博客主页:@披星戴月的贾维斯
欢迎关注:点赞收藏留言
系列专栏: C/C++专栏
那些看似波澜不惊的日复一日,一定会在某一天让你看见坚持的意义!
一起加油,去追寻、去成为更好的自己!
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
继承是C++语言的一个重要特性,继承使得软件(代码)复用变得简单、易行,可以通过继承复用已有的程序资源,缩短软件开发的周期。
1.1继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
继承&组合(也称合成): 是C++实现代码重用的2种主要方法。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "jojo"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student和
//Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可以看到变量的复用。
//调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
private:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobId; // 工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
return 0;
}
1.3 继承的语法形式
1.3.2继承基类成员访问方式的变化
总结:
通过继承,派生类拥有了基类的数据成员和函数成员。
派生类在基类的基础上可实施以下改变:
派生类不能继承基类的以下内容:
1)析构函数。
2) 基类的友元函数。
3)静态成员(数据+函数)
4)针对基类定义的一些特殊运算符,如new等。
注意:
派生类继承了基类的所有成员,但派生类能够直接访问从基类继承来的公有和保护成员,且只能通过这两类成员访问从基类继承来的私有成员。
class Person
{
protected:
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
int _No; // 学号
};
int main()
{
Student sobj;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person pobj = sobj;
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
//sobj = pobj;这边会报错
// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &sobj;
Student * ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
ps1->_No = 10;
pp = &pobj;
Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
ps2->_No = 10;
}
隐藏关系代码举例:
class Base { //基类
public:
Base(int a = 0) { k = a; }
int k; //为演示,将数据成员声明为公有
void fn1() { cout << "Base::fn1()" << endl; }
void fn2() { cout << "Base::fn2()" << endl; }
};
class Derived : public Base { //派生类
public:
void fn1() { cout << "Devired::fn1()" << endl; }//构成隐藏
void fn2() { cout << "Devired::fn2()" << endl; }
//如果我们想访问基类的fn1函数可以指定作用域
};
int main() {
Derived d;
cout << "k=" << d.k << endl;
d.fn1();
d.fn2();
d.Base::fn1();
}
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")//有参的构造函数
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)//Person给拷贝构造函数
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)//operator重载=
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()//析构函数
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
如何实现子类的拷贝构造?派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化
子类有一个Int 类型的成员_num。
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name, int num)
: Person(name)
, _num(num)
{
cout << "Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
: Person(s)
, _num(s._num)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator = (const Student& s)
{
cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
Person::operator =(s);
_num = s._num;
}
return *this;
}
~Student()
{
cout << "~Student()" << endl;
}
protected:
int _num; //学号
};
子类里面要不要显示调用父类析构函数的问题?
答案是不用,因为父子类的析构函数构成隐藏关系,子类会自动调用父类的析构函数。
析构名称会被统一处理成destructor()
如何设计一个不能被继承的类?
答案:构造函数私有,这样子类就无法初始化基类对象,从而不能被继承。
派生类对象的构造和析构顺序
派生类对象的构造顺序:
步骤1:先构造基类;
步骤2:再构造对象成员;
步骤3:最后构造派生类自身;
派生类什么时候可以不定义构造函数?
当基类 和 所有 对象成员具有无参构造函数时!
无参构造函数细分为3种情况: (1)没有定义任何构造函数; (2)具有[重定义的]无参构造函数; (3)具有缺省参数的构造函数。
派生类什么时候“必须”定义构造函数?
答案:当基类或对象成员所属类只含有带参数的构造函数时。即使派生类本身没有数据成员要初始化,它也必须定义构造函数!以“构造函数初始化列表”的方式向基类和对象成员的构造函数传递参数,以实现基类子对象和对象成员的初始化。
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
**如果一个类继承了其它类,则它声明的友元也只能访问它自己的全体成员,以及从基类继承到的public和protected成员。**而它的基类和派生类并不认可这种友元关系,按照规则只能访问公有成员。
继承和静态的关系:
class Person
{
public :
Person () {++ _count ;}
protected :
string _name ; // 姓名
public :
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person :: _count = 0;
class Student : public Person
{
protected :
int _stuNum ; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected :
string _seminarCourse ; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
Student s1 ;
Student s2 ;
Student s3 ;
Graduate s4 ;
cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;
Student ::_count = 0;
cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;
}
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。
需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Assistant a;
//a._name = "peter";
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
}
解决二义性的方法除了指定访问的父类,也可以通过虚拟继承.
虚拟基类:使得派生类中只存在同一基类的一份拷贝,解决了基类 数据成员的二义性问题;
虚拟继承的定义
举例:
class Student: virtual public Person{……} //Person为虚基类
class Employee: virtual public Person{……} //Person为虚基类
class StuEmployee:public Student,public Employee{……}
代码示例:
class A {
public:
void vf() {
cout<<"I come from class A"<
本文和大家总结了C++继承的几个要点,从继承的概念、定义出发,再到基类和派生类之间的关系,赋值兼容转换,再到继承中的作用域、成员函数等,再浅谈了C++的复杂菱形继承等,希望本文对大家有所帮助!