c++贪吃蛇代码

#include
#include
#include
#include
 
#define U 1
#define D 2
#define L 3 
#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
 
typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点
{
 int x;
 int y;
 struct SNAKE *next;
}snake;
 
//全局变量//
int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。
int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔
snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针
snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针
int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
 
//声明全部函数//
void Pos();
void creatMap();
void initsnake();
int biteself();
void createfood();
void cantcrosswall();
void snakemove();
void pause();
void gamecircle();
void welcometogame();
void endgame();
void gamestart();
 
void Pos(int x,int y)//设置光标位置
{
 COORD pos;
 HANDLE hOutput;
 pos.X=x;
 pos.Y=y;
 hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}
 
void creatMap()//创建地图
{
 int i;
 for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框
 {
 Pos(i,0);
 printf("■");
 Pos(i,26);
 printf("■");
 }
 for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框
 {
 Pos(0,i);
 printf("■"); 
 Pos(56,i);
 printf("■"); 
 }
}
 
void initsnake()//初始化蛇身
{
 snake *tail;
 int i;
 tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//
 tail->x=24;
 tail->y=5;
 tail->next=NULL;
 for(i=1;i<=4;i++)
 {
 head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
 head->next=tail;
 head->x=24+2*i;
 head->y=5;
 tail=head;
 }
 while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身
 {
 Pos(tail->x,tail->y);
 printf("■");
 tail=tail->next;
 }
}
 
int biteself()//判断是否咬到了自己
{
 snake *self;
 self=head->next;
 while(self!=NULL)
 {
 if(self->x==head->x && self->y==head->y)
 {
 return 1;
 }
 self=self->next;
 }
 return 0;
}
 
void createfood()//随机出现食物
{
 snake *food_1;
 srand((unsigned)time(NULL));
 food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
 while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其
 {
 food_1->x=rand()%52+2;
 }
 food_1->y=rand()%24+1;
 q=head;
 while(q->next==NULL)
 {
 if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
 {
 free(food_1);
 createfood();
 }
 q=q->next;
 }
 Pos(food_1->x,food_1->y);
 food=food_1;
 printf("■");
}
 
void cantcrosswall()//不能穿墙

 if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
 {
 endgamestatus=1;
 endgame();
 }
}
 
void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R
{
 snake * nexthead;
 cantcrosswall();
 
 nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
 if(status==U)
 {
 nexthead->x=head->x;
 nexthead->y=head->y-1;
 if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物//
 {
 nexthead->next=head;
 head=nexthead;
 q=head;
 while(q!=NULL)
 {
 Pos(q->x,q->y);
 printf("■");
 q=q->next;
 }
 score=score+add;
 createfood();
 }
 else //如果没有食物//
 {
 nexthead->next=head;
 head=nexthead;
 q=head;
 while(q->next->next!=NULL)
 {
 Pos(q->x,q->y);
 printf("■");
 q=q->next; 
 }
 Pos(q->next->x,q->next->y);
 printf(" ");
 free(q->next);
 q->next=NULL;
 }
 }
 if(status==D)
 {
 nexthead->x=head->x;
 nexthead->y=head->y+1;
 if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物
 {
 nexthead->next=head;
 head=nexthead;
 q=head;
 while(q!=NULL)
 {
 Pos(q->x,q->y);
 printf("■");
 q=q->next;
 }
 score=score+add;
 createfood();
 }
 else //没有食物
 {
 nexthead->next=head;
 head=nexthead;
 q=head;
 while(q->next->next!=NULL)
 {
 Pos(q->x,q->y);
 printf("■");
 q=q->next; 
 }
 Pos(q->next->x,q->next->y);
 printf(" ");
 free(q->next);
 q->next=NULL;
 }
 }
 if(status==L)
 {
 nexthead->x=head->x-2;
 nexthead->y=head->y;
 if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
 {
 nexthead->next=head;
 head=nexthead;
 q=head;
 while(q!=NULL)
 {
 Pos(q->x,q->y);
 printf("■");
 q=q->next;
 }
 score=score+add;
 createfood();
 }
 else //没有食物
 {
 nexthead->next=head;
 head=nexthead;
 q=head;
 while(q->next->next!=NULL)
 {
 Pos(q->x,q->y);
 printf("■");
 q=q->next; 
 }
 Pos(q->next->x,q->next->y);
 printf(" ");
 free(q->next);
 q->next=NULL;
 }
 }
 if(status==R)
 {
 nexthead->x=head->x+2;
 nexthead->y=head->y;
 if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
 {
 nexthead->next=head;
 head=nexthead;
 q=head;
 while(q!=NULL)
 {
 Pos(q->x,q->y);
 printf("■");
 q=q->next;
 }
 score=score+add;
 createfood();
 }
 else //没有食物
 {
 nexthead->next=head;
 head=nexthead;
 q=head;
 while(q->next->next!=NULL)
 {
 Pos(q->x,q->y);
 printf("■");
 q=q->next; 
 }
 Pos(q->next->x,q->next->y);
 printf(" ");
 free(q->next);
 q->next=NULL;
 }
 }
 if(biteself()==1) //判断是否会咬到自己
 {
 endgamestatus=2;
 endgame();
 }
}
 
void pause()//暂停
{
 while(1)
 {
 Sleep(300);
 if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
 {
 break;
 }
 
 }
}
 
void gamecircle()//控制游戏 
{

 Pos(64,15);
 printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
 Pos(64,16);
 printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
 Pos(64,17);
 printf("F1 为加速,F2 为减速\n");
 Pos(64,18);
 printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
 Pos(64,20);
 printf("c语言研究中心 www.dotcpp.com");
 status=R;
 while(1)
 {
 Pos(64,10);
 printf("得分:%d ",score);
 Pos(64,11);
 printf("每个食物得分:%d分",add);
 if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)
 {
 status=U;
 }
 else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)
 {
 status=D;
 }
 else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)
 {
 status=L;
 }
 else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)
 {
 status=R;
 }
 else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
 {
 pause();
 }
 else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
 {
 endgamestatus=3;
 break;
 }
 else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
 {
 if(sleeptime>=50)
 {
 sleeptime=sleeptime-30;
 add=add+2;
 if(sleeptime==320)
 {
 add=2;//防止减到1之后再加回来有错
 }
 }
 }
 else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
 {
 if(sleeptime<350)
 {
 sleeptime=sleeptime+30;
 add=add-2;
 if(sleeptime==350)
 {
 add=1; //保证最低分为1
 }
 }
 }
 Sleep(sleeptime);
 snakemove();
 }
}
 
void welcometogame()//开始界面
{
 Pos(40,12);

 system("title c语言研究中心 www.dotcpp.com");
 printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");
 Pos(40,25);
 system("pause");
 system("cls");
 Pos(25,12);
 printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");
 Pos(25,13);
 printf("加速将能得到更高的分数。\n");
 system("pause");
 system("cls");
}
 
void endgame()//结束游戏
{
 
 system("cls");
 Pos(24,12);
 if(endgamestatus==1)
 {
 printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");
 }
 else if(endgamestatus==2)
 {
 printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");
 }
 else if(endgamestatus==3)
 {
 printf("您的已经结束了游戏。");
 }
 Pos(24,13);
 printf("您的得分是%d\n",score);
 exit(0);
}
 
void gamestart()//游戏初始化
{
 system("mode con cols=100 lines=30");
 welcometogame();
 creatMap();
 initsnake();
 createfood();
}
 
int main()
{
 gamestart();
 gamecircle();
 endgame();
 return 0;
}

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