Android UI刷新机制

前言

Android屏幕的刷新包含3个步骤:CPU计算屏幕数据、GPU进一步处理和缓存、最后屏幕(Display)再从缓存中把计算的屏幕数据显示出来

对于 Android 而言,第一个步骤:CPU 计算屏幕数据指的也就是 View 树的绘制过程,也就是 Activity 对应的视图树从根布局 DecorView 开始层层遍历每个 View,分别执行测量、布局、绘制三个操作的过程。我们重点分析的也是这个步骤,关于后续的2个步骤我们可以理解为底层处理,没必要过于深入。

Android的UI刷新图解

我们知道Android每隔16.6ms会发送一次垂直同步VSync信息量,1S也就是60帧的画面。下面这个图蓝色的是CPU计算屏幕数据时间戳,绿色的是GPU的处理,最后黄色的是屏幕。我们可以清楚的看到,每帧的画面都会提前一帧去计算以及GPU处理。

如果我们保持页面静止,那么Android还是会16.6ms发送一次垂直同步信号量,App这个时候接受不到屏幕刷新的信号。所以也就不会让 CPU 去计算下一帧画面数据,但是底层仍然会以固定的频率来切换每一帧的画面,只是它后面切换的每一帧画面都一样,所以给我们的感觉就是屏幕没刷新

Android的UI刷新代码层级理解

我们都知道Android的刷新离不开ViewRootImpl,在上一篇文章《Android中UI的绘制流程》中,大致阐述了Android的UI刷新流程。这里我们进一步深入的理解源码,以及刷新UI的详细流程。首先看图:

  • 每一次的View刷新流程都会不停的往上找父视图,直至到ViewRootImpl为止,然后调用ViewRootImpl的sheduleTraversals()方法。

  • sheduleTraversals()方法会将遍历绘制 View 树的操作 performTraversals() 封装到 Runnable 里,线程变量Choreographer内部维护一个mCallbackQueue类似于消息队列的阻塞队列,然后调用Choreographer的postCallBack()传递到mCallbackQueue队列中。

  • scheduleFrameLocked()方法里如果使用垂直同步则最终会调用到nativeScheduleVsync()申请垂直同步信号量,等待Android下一次发送Vsync信息的时候,会通过JNI回调主动触发Choreographer的onVsync()方法,这个方法进而执行doFrame()。如果不使用垂直同步则直接会执行doFrame()函数。

  • doFrame()函数中最后会回到ViewRootImpl里并执行performTraversals()方法,进而执行performMeasure()、performLayout()、performDraw()实现UI的刷新。

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