博文的跑路笔记

目录

  • HTML CSS
    • Flex布局
      • 使用flex布局
      • 容器属性
      • 项目属性
    • Canvas
      • 线条
      • 矩形
      • 文本
      • 图像
      • 渐变
      • 水印实战
  • JavaScript
    • ES6
        • Symbol-新数据类型
          • 定义
          • 描述
          • 用途
          • 注意事项
        • 数据结构
          • Set
          • WeakSet
          • Map
          • WeakMap
        • 运算符的扩展(ES6)
          • 指数运算符`**`
          • 链判断运算符`?.`
          • Null判断运算符`??`
    • 文字翻转
    • 类型判断
      • `typeof`
      • `instanceof`
    • 同源、跨域页面间通信
      • 同源页面
      • 跨域页面
    • 内存泄漏
      • 引起的原因
      • Garbage Collection(GC)
    • Websocket
      • 基本用法
        • 方法
        • 事件
    • try...catch
      • 语法
      • 注意事项
    • 全局变量污染
    • Web Workers
      • 基本使用
    • 字符串常用方法
      • 查找
      • 截取
      • 替换
      • 重复
    • 数组常用方法
      • 检测
      • 数组与字符串互转
        • 转为字符串
        • 转为数组
      • 元素操作
        • 添加
        • 删除
        • 移动
      • 替换
      • 清空数组
      • 创建数组
      • 数组截取
      • 查找
      • 合并
      • 排序
      • 翻转
      • 集合运算
        • 去重
        • 交集
        • 并集-交集
        • 差集
      • 高阶
    • 对象
      • 属性
        • 属性特征
        • 删除属性
        • 禁止添加属性
        • 封闭对象
        • 冻结对象
        • 检测某属性是否存在
        • 访问器
      • 遍历
      • 拷贝
      • 创建对象
    • if()表达式和==原理
      • if()
      • ==
      • Boolean()
      • Number()
    • Math
    • Date
      • 获取时间戳
      • 时间戳转ISO时间
      • 格式化
    • 原型
      • 含义
      • 查找
      • 设置原型
      • constructor
  • Vue2
    • 创建全局组件
    • 计算属性
      • 原理
    • key
    • v-for
    • 同步组件和异步组件
      • 同步组件
      • 异步组件
      • 区别
    • 组件
    • prop
    • 插槽
      • 使用
      • 插槽内容使用子组件数据
      • 注意事项
    • 访问组件或元素
      • 访问根实例
      • 访问父组件
      • 访问子组件
      • 依赖注入
    • vue生命周期
    • vue自定义指令
      • 全局注册
      • 局部注册
    • forceUpdate
    • 过滤器
      • 创建过滤器
      • 使用
    • 混入
    • 插件
      • 开发插件
      • 使用插件
    • 过渡
      • 单元素/组件过渡
        • 过渡类名
        • 自定义类名
        • 注意事项
      • 多元素过渡
        • 过渡模式
        • 注意事项
      • 多组件过渡
      • 列表过渡
      • 可复用过渡组件
      • 动态过渡
    • 模板template编译原理
    • 数组变化监听
  • Vue3
    • 生命周期(组合式API)
    • 错误拦截
    • 响应式原理
    • 格式
    • 响应式
    • 计算属性
    • watch监听
    • ref
    • 编译宏命令
    • 组件
    • v-model
    • 禁用 Attributes 继承
    • 透传
    • 依赖注入
      • 父组件
      • 子组件
      • 传输的数据
  • TS
    • 数据类型
      • 手动指定类型
      • 类型断言
    • 接口
    • 变量声明
      • 函数声明
    • 函数
      • 基本语法
      • 函数重载
      • 推断类型
      • 参数
    • 泛型
      • 简介
      • 泛型约束
    • 枚举
    • 元组
    • 联合类型
      • 继承extends
      • 抽象类
      • readonly修饰符
      • 静态static
      • 类型判断instanceof
      • 访问控制修饰符
      • 多态
    • 命名空间
    • Git
      • Git版本回退
    • Lodash常用
    • 跨域
      • options预检请求
    • MV*模式
      • MVC
        • Smalltalk-80 MVC解释
        • 优缺点
        • 前端思考:
      • MVP
        • 解释
        • 优缺点
      • MVVM
        • 解释
        • 优缺点
    • 动态规划
    • 前端跨域
      • 什么是跨域?
      • 实战解决方案
      • 前端代理
    • webpack
      • devDependencies 和 dependencies 的区别
    • ESLint
      • 开始

HTML CSS

Flex布局

使用flex布局

  1. 容器

    .box {
      display: flex;
    }
    
  2. 行内元素

    .box {
      display: inline-flex;
    }
    

flex布局后,floatvertical-alignclear失效。

容器属性

  1. flex-direction:主轴方向

    属性值

    • row:子元素起点在左,左到右。
    • row-reverse:起点在右,右到左。
    • column:起点在上,上到下。
    • column-reverse
  2. flex-wrap:换行

    • nowarp:不换行,缩小各子元素宽度。
    • warp:换行。
    • warp-reverse:换行,但从下至上,原第一排在最下方。
  3. flex-flowflex-directionflex-wrap缩写。

    flex-flow: column nowarp;
    
  4. justify-content:项目在主轴上对齐方式

    • flex-start:左对齐,默认值。
    • flex-end:右对齐。
    • center:居中。
    • space-between:两端对齐,项目间间隔相等。
    • space-around:项目间间隔相等。
  5. align-items:项目在交叉轴的对齐方式

    • flex-start
    • flex-end
    • center
    • base-line:和项目第一行文字基线对齐。
    • strench:默认值,没有高度将撑满容器。
  6. align-content:多根轴线的对齐方式

    • flex-start:左对齐,默认值。
    • flex-end:右对齐。
    • center:居中。
    • space-between:两端对齐,项目间间隔相等。
    • space-around:项目间间隔相等。
    • stretch

项目属性

  1. order:项目排列顺序,默认0,越小越靠前。

  2. flex-grow:项目放大比例,默认0。

    如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。

  3. flex-shrink:项目缩小比例,默认1。

    所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。

  4. flex-basis:项目占据的主轴空间,默认为auto即项目原本大小。

  5. flexflex-growflex-shrinkflex-basis三者合一。

    flex:1代表flex-grow:1flex-shrink:1flex-basis:0%,项目将自动平分剩余空间。

  6. align-self:覆盖align-items属性,允许单个项目在交叉轴上有不一样的对齐方式。

Canvas

线条

  • moveTo(x,y):起点
  • lineTo(x,y):终点
  • stroke():绘制

矩形

fillRect(*x,y,width,height)

参数:

  • x、y:左上角坐标
  • width、height:宽高

  • beginPath()

    开始一条路径,或重置当前的路径。

  • arc(x, y, r, startAngle, endAngle)

    参数:

    • x、y:圆中心坐标
    • r:圆半径
    • startAngle、endAngle:起始角、结束角。
  • stroke()

文本

  • font:设置属性

    ctx.font = '30px Arail'
    
  • fillText(str, x, y):绘制实心文本。

  • strokeText(str, x, y):绘制空心文本。

图像

drawImage(image,x,y*)

注意需图片加载出来onload后再调用。

渐变

  • 线性渐变

    createLinearGradient(x,y,x1,y1)

  • 圆/径向渐变

    createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)

  • 颜色停止

    addColorStop(location, color)

const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "white");

ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(50, 125, 150, 75);

水印实战

原理:生成单个canvas水印,放到大div中,此大div设置absolute定位、高z-indexbackground-img:url(),依靠背景图片默认repeat

css解读

  1. position: absolute:将元素从文档流拖出来,对其最接近的一个具有定位属性的父定位包含框进行绝对定位。如果不存在这样的定位包含框,则相对于浏览器窗口。
  2. pointer-events: none:该元素永远不会成为鼠标事件的 target。当其后代元素的pointer-events属性指定其他值时,鼠标事件可以指向后代元素。
/*
 * @Author: cbw
 * @Date: 2022-09-23 16:21:05
 * @LastEditors: cbw
 * @LastEditTime: 2022-09-26 11:22:07
 * @Description:
 */
class WaterMark {
  #canvasOptions; // canvas默认配置
  #canvasIndividualOptions; //canvas个性化配置
  #waterMarkStyle; // 水印默认配置
  #waterMarkIndividualStyle; // 水印个性化配置
  #wm; // 水印DOM
  #Uuid; // 唯一id
  #waterMarkStyleStr; // style字符串

  constructor(canvasOptions = {}, waterMarkStyle = {}) {
    // canvas默认配置
    this.#canvasOptions = {
      width: 400, // canvas宽
      height: 400, // canvas高
      font: "normal 16px 思源黑体_ Regular",
      fillStyle: "rgba(10, 100, 80, .2)", // 文本颜色
      textAlign: "center",
      fillTextArr: ["Boen", "3150987521986"], // 文本
      rotate: -20, // 旋转角度
      fillTextX: 100, // 文本横坐标
      fillTextY: 100, // 文本纵坐标
    };
    // 水印默认配置
    this.#waterMarkStyle = {
      position: "absolute",
      left: 0,
      top: 0,
      right: 0,
      bottom: 0,
      "z-index": "99999",
      "pointer-events": "none", // 永远不成文鼠标事件的 target
      container: document.body, // 水印创建位置
    };
    // canvas个性化配置
    this.#canvasIndividualOptions = canvasOptions;
    // 水印个性化配置
    this.#waterMarkIndividualStyle = waterMarkStyle;
    // 初始化
    this.#init();
  }

  /**
   * 创建canvas
   * @param {Object} options 选项
   * @returns canvasUrl
   */
  createCanvasUrl(options = {}) {
    const canvas = document.createElement("canvas"); // 创建canvas
    // 设置属性
    canvas.setAttribute("width", options?.width ?? this.#canvasOptions.width);
    canvas.setAttribute(
      "height",
      options?.height ?? this.#canvasOptions.height
    );
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.font = options?.font ?? this.#canvasOptions.font;
    ctx.fillStyle = options?.fillStyle ?? this.#canvasOptions.fillStyle;
    ctx.textAlign = options?.textAlign ?? this.#canvasOptions.textAlign;
    ctx.rotate(
      (Math.PI / 180) * (options?.rotate ?? this.#canvasOptions.rotate)
    );
    const fillTextArr = options?.fillTextArr || this.#canvasOptions.fillTextArr;
    for (let i = 0; i < fillTextArr.length; i++) {
      const fillText = fillTextArr[i];
      // 防止多文本重叠
      ctx.fillText(
        fillText,
        options?.fillTextX ?? this.#canvasOptions.fillTextX,
        (options?.fillTextY ?? this.#canvasOptions.fillTextY) + 20 * i
      );
    }
    const canvasUrl = canvas.toDataURL(); // 获取base64图片URL
    return canvasUrl;
  }

  /**
   * 创建水印
   * @param {String} bgcImgUrl
   * @param {Object} options
   */
  createWaterMark(bgcImgUrl, options = {}) {
    this.#Uuid = this.getUuid();
    const waterMark = document.createElement("div");
    waterMark.setAttribute("id", this.#Uuid);
    this.#waterMarkStyleStr = "";
    // 拼接成style字符串
    for (let key in this.#waterMarkStyle) {
      this.#waterMarkStyleStr +=
        key + `:${options?.[key] ?? this.#waterMarkStyle[key]};`;
    }
    this.#waterMarkStyleStr += `background-image:url(${bgcImgUrl});`;
    waterMark.setAttribute("style", this.#waterMarkStyleStr); // 设置style属性
    options?.container?.appendChild(waterMark) ??
      this.#waterMarkStyle.container.appendChild(waterMark);
    return waterMark;
  }

  /**
   * 生成uuid
   * @returns
   */
  getUuid() {
    return "xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx".replace(
      /[xy]/g,
      function (c) {
        var r = (Math.random() * 16) | 0,
          v = c == "x" ? r : (r & 0x3) | 0x8;
        return v.toString(16);
      }
    );
  }

  /**
   * 初始化
   */
  #init() {
    const base64Url = this.createCanvasUrl(this.#canvasIndividualOptions); // base64图片
    this.#wm = this.createWaterMark(base64Url, this.#waterMarkIndividualStyle); // 创建水印
    this.#observer();
  }

  /**
   * 移除水印
   */
  #remove() {
    const wmDiv = document.getElementById(this.#Uuid);
    // 防止预移出节点不存在
    if (!wmDiv) {
      this.#waterMarkIndividualStyle?.container?.removeChild(this.#wm) ??
        this.#waterMarkStyle.container.removeChild(this.#wm);
    }
  }

  /**
   * 防止控制台删除水印
   */
  #observer() {
    const targetNode =
      this.#waterMarkIndividualStyle?.container ??
      this.#waterMarkStyle.container; // 监听节点
    // 监听配置
    const observerConfig = {
      subtree: true,
      childList: true,
      attributes: true,
    };
    // 创建observer对象
    const observer = new MutationObserver(() => {
      const wmDiv = document.getElementById(this.#Uuid);
      // wmDiv不存在
      if (!wmDiv) {
        this.init();
        return;
      }
      // css样式被修改
      if (wmDiv.getAttribute("style") !== this.#waterMarkStyleStr) {
        wmDiv.setAttribute("style", this.#waterMarkStyleStr);
      }
    });
    // 开始监听
    observer.observe(targetNode, observerConfig);
  }
}

const wm = new WaterMark();
const wm2 = new WaterMark(
  {},
  (waterMarkStyle = { left: "150px", top: "150px" })
);

JavaScript

ES6

Symbol-新数据类型

Symbol是JavaScript的第七种数据类型。常用于表示独一无二的字符串,例如函数名等。

定义
  1. Symbol()

    局部,相同的串并不代表是同一个Symbol。

  2. Symbol.for()

    全局,开辟内存空间,相同的串代表是同一个Symbol。

描述
  1. symbol.description:通用。
  2. Symbol.keyfor():由Symbol.for()建立的对象独享。
用途
  1. 唯一的key。

  2. 对象私有属性。

    遍历时,将无法取到以Symbol对象为key的属性。

注意事项
  1. for...in取不到以Symbol对象为key的属性。
  2. Object.getOwnPropertySymbols()可以拿到以Symbol对象为key的属性。
  3. Reflect.ownKeys()能够获取所有属性。

数据结构

Set

类似数组,但所有value唯一。

常用

  • 属性:size
  • 方法:
    1. 增:add
    2. 查:has
    3. 删:delete
    4. clear:清空。
    5. values:获得Set迭代对象。

与数组互转

  • 转数组:Array.from()[...set]
  • 转Set:new Set(arr)
WeakSet

Set差不多,但是WeakSet有几个不同点:

  1. 只能存放引用数据类型

  2. WeakSet的对象是弱引用。

    WeakSet对对象的引用不会被考虑进垃圾回收机制,只要没有引用该对象,该对象就会被回收,无论是否在WeakSet中被引用。因此容易被弱引用造成影响的方法都不被提供,如valuessizefor of等。

    const objs = new WeakSet();
    let obj = { qq: "123" };
    objs.add(obj);
    objs.add({
      a: "123",
      b: {
        c: "hello",
      },
    });
    console.log(objs);
    setTimeout(() => {
      console.log(objs);
    }, 5000);
    
Map

类似对象,但所有key唯一,且key可以是任意值(对象key本质是字符串)。

常用

  1. 属性
  2. 方法
    • 增:
      • set,key同样时,即为更改。
      • new Map([[key, value], [], ...])
    • 删:delete
    • 查:hasget
  3. 遍历
    • entries,可以解构一下[key, value]
    • keys
    • values
    • for...of
    • forEach

与数组互转

  • 转数组:[...map]
  • 转map:new Map([[key, value], [], ...])
WeakMap

与map差不多,但键key必须是引用数据类型,且WeakMap是弱引用类型。

变化:sizekeys等方法都用不了,因为是弱引用,不加入垃圾回收机制。

运算符的扩展(ES6)

指数运算符**
num1 ** num2 = num1^num2
// 右结合
num1 ** num2 * num3 = num1^(num2^num3)
// 新赋值运算符
num1 **= 3 // num1 ^3
链判断运算符?.

三种用法:

  1. 对象属性

    obj是否存在?obj.obj2是否存在?obj.obj2.data是否存在?顺序着来,不存在直接返回undefined

    const data = obj?.obj2?.data || {}
    
  2. 对象方法

    obj?.func()
    
  3. 函数调用

    func?.()
    
Null判断运算符??

通常赋默认值是以||方式提供,但 如null、undefined、NaN、0、""、false也会出现会被囊括其中。Null判断运算符??只有运算符左侧的值为undefinednull时才会返回右侧的值。

const num = 0 ?? 1 // num = 0
const num = obj?.num ?? 1 // num = 1

文字翻转

split('').reverse().join('')

类型判断

typeof

type of 1 // number
type of '1' // string
type of {} // object
type of [1, 2, 3] // object
type of function run() {} // function
type of hdcms // hdcms未定义情况下:undefined
type of hdcms // hdcms已声明情况下:undefined,因为初始值为undefined

instanceof

[] instanceof Array // true
{} instanceof Object // true

同源、跨域页面间通信

同源页面

同源:协议、url、端口号一致。

  1. A页面

    window.addEventListener('storage', (e)=>{
      console.log(e)
    })
    
  2. B页面

    localStorage.setItem(key, value)
    

跨域页面

跨域:协议、url、端口号至少一个不一样。

  1. A页面

    window.addEventListener('message', (e) => {
      console.log(e)
      // e.origin 查看源地址
    })
    
  2. B页面

    const targetWindow = window.open('http://localhost:10001/user');
    setTimeout(()=>{
         targetWindow.postMessage('来自10002的消息', 'http://localhost:10001')
    }, 3000)
    

内存泄漏

不再用到的内存,没有及时释放,叫做内存泄漏

引起的原因

  1. 全局变量
  2. 定时器
  3. 闭包使用不当
  4. 网络回调函数
  5. DOM元素(js、DOM树都清理)

Garbage Collection(GC)

  1. 标记清除法

    根对象开始寻找可引用的对象,未被引用的对象移出。

  2. 引用计数法

    新引用+1,移出引用-1,引用为0的对象回收。

Websocket

基本用法

方法

  1. close():主动关闭连接。
  2. send():客户端想服务端发送数据。

事件

  1. close:连接断开触发。
  2. error:连接错误触发。
  3. message:收到服务端发送的数据。
  4. open:打开连接时触发。

例子

const ws = new WebSocket(url)
// 建立连接
ws.addEventListener('open', () => {
  ws.send('hello server') // 向服务端发送数据
})
// 接受消息
ws.addEventListener('message', (e) => {
  // e.data
})
// 断开连接
ws.addEventListener('close', () => {
})
// 断开连接
ws.addEventListener('error', () => {
})

对于后端,每创建一个新的连接,都会有一个conn对象。

try…catch

语法

try {
  
}catch (err) {
  throw new Error()
}finally {
  // 总会做的事情
}

注意事项

function func() {
  try {
    return 1;
  } catch (err) {
    /* ... */
  } finally {
    alert( 'finally' );
  }
}

这个例子,先alert、后return

全局变量污染

  1. 立即执行函数

    (function (window) {
      function show() {
        console.log(`js2.js ---`);
      }
    
      window.js2 = {
        show,
      };
    })(window);
    
  2. 块作用域

    {
      let show = function () {
        console.log(`js1.js ---`);
      };
    
      window.js1 = {
        show,
      };
    }
    

Web Workers

基本使用

  1. 检测浏览器是否支持Web Workers

    if(window.Worker) {}
    
  2. 创造一个worker

    const worker1 = new Worker(aURL, options)
    

    worker指定一个脚本来执行线程。

    脚本里(main.js)可以写一个事件处理函数作为响应

    onmessage = function (e) {
      // e.data
      postMessage(data);
    }
    
  3. worker发送数据

    worker1.postMessage(data)
    
  4. 监听worker返回的消息

    worker1.onmessage = function (e) {}
    
  5. 杀掉worker

    worker1.terminate()
    

字符串常用方法

查找

  1. indexOflastIndexOf(char, loc)

  2. includes

  3. startsWith(str)

    是否以str开头。

截取

  1. substr(start, num)
  2. slice(start, end)
  3. subString(start, end):start和end为非负的整数。

替换

replace(word, replaceWord)

重复

str.repeat(num)

数组常用方法

检测

Array.isArray()

数组与字符串互转

转为字符串

  1. join()

  2. String()toString()

    默认间隔英文逗号“,”。

转为数组

  1. split()

  2. Array.from(obj, map)

  3. [...arr] = str

    原理解构赋值+rest操作符。str本身是有 length属性的字符串,所以每个字符都放到了变量arr里。

元素操作

添加

  1. push

  2. unshift

    添加到数组头部。

  3. splice(start, delNum, ele1,...)

删除

  1. pop

  2. shift

    删除数组尾部元素。

  3. splice(start, delNum)

移动

  1. splice

    function itemMove(arr, from, to) {
      arr.splice(to, 0, ...arr.splice(from, 1));
      return arr;
    }
    

替换

以obj替换已有数组[start, end)所有元素。

arr.fill(obj, start, end)

清空数组

  1. arr = []
  2. 推荐:arr.length = 0
  3. arr.splice(0, arr.length)

创建数组

  1. Array.of(params,...)

    const arr = Array.of(1, 2, 3, true, "123");
    
  2. Array.from()

    通过拥有 length 属性的对象或可迭代的对象来返回一个数组。

    Array.from(obj, mapFunc, this)
    

    可实现浅拷贝,如

    const arr = Array.from([{a: '1'}, 'b'])
    
  3. new Array()

    仅传一个参数num,即创建num个为undefined的元素。多个参数与Array.of一致。

数组截取

  1. slice

    截取数组[start, end)部分,返回一个新数组。不对原数组操作。

    arr.slice(start, end)
    

    注意

    1. 只传一个参数时,end代表arr.length
    2. slice(0)是浅拷贝!!!
  2. splice

    此函数会修改数组本身,返回被修改的内容。

    arr.splice(start) 
    

查找

以下查找,针对数组里的对象都是“址”查找,不是一样的地址,不会匹配。

  1. indexOf

    查找在数组中某一指定元素(必须===)的第一次出现的位置。返回index、-1。

    arr.indexOf(obj)
    
  2. includes

    判断一个数组是否包含一个指定的值,返回true、false。

    arr.includes(ele)
    
  3. find

    查找通过测试的第一个值,返回查到的值、undefined。

    arr.find(item => item > 18)
    
    // 手撕
    Array.prototype.find(callback) {
      for(let item of this) {
        if(callback(item)) return item;
      }
      return undefined;
    }
    
  4. findIndex

    查找通过测试的第一个值,返回查到的值的索引、-1。

    arr.findIndex(item => item > 18)
    
  5. some

    查找是否有通过测试的值,返回true、false。

    arr.some((item, index) => item > 18)
    
  6. every

    类some,查找是否都有通过测试,返回true、false。

  7. filter

    过滤不符合条件的元素,返回一个新数组(浅拷贝)。

    arr2 = arr.filter(item => item > 18)
    

    原理:

    Array.prototype.filter = function (callback) {
      const arr = [];
      for (const iterator of this) {
        callback(iterator) && arr.push(iterator);
      }
      return arr;
     };
    

合并

  1. arr.concat(array2,...)

    返回一个新数组,将arr、arr2,…连接。传入的参数如果是数组,将被展开一层。如果是非数组,将直接作为元素添加。

  2. [...arr1, ...arr2]

  3. Object.assign()

排序

arr.sort((a,b) => a-b) // 小于0升序,大于0降序

原理:

Array.prototype.swap = function (index_a, index_b) {
  const box = this[index_a];
  this[index_a] = this[index_b];
  this[index_b] = box;
};

Array.prototype.sort = function (callback) {
  for (let i = 0; i < this.length; i++) {
    for (let j = i + 1; j < this.length; j++) {
      if (callback(this[i], this[j]) > 0) {
        this.swap(i, j);
      }
    }
  }
};

翻转

arr.reverse() 

集合运算

去重

[...new Set(arr)]

交集

function show(arr1, arr2) {
  const arr = [];
  const set1 = new Set(arr1);
  const set2 = new Set(arr2);
  return [...set1].filter((item) => set2.has(item));
}

并集-交集

function show(arr1, arr2) {
  const set1 = new Set(arr1);
  const set2 = new Set(arr2);

  const fn = (s1, s2) => {
    const arr = [];
    for (let item of s1) {
      if (!s2.has(item)) {
        arr.push(item);
      }
    }
    return arr;
  };

  const res1 = fn(set1, set2);
  const res2 = fn(set2, set1);
  return [...res1, ...res2];
}

差集

arr1.filter((item) => !new Set(arr2).has(item))

高阶

  1. 累计:array.reduce(function(pre, currentValue, currentIndex, arr), initialValue)

    参数:pre是上次的返回值,第一次为initialValue ?? array[0]

    原理

    Array.prototype.reduce = function (callback, initValue) {
      // 检查数组是否为null或undefined
      if (this == undefined) throw new TypeError("this is null or undefined");
      // 检查callback是否是函数
      if (typeof callback !== "function")
        throw new TypeError(`${callback} is not a function`);
    
      const arr = Object(this); // 确保arr为对象
      const arrLength = arr.length >>> 0; // 确保length为正数
    
      let index = 0; // 第一个有效值索引
      if (initValue === undefined) {
        // 寻找第一个有效值
        while (index < arrLength && !(index in arr)) index++;
        // index超出数组范围,证明是空数组
        if (index >= arrLength) {
          throw new TypeError("empty array");
        }
        // 设置初始值
        initValue = initValue ? initValue : arr[index++];
      }
      let res = initValue; // 初始化结果
      // 计算结果
      for (let i = index; i < arrLength; i++) {
        if (i in arr) res = callback(res, this[i], i, this);
      }
      return res;
    };
    
  2. 映射:map

    原理

    Array.prototype.map = function (callback = (item) => item) {
      const newArr = [];
      this.forEach((element) => {
        newArr.push(callback(element));
      });
      return newArr;
    };
    

对象

属性

属性特征

  1. 设置属性特征

    Object.defineProperty(obj, property, {
      writable: false, // 不可写
      enumerable: false, // 不可遍历
      configurable: false, // 不可配置、删除
      value
    });
    
    Object.definePropertys(obj,{property1, property2,...})
    
  2. 读取属性特征

    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, propertyStr)
    
    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    

删除属性

delete obj.property

禁止添加属性

Object.preventExtensions(obj)

检测是否禁止:Object.isExtensible()

封闭对象

禁止添加属性,且对象不可配置

Object.seal(obj)

检测是否被封禁:Object.isSealed()

冻结对象

对象不能被修改,不可增删属性、不可配置、不可写,原型不可修改。

Object.freeze(obj)

检测某属性是否存在

  1. hasOwnProperty:不查原型链
  2. in:查原型链

访问器

const data = {
  set property(value) {
    
  },
  get property() {
    
  }
}

注意,set和打点访问赋值同时针对一个属性,set优先。

遍历

for in

拷贝

浅拷贝

  1. Object.assign({}, obj1, obj2)
  2. {...obj1, ...obj2}

深拷贝

  1. 老版

    function cloneDeep(obj) {
      if (Array.isArray(obj)) {
        const arr = [];
        for (const ele of obj) {
          arr.push(cloneDeep(ele));
        }
        return arr;
      } else if (obj instanceof Object) {
        const copy_obj = {};
        for (const key in obj) {
          // for in会遍历所有可枚举属性
          if (obj.hasOwnProperty(key)) {
            copy_obj[key] = cloneDeep(obj[key]);
          }
        }
        return copy_obj;
      } else {
        return obj;
      }
    }
    
  2. 新版

    function cloneDeep(obj) {
      if (obj instanceof Object) {
        const res = Array.isArray(obj) ? [] : {};
        for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
          res[key] = cloneDeep(value);
        }
        return res;
      } else {
        return obj;
      }
    }
    

创建对象

Object.create(prototype, properties)

if()表达式和==原理

if()

if(1) // true ---> if(Boolean(1))
if(undefined) // fasle
if({}) // true 
if([]) // true ---> if(Boolean([]))

if()里,其实就是执行Boolan()方法。

==

1 == true // true
2 == true // false ---> Number(2) == Number(true) ---> 2 == 1
[1] == true // true

==,本质是执行Number()方法。

Boolean()

类型 Boolean()
undefined undefined false
null null false
string ‘’ false
string ‘0’ true
number 0 false
number 1 true
boolean false false
boolean true true
object {} true
object {num:0} true
object [] true
object [0] true

总结:

  1. undefined、null都为false。
  2. 字符串只有’'为false。
  3. 数值类型只有0为false。
  4. 引用数据类型都为true。
  5. 布尔类型看本身。

Number()

类型 Number()
undefined undefined NaN
null null 0
string ‘’ 0
string ‘0’ 0
string ‘1’ 1
string ‘1a’ NaN
number 0 0
number 1 1
boolean false 0
boolean true 1
object {} NaN
object {num:0} NaN
object [] 0
object [0] 0
object [0,1] NaN

总结:

  1. undefined为NaN。
  2. null为0。
  3. 字符类型长度为0必为0。长度不为0看value是否包含非数字,不包含就是去掉引号后的值。否则NaN。
  4. 数值类型保持原值。
  5. 布尔类型true为1,false为0。
  6. 引用数据类型。
    • 对象{}为NaN。
    • 数组长度为0即为0。长度为1则转那一个数值,长度大于1则NaN。

Math

  1. maxmin

    可以使用spread、rest或apply、call来改变传入参数是列表还是数组。

  2. ceilfloor

    ceil:天花板,floor:地板。

  3. round

    四舍五入。

  4. random

    取[0, num]的整数:Math.floor(Math.random() * (num + 1))

    取[num1, num2]的整数:本质还是[0 ,num]

    function getRandom(num1,  num2) {
      return (
        Math.min(num1, num2) + Math.floor(Math.random() * (num2 - num1 + 1))
      );
    }
    

Date

获取时间戳

  1. +date
  2. Number(date)
  3. date.valueOf()
  4. date.getTime

时间戳转ISO时间

new Date(timeStamp)

格式化

好库:moment.js

  1. 年:getFullYear
  2. 月:getMonth,从0开始。
  3. 日:getDate
  4. 小时:getHours
  5. 分钟:getMinutes
  6. 秒:getSeconds
const d = new Date("1999-11-10 03:03:12");

function formatDate(date, format) {
  const config = {
    YY: date.getFullYear(),
    MM: date.getMonth(),
    DD: date.getDate(),
    HH: date.getHours(),
    mm: date.getMinutes(),
    SS: date.getSeconds(),
  };

  for (let item in config) {
    format = format.replace(item, config[item]);
  }

  return format;
}

console.log(formatDate(d, "YY年MM月"));

原型

含义

  • 显式原型:prototype
  • 隐式原型:__proto__

查找

  1. Object.getPrototypeOf()

设置原型

  1. Object.setPropertyOf(o. proto)
  2. __proto__

constructor

Fn.prototype.constructor === Fn

Vue2

创建全局组件

Vue.component(name, {
  template: '', // html代码
  props: ,
})

​ 需要在创建实例之前使用该方法。

计算属性

计算属性是基于响应式依赖进行缓存的,相比方法,只有在相关响应式依赖发生变化时才重新求值

原理

src/core/instance/state.js,参考链接。

  1. initState函数中,initComputed初始化computed

  2. initComputed

    1. 遍历computed,获取(key, value),即属性名和计算的方法。
    2. 对每一个计算属性
      1. 创建Watcher实例
      2. 初始化getterdeps(依赖哪些属性)、dep(发布者,以备未来有被订阅)
      3. defineComputed — 定义setget(createComputedGetter)计算方法,然后通过Object.defineProperty()设置vue实例的属性的setget方法。
  3. 针对createComputedGetter

    1. watcher.evaluate()

      如果已创建的Watcher实例,是计算方法,执行evaluate()获取值。evaluate本质是调用之前定义的Watcher实例的getter方法。如果要求是depp深度监听,将重新收集所有依赖。

    2. watcher.depend():如果存在Dep.target,收集依赖。

    当对一个对象使用getters时,同样会调用其子属性的getters。这样每一个属性对应的watcher都会被推入Dep类的静态属性target,从此每一个属性都将被收集到计算属性的依赖。

key

Vue 会尽可能高效地渲染元素,通常会复用已有元素而不是从头开始渲染。

Vue 为你提供了一种方式来表达“这两个元素是完全独立的,不要复用它们”。只需添加一个具有唯一值的 key attribute 即可。

v-for

  1. 永远不要把v-ifv-for 同时用在同一个元素上。

    v-for的优先级比v-if的优先级更高,因此每次重渲染时,都会遍历整个列表,不论活跃用户是否发生了变化,因此浪费性能。

    解决方法:

    • 先使用计算属性筛选一次。
    • v-if转移到容器元素上。
  2. key不能使用index

    不要使用对象或数组之类的非基本类型值作为 v-forkey。请用字符串或数值类型的值。

    index代表当前项的索引(0,1,2,3,4,…),当发生删除、增加等操作时,其后面的元素的index都会发生变化,此时diff算法就认为后面的key-index映射全部发生了变化,将全部重新渲染,严重影响性能。因此推荐key使用唯一值,如时间戳+new Date()、身份证号、学号等…

同步组件和异步组件

同步组件

import componentA from './componentA.vue'

异步组件

只在组件需要渲染的时候才进行加载渲染并进行缓存,以备下次访问。

componentA: () => import('./componentA.vue')

调用异步组件的方法-延时

setTimeout(() => {
  this.$nextTick(() => {
    console.log(this.$refs.com);
  });
}, 100);

优点:提升首页渲染速度。

区别

  1. nextTick

    父组件获取子组件时:

    同步组件:nextTick可以获取组件。

    异步组件:第一次nextTick之后无法获取组件

  2. 打包

    打包成单独的js文件存储在static/js文件夹里面

  3. 生命周期顺序

    异步组件:父组件beforeCreatecreatedbeforeMountmounted —>挨个子组件beforeCreatecreatedbeforeMountmounted

    同步组件:父组件beforeCreatecreatedbeforeMount —>挨个子组件beforeCreatecreatedbeforeMount—>挨个子组件mounted—> 父组件mounted

组件

  1. 当一个组件被定义,data必须声明为返回一个初始数据对象的函数,因为组件可能被用于创建多个实例。

    否则,会出现多个组件使用一个数据对象的情况。

  2. 使用事件抛出值

    • 子组件

      <button @click="$emit('put', 999)"><button />
      
    • 父组件

      num接收来自子组件传来的值num

      <Father @put="num = $event"/>
      

      或者

      <Father @put="change"/>
      
      methods:{
        change(num)
        {
          // change方法的第一个形参即子组件传来的值
        }
      }
      
  3. 组件使用v-model

    • 父组件

      // 法一:有缺陷,初始值传不过去
      
      // 法二:刨根问底
      
      // or
      
      
    • 子组件

      Vue.component('Son', {
        props: ['message'],
        template: `
          
        `
      })
      

    小知识:update:myPropName模式可以用.sync修饰符使父子组件通信的prop进行双向绑定。

    • 子组件

      数据发生变化时

      this.$emit('update:title', newtitle)
      
    • 父组件

      • 刨根问底

        <text-document
          v-bind:title="doc.title"
          v-on:update:title="doc.title = $event"
        ></text-document>
        
      • .sync修饰符

        <text-document v-bind:title.sync="doc.title"></text-document>
        

prop

  1. 子组件接收prop并作为本地数据使用。

    props: ['initCount'],
    data() {
      return {
        count: this.initCount
      }
    }
    
  2. 带有默认值的对象

    对象或数组默认值必须从一个工厂函数获取

    props: {
      propA: {
        type: Object,
        // 对象或数组默认值必须从一个工厂函数获取
        default: function () {
       		return { message: 'hello' }
        }
      }
    }
    

插槽

使用

  1. a.vue

    
    
  2. App.vue

    
      
      
      

    main

插槽内容使用子组件数据

子组件


// propName是子组件内部数据

插槽内容


注意事项

  1. 不带name默认名称为“default”。
  2. v-slot只能添加在