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Glide的优点

  • 使用简单 链式调用
  • 占用内存较小
  • 无代码侵入
  • 支持GIF
  • 缓存优化
  • 与Activity生命周期绑定,不会出现内存泄露

常见面试问题

简单介绍下Glide的缓存

Glide的缓存机制,主要分为2种缓存,一种是内存缓存,一种是磁盘缓存。之所以使用内存缓存的原因是:防止应用重复将图片读入到内存,造成内存资源浪费。之所以使用磁盘缓存的原因是:防止应用重复的从网络或者其他地方下载和读取数据。正式因为有着这两种缓存的结合,才构成了Glide极佳的缓存效果,而它的缓存策略采用的LruCache 算法缓存。

简单介绍下LruCache

最近最少使用算法,设定一个缓存大小,当缓存达到这个大小之后,会将最老的数据移除,避免图片占用内存过大导致OOM。LruCache 内部用LinkHashMap存取数据,在双向链表保证数据新旧顺序的前提下,设置一个最大内存,往里面put数据的时候,当数据达到最大内存的时候,将最老的数据移除掉,保证内存不超过设定的最大值。

关于LinkedHashMap了解多少

LinkHashMap继承HashMap,在 HashMap的基础上,新增了双向链表结构,每次访问数据的时候,会更新被访问的数据的链表指针,具体就是先在链表中删除该节点,然后添加到链表头header之前,这样就保证了链表头header节点之前的数据都是最近访问的(从链表中删除并不是真的删除数据,只是移动链表指针,数据本身在map中的位置是不变的)。

具体说一说Glide的三级缓存原理

读取一张图片的时候,获取顺序:Lru算法缓存-》弱引用缓存-》磁盘缓存(如果设置了的话)。
当我们的APP中想要加载某张图片时,先去LruCache中寻找图片,如果LruCache中有,则直接取出来使用,并将该图片放入WeakReference中,如果LruCache中没有,则去WeakReference中寻找,如果WeakReference中有,则从WeakReference中取出图片使用,如果WeakReference中也没有图片,则从磁盘缓存/网络中加载图片
将图片缓存的时候,写入顺序:弱引用缓存-》Lru算法缓存-》磁盘缓存中。
当图片不存在的时候,先从网络下载图片,然后将图片存入弱引用中,glide会采用一个acquired(int)变量用来记录图片被引用的次数, 当acquired变量大于0的时候,说明图片正在使用中,也就是将图片放到弱引用缓存当中;如果acquired变量等于0了,说明图片已经不再被使用了,那么此时会调用方法来释放资源,首先会将缓存图片从弱引用中移除,然后再将它put到LruResourceCache当中。这样也就实现了正在使用中的图片使用弱引用来进行缓存,不在使用中的图片使用LruCache来进行缓存的功能

Glide加载一个一兆的图片(100 * 100),是否会压缩后再加载,放到一个300 * 300的view上会怎样,800*800呢,图片会很模糊,怎么处理?

当我们调整imageview的大小时,Picasso会不管imageview大小是什么,总是直接缓存整张图片,而Glide就不一样了,它会为每个不同尺寸的Imageview缓存一张图片,也就是说不管你的这张图片有没有加载过,只要imageview的尺寸不一样,那么Glide就会重新加载一次,这时候,它会在加载的imageview之前从网络上重新下载,然后再缓存。Glide 缓存的key 的生成条件之一就是 控件的宽高。

如果在一个页面中使用Glide加载了一张图片,图片正在获取中,如果突然关闭页面,这个页面会造成内存泄漏吗?怎么解决

因为Glide 在加载资源的时候,如果是在 Activity、Fragment 这一类有生命周期的组件上进行的话,会创建一个透明的 RequestManagerFragment 加入到FragmentManager 之中,感知生命周期,当 Activity、Fragment 等组件进入不可见,或者已经销毁的时候,Glide 会停止加载资源。但是如果,是在非生命周期的组件上进行时,会采用Application 的生命周期贯穿整个应用,所以 applicationManager 只有在应用程序关闭的时候终止加载。

如何设计一个大图加载框架

概括来说,图片加载包含封装,解析,下载,解码,变换,缓存,显示等操作。

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