OkHttp架构—异步请求enqueue(不完整篇)

httpClient.newCall(request).enqueue(getCallback(jsonObject,
        ABConstant.REQUEST_URL_LOGOUT, handler));

从一句代码可以引申出一堆东西,累了。

目录

1)创建OkHttpClient

2)创建Request

3)调用newCall

4)调用异步请求enqueue()

RealCall类的enqueue方法

5)进入底层架构——分发器

1.异步请求底层流程

1.队列分配(线程执行前)

2.队列取出任务,执行任务(线程准备执行)

3.队列移动(线程执行后)

2.线程池的定义


我分为了四个部分,橙色第一部分实例化一个OkHttoClient类对象就可以了。

所有的逻辑大部分在拦截器Interceptors中,但进入拦截器之前还要靠分发器来调配请求任务。

分发器Dispatcher:内部维护队列和线程池,完成请求调配。

拦截器Interceptors:完成整个请求。

1)创建OkHttpClient

先创建一个OkHttpClient类的对象(httpClient)


2)创建Request

再创建一个Request类的对象,用构建器模式Bulider创建(request)


3)调用newCall

OkHttpClient类有newCall方法,需要传入一个Request类的对象的参数,也就是第二步创建出来的request。

细节

  1. newCall方法的返回值是要一个实现了Call接口的类的对象,而return的是一个RealCall对象,也就是说RealCall类实现了Call接口,才能被传入参数。
  2. 而创建RealCall对象时候还添加了一个eventListenerFactory().create()的方法,并把自身传入参数。
  3. Call接口有enqueue()异步请求方法和execute()同步请求方法,而RealCall类也有enqueue()异步请求方法和execute()同步请求方法。
  4. 所以回到最开始,调用Call对象的enqueue(),会动态绑定到RealCall的enqueue()方法,并执行里面的逻辑。

至此,我们完成了绿色第二部分,创建了一个Call对象。


4)调用异步请求enqueue()

在RealCall类中调用enqueue()方法,参数是CallBack,也就是要传入实现该接口的类的实例化对象,这里可以用匿名内部类,然后重写该接口中的onFailure()和onResponse()方法。

RealCall类的enqueue方法

那么在RealCall类中调用enqueue()方法执行了什么呢?

  1. 首先有个内置锁,锁住当前调用此方法的RealCall实例化对象。锁里面的逻辑目的就是让这个RealCall对象一辈子只能调用一次enqueue()方法或者execute()方法其中之一,也就是二者选一,便终身佛系。如果还要用enqueue()方法或者execute()方法,要用clone()方法,重新复制一份。
  2. 出了内置锁,会有个eventListener.callStart()监听到请求开始,dns解析开始,结束等等。如果你想知道完整请求一次需要多久时间你就注册,在OkHttpClient类中的Builder中注册。
  3. 主要是最后一行,会用httpClient对象调用分发器dispatcher()方法,拿到了Dispatcher类的实例化对象,再用此对象调用Dispatcher类的enqueue()方法,也就是说,RealCall类的enqueue()方法最终会调用到分发器的enqueue()方法。
  4. httpClient.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(CallBack));

AsyncCall:

可以看做一个请求任务,把CallBack对象再次包装。AsyncCall是一个RealCall的内部类,构造参数是一个Callback对象,该CallBack对象里有实现该接口的两个方法onFailure()和onResponse()。

为什么要包装起来呢?

因为AsyncCall类实现了Runnable接口,可以有线程。

包装完CallBack,就可以进入下图了。

至此,我们完成了紫色第三部分,重写了RealCall类的enqueue()。

当然,你其实也已经完成了蓝色第四部分,你只需要new CallBack接口,然后重写里面的两个方法就好了。

你这个CallBack参数相当于一个任务,先被写到了run()方法中,然后被new了个AsyncCall包装了起来,传送给分发器的enqueue(),就是下图流程了。

如果还想看后面就是底层了,因为RealCall类重写的enqueue()方法调用了底层的,所以就顺着这方法往下看了。

然后就顺着RealCall类重写的enqueue方法进入我们一般接触不到的分发器的enqueue()咯~~~~


5)进入底层架构——分发器

在分发器Dispatcher类中,有三个属性引人注目,也就是有三个队列,先入先出。
 

//readyAsyncCalls队列:(准备执行的异步请求队列)

Deque readyAsyncCalls=new ArrayDeque<>();;

//runningAsyncCalls队列:(正在执行的异步请求队列)

Deque runningAsyncCalls=new ArrayDeque<>();

//runningSyncCalls队列:(正在执行的同步请求队列)

Deque runningSyncCalls=new ArrayDeque<>();

为什么用ArrayDeque呢?

看数据结构去。

1.异步请求底层流程

首先在RealCall的enqueue()方法调用了Dispatcher类的enqueue()方法,并把传入enqueue()方法的参数AsyncCall对象放入到ready队列或者running队列中。

1.队列分配(线程执行前)

但是该放入哪个队列呢?

当AsyncCall任务放入正在执行的异步请求队列中,就会加入到线程池中执行。

所以————

  1. 条件1就是runningAsyncCalls队列里的异步请求任务不能大于最大数64。(最大数我们可以在Dispatcher类中设置set)
  2. 条件2就是runningCallsForHost(call),把此任务传进去,把此runningAsyncCalls队列进行遍历,判断此任务和runningAsyncCalls队列中的所有任务中同域名的最多不能超过5个,如果队列中包含5个或者5个以上一样域名,则不能加入runningAsyncCalls队列,反之则加入。(最大数我们可以在Dispatcher类中设置set)

不符合以上条件任何一个,则会放入readyAsyncCalls队列。


2.队列取出任务,执行任务(线程准备执行)

executorService().execute(call);//线程池跑任务

既然是异步请求,肯定要用子线程来实现这个请求才叫异步请求。

当放入正在执行的异步请求队列中,Dispatcher会使用它内部维护的一个线程池去调用子线程对象去跑请求任务。

execute()的参数要一个实现了Runnable接口的类的实例化对象即 包装CallBack的AsyncCall对象

而AsyncCall内部final类直接继承了NamedRunnable类,NamedRunnable类实现了Runnable接口。就等于AsyncCall内部类间接实现了Runnable接口。

所以NamedRunnable类重写了run()方法,run()方法里只有一个execute()方法,所以会执行execute()方法,但是该方法是NamedRunnable类里面的一个抽象方法,还没有方法体。

所以!!!!

在AsyncCall内部final类会重写NamedRunnable类的抽象execute()方法,也就是说execute()方法在run()方法中,而run()方法会在线程池中执行。

所以得把Callback包装成AsyncCall才能放入到底层队列以及线程池之中运行,就是因为AsyncCall间接实现了Runnable接口才能被线程池调用父类里面的run方法,然后运行execute方法时动态绑定到子类重写的方法。


3.队列移动(线程执行后)

从readyAsyncCalls队列移动到runningAsyncCalls队列的条件是什么?

在AsyncCall内部类重写的execute()方法,就是线程执行的方法。在线程每执行完一个任务后(一个任务=一个execute方法),无论请求成功或者失败,finally代码块都会执行以下语句。

finally{
    httpClient.dispatcher().finished(this);//this指当前的AsyncCall对象
}

 那么Dispatcher类的finished方法里面有什么呢?

  1. 首先把该任务从runningAsyncCalls队列里移除remove
  2. 接着执行promoteCalls方法,也就是从readyAsyncCalls队列获取任务放入runningAsyncCalls队列中

那么Dispatcher类的promoteCalls方法里面有什么呢?

这个方法其实就是从ready队列获取任务放入running队列执行

1.判断runningAsyncCalls队列的元素个数是否大于或等于最大个数,是则return。

2.判断readyAsyncCalls队列是否为空,是则return。

3.for循环:

1)遍历readyAsyncCalls队列,条件是:该任务元素和running队列中同一Host不大于最大数的情况下

2)那么该任务元素就从readyAsyncCalls队列去掉,并加入runningAsyncCalls队列,并执行下面的方法。

3)如图:

executorService().execute(call);//线程池跑任务

最后再判断runningAsyncCalls队列满了没,没满的话,反复执行For循环3个步骤,即可完成从readyAsyncCalls队列到runningAsyncCalls队列的移动,即队列移动。


2.线程池的定义

在分发器Dispatcher类中,有一个这样的方法,这个方法内部就是创建线程池的

public synchronized ExecutorService executorService(){
    if(executorService==null){
        executorService=new ThealPoolExecutor(....)
    }
    return executorService;
}

线程池和拦截器懒得写了,lay了。。


整体流程:

创建RealCall对象>>重写RealCall类enqueue()>>调用Dispatcher类enqueue()来调配任务(队列分配)>>线程池执行running队列>>线程执行完毕队列移动>>线程池执行>>队列移动。。。。。

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