(0.5);
    var food = this.physics.add.image(0, 0, 'food').setOrigin(0.5);

    // 添加键盘监听事件
    this.input.keyboard.on('keydown_UP', function () {
        // 贪吃蛇向上移动
    });
    this.input.keyboard.on('keydown_DOWN', function () {
        // 贪吃蛇向下移动
    });
    this.input.keyboard.on('keydown_LEFT', function () {
        // 贪吃蛇向左移动
    });
    this.input.keyboard.on('keydown_RIGHT', function () {
        // 贪吃蛇向右移动
    });
}

6. 游戏更新循环

在 update 函数中更新贪吃蛇的位置,判断是否吃到食物,以及是否碰到边界或自己的身体。以下是部分代码示例:

function update() {
    // 更新贪吃蛇的位置
    var lastBodyPart = snake.getChildren()[snake.getLength() - 1];
    var newBodyPart = snake.create(lastBodyPart.x, lastBodyPart.y, 'snake_body').setOrigin(0.5);
    snake.shiftPosition(newBodyPart, snake.getChildren()[0].x, snake.getChildren()[0].y, 1);
    var head = snake.getChildren()[0];

    // 判断是否吃到食物
    if (Phaser.Geom.Rectangle.Contains(head.getBounds(), food.x, food.y)) {
        // 贪吃蛇吃到食物后加分,并重新生成新的食物
    }

    // 判断是否碰到边界或自己的身体
    if (head.x < 0 || head.x > config.width || head.y < 0 || head.y > config.height || this.physics.overlap(snake, snake)) {
        // 游戏结束,显示得分等信息
    }
}

7. 运行游戏

在本地启动一个服务器,将 HTML 文件和 JavaScript 文件放在同一目录下,并打开浏览器,访问项目地址即可开始游戏。

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