本文是算法与数据结构的学习笔记第四篇,将持续更新,欢迎小伙伴们阅读学习 。有不懂的或错误的地方,欢迎交流
栈是一种线性数据结构,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶 (Top), 另一端称为栈底 (Bottom)。栈中的数据元素遵守后进先出 LIFO(Last In First Out)的原则,即最后进入的元素最先被访问。
压栈(push):栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈(pop):栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶。
下面的动图可以更直观的理解栈的出入栈
注意:在操作栈时,要避免“上溢”和“下溢”
上溢:指栈已满,若继续存数据,则会上溢,出现报错(栈满再存出现上溢)
下溢:指栈已空,若继续取数据,则会下溢,出现报错(栈空再取出现下溢)
栈有两种实现方式,一种是使用数组来实现,另一种是使用链表来实现。下面是总结的用数组和链表实现的优缺点。
用数组实现的优点
1 . 数组在内存中是连续存储的,因此访问元素时速度较快。CPU高速缓存命中率会更高。
2. 下标的随机访问。尾插尾删效率不错.
3. 数组实现相对简单,不需要额外的指针来维护元素之间的关系。
数组实现的缺点
1 . 数组的大小是固定的,因此在栈空间不足时需要进行扩容操作,这可能会导致性能下降。
2 . 在删除元素时,需要移动数组中的其他元素,这也可能会导致性能下降。
用链表实现的优点
1 .链表的大小可以动态调整,因此可以更好地利用空间。
2 . 任意位置插入删除O(1) ,链表的性能较高,因为不需要移动其他元素。
链表实现的缺点
1 . CPU高速缓存命中率会更低,不是连续存储的,因此访问元素时速度较慢。
2. 不支持下标的随机访问.
用链表还是用数组结构实现,这个问题的答案取决于具体的应用场景和需求,下面我们给出了数组栈和链表栈的 C 语言实现。
#include
#include
#define MAX_SIZE 100
// 定义栈结构
typedef struct {
int data[MAX_SIZE]; // 用数组存储栈的元素
int top; // 栈顶指针
} Stack;
// 初始化栈
void init(Stack *stack) {
stack->top = -1; // 初始化栈顶指针为-1,表示栈为空
}
// 判断栈是否为空
int isEmpty(Stack *stack) {
return stack->top == -1;
}
// 判断栈是否已满
int isFull(Stack *stack) {
return stack->top == MAX_SIZE - 1;
}
// 入栈操作
void push(Stack *stack, int item) {
if (isFull(stack)) {
printf("Stack overflow\n");
return;
}
stack->top++; // 栈顶指针加1
stack->data[stack->top] = item; // 将元素入栈
}
// 出栈操作
int pop(Stack *stack) {
int item;
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack underflow\n");
return -1;
}
item = stack->data[stack->top]; // 获取栈顶元素
stack->top--; // 栈顶指针减1
return item;
}
// 获取栈顶元素
int peek(Stack *stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack is empty\n");
return -1;
}
return stack->data[stack->top];
}
// 销毁栈
void destroy(Stack *stack) {
stack->top = -1; // 将栈顶指针重置为-1,表示栈为空
}
int main() {
Stack stack;
init(&stack);
push(&stack, 1);
push(&stack, 2);
push(&stack, 3);
printf("Top element: %d\n", peek(&stack));
printf("Popped element: %d\n", pop(&stack));
printf("Popped element: %d\n", pop(&stack));
printf("Top element: %d\n", peek(&stack));
destroy(&stack);
return 0;
}
#include
#include
// 定义链表节点
typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node;
// 定义栈结构
typedef struct {
Node* top; // 栈顶指针
} Stack;
// 初始化栈
void init(Stack* stack) {
stack->top = NULL; // 初始化栈顶指针为空
}
// 判断栈是否为空
int isEmpty(Stack* stack) {
return stack->top == NULL;
}
/* 由于链表实现的栈理论上没有大小限制,因此不存在“栈满”的情况。在入栈操作时只需要创建新节点,并将其插入到链表头部即可。
如需限制栈的大小,可以通过设置一个变量来记录当前栈中存储的元素个数,然后在入栈时进行判断,若已满则不允许再次入栈。*/
// 入栈操作
void push(Stack* stack, int item) {
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); // 创建新节点
if (newNode == NULL) {
printf("Memory allocation failed\n");
return;
}
newNode->data = item; // 设置新节点的数据为要入栈的元素
newNode->next = stack->top; // 将新节点插入到栈顶
stack->top = newNode; // 更新栈顶指针
}
// 出栈操作
int pop(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack underflow\n");
return -1;
}
Node* topNode = stack->top; // 获取栈顶节点
int item = topNode->data; // 获取栈顶元素
stack->top = topNode->next; // 更新栈顶指针
free(topNode); // 释放栈顶节点的内存
return item;
}
// 获取栈顶元素
int peek(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack is empty\n");
return -1;
}
return stack->top->data;
}
// 销毁栈
void destroy(Stack* stack) {
while (!isEmpty(stack)) {
pop(stack);
}
}
int main() {
Stack stack;
init(&stack);
push(&stack, 1);
push(&stack, 2);
push(&stack, 3);
printf("Top element: %d\n", peek(&stack));
printf("Popped element: %d\n", pop(&stack));
printf("Popped element: %d\n", pop(&stack));
printf("Top element: %d\n", peek(&stack));
destroy(&stack);
return 0;
}
队列是栈的兄弟结构,是只允许在一端进行插入元素操作,在另一端进行删除元素操作的线性数据结构。进行插入操作的一端称为队尾,进行删除操作的一端称为队头。队列中的数据元素遵守先进先出 FIFO(First In First Out)的原则,即最先进入的元素最先被访问。
队列有两种实现方式,一种是使用数组来实现,另一种是使用链表来实现。下面是总结的用数组和链表实现的优缺点。
用数组实现的优点
1 . 数组在内存中是连续存储的,因此访问元素时速度较快。CPU高速缓存命中率会更高。
2 . 数组实现相对简单,不需要额外的指针来维护元素之间的关系。
数组实现的缺点
1 . 需要事先确定队列的最大长度,这可能会导致性能下降。
2 . 需要移动元素来保持队列的顺序。
用链表实现的优点
1 . 不需要事先确定队列的最大长度,可以动态扩展。
2 . 插入和删除操作只需要修改指针,不需要移动元素。
3 . 可以实现多个队列共享一个链表。
链表实现的缺点
1 . CPU高速缓存命中率会更低,不是连续存储的,因此访问元素时速度较慢。
2 .实现相对复杂。
用链表还是用数组结构实现,这个问题的答案取决于具体的应用场景和需求,下面我们给出了数组队列和链表队列的 C 语言实现。
#include
#include
#define MAX_SIZE 100 // 队列的最大大小
// 定义队列结构体
struct queue {
int* arr; // 数组指针
int front; // 队首位置
int rear; // 队尾位置
int size; // 当前队列中存储的元素个数
};
// 初始化队列
struct queue* init() {
struct queue* q = (struct queue*)malloc(sizeof(struct queue));
q->arr = (int*)malloc(MAX_SIZE * sizeof(int));
q->front = 0;
q->rear = -1;
q->size = 0;
return q;
}
// 判断队列是否为空
int is_empty(struct queue* q) {
return q->size == 0;
}
// 判断队列是否已满
int is_full(struct queue* q) {
return q->size == MAX_SIZE;
}
// 入队
void enqueue(struct queue* q, int value) {
if (is_full(q)) {
printf("Queue Overflow\n");
return;
}
q->rear = (q->rear + 1) % MAX_SIZE;
q->arr[q->rear] = value;
q->size++;
}
// 出队
int dequeue(struct queue* q) {
if (is_empty(q)) {
printf("Queue Underflow\n");
return -1;
}
int value = q->arr[q->front];
q->front = (q->front + 1) % MAX_SIZE;
q->size--;
return value;
}
// 获取队首元素
int front(struct queue* q) {
if (is_empty(q)) {
printf("Queue Underflow\n");
return -1;
}
return q->arr[q->front];
}
// 获取队列长度
int size(struct queue* q) {
return q->size;
}
// 销毁队列
void destroy(struct queue* q) {
free(q->arr);
free(q);
}
int main() {
struct queue* q = init();
enqueue(q, 10);
enqueue(q, 20);
enqueue(q, 30);
printf("%d\n", dequeue(q)); // 输出10
printf("%d\n", front(q)); // 输出20
enqueue(q, 40);
printf("%d\n", dequeue(q)); // 输出20
printf("%d\n", dequeue(q)); // 输出30
printf("%d\n", dequeue(q)); // 输出40
printf("%d\n", dequeue(q)); // 输出Queue Underflow
destroy(q); // 销毁队列
return 0;
}
#include
#include
// 定义队列节点结构体
struct queue_node {
int data;
struct queue_node* next;
};
// 定义队列结构体
struct queue {
struct queue_node* front; // 队首指针
struct queue_node* rear; // 队尾指针
int size; // 当前队列中存储的元素个数
};
// 初始化队列
struct queue* init() {
struct queue* q = (struct queue*)malloc(sizeof(struct queue));
q->front = NULL;
q->rear = NULL;
q->size = 0;
return q;
}
// 判断队列是否为空
int is_empty(struct queue* q) {
return q->size == 0;
}
// 同链表栈,链表队列没有固定的大小限制,因此不需要判断队列是否已满
// 入队
void enqueue(struct queue* q, int value) {
// 创建新节点
struct queue_node* new_node = (struct queue_node*)malloc(sizeof(struct queue_node));
new_node->data = value;
new_node->next = NULL;
if (is_empty(q)) {
q->front = new_node;
q->rear = new_node;
} else {
q->rear->next = new_node;
q->rear = new_node;
}
q->size++;
}
// 出队
int dequeue(struct queue* q) {
if (is_empty(q)) {
printf("Queue Underflow\n");
return -1;
}
struct queue_node* temp = q->front;
int value = temp->data;
if (q->front == q->rear) {
q->front = NULL;
q->rear = NULL;
} else {
q->front = q->front->next;
}
free(temp);
q->size--;
return value;
}
// 获取队首元素
int front(struct queue* q) {
if (is_empty(q)) {
printf("Queue Underflow\n");
return -1;
}
return q->front->data;
}
// 获取队列长度
int size(struct queue* q) {
return q->size;
}
// 销毁队列
void destroy(struct queue* q) {
while (!is_empty(q)) {
dequeue(q);
}
free(q);
}
int main() {
struct queue* q = init();
enqueue(q, 10);
enqueue(q, 20);
enqueue(q, 30);
printf("%d\n", dequeue(q)); // 输出10
printf("%d\n", front(q)); // 输出20
enqueue(q, 40);
printf("%d\n", dequeue(q)); // 输出20
printf("%d\n", dequeue(q)); // 输出30
printf("%d\n", dequeue(q)); // 输出40
printf("%d\n", dequeue(q)); // 输出Queue Underflow
destroy(q); // 销毁队列
return 0;
}
栈和队列作为常见的数据结构,在算法和程序设计中扮演着重要的角色。本文总结了栈和队列的特点、应用场景以及C语言实现。通过深入理解它们的原理和应用,可以更好地解决问题和优化算法。希望本文能够对读者对栈和队列的学习和应用提供帮助。