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前言:在Unity编辑器拓展时,一个很重要的部分便是在Scene
界面进行拓展,通过可视化的显示UI控件
,并能响应用户的操作,可以让各种抽象的position
、rotatino
、scale
等信息可视化,策划可以可视化的操作,大幅度的降低了工作量和难度,提高了工作效率。
今天先介绍Unity
中的Handles
接口,这个接口常用于地图编辑器
等工具。
首先,什么Handles?Handles
的中文翻译是手柄
,其实就是Unity
中的这个东西:
上面这个Handle
便是控制位置的位置控制器
,除此之外,还有旋转控制器
和大小控制器
。
在SceneView
接口中,有一个事件
,名为duringSceneGui
,订阅这个事件可以实现在Scene
界面每次调用OnGUI
方法时接收的回调,以实现自定义绘制Scene
界面。
如下所示:
void OnEnable() //在OnEnable中订阅这个回调
{
SceneView.duringSceneGui += OnSceneFunc; //onSceneFunc为你自己的绘制方法
}
//我们自己的绘制方法
static void OnSceneFunc(SceneView view)
{
//在这里面实现你想要的绘制效果
}
void OnDisable()
{
SceneView.duringSceneGui -= OnSceneFunc; //记得取消订阅
}
//位置手柄
public static Vector3 DoPositionHandle(Vector3 position, Quaternion rotation);
public static Vector3 PositionHandle(Vector3 position, Quaternion rotation);
//旋转手柄
public static Quaternion DoRotationHandle(Quaternion rotation, Vector3 position);
public static Quaternion RotationHandle(Quaternion rotation, Vector3 position);
//大小手柄
public static Vector3 DoScaleHandle(Vector3 scale, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);
public static Vector3 ScaleHandle(Vector3 scale, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);
//变换手柄(可以同时改变位置、旋转、大小的手柄)
public static void TransformHandle(ref Vector3 position, ref Quaternion rotation, ref Vector3 scale);
public static void TransformHandle(ref Vector3 position, ref Quaternion rotation, ref float uniformScale);
public static void TransformHandle(ref Vector3 position, ref Quaternion rotation);
注:在Unity官方API中已经没有DoPositionHandle
、DoRotationHandle
、DoScaleHandle
这三个接口,但是仍然可以使用,通过查看Unity
的C#
源码,可以发现PositionHandle
也是调用的DoPostionHandle
,也就是说二者没有任何区别。
//实线
public static void DrawLine(Vector3 p1, Vector3 p2); //实线
public static void DrawLines(Vector3[] lineSegments); //一系列线段
//多边线
public static void DrawPolyLine(params Vector3[] points); //多边线(穿过points列表的线)
//虚线
public static void DrawDottedLine(Vector3 p1, Vector3 p2, float screenSpaceSize); //虚线
public static void DrawDottedLines(Vector3[] lineSegments, float screenSpaceSize); //一系列虚线
//贝塞尔曲线
public static void DrawBezier(Vector3 startPosition, Vector3 endPosition, Vector3 startTangent, Vector3 endTangent, Color color, Texture2D texture, float width);
//扇形
public static void DrawSolidArc(Vector3 center, Vector3 normal, Vector3 from, float angle, float radius);
//圆形
public static void DrawSolidDisc(Vector3 center, Vector3 normal, float radius);
//矩形
public static void DrawSolidRectangleWithOutline(Vector3[] verts, Color faceColor, Color outlineColor);
//标签
public static void Label(Vector3 position, string text);
public static void Label(Vector3 position, Texture image);
//摄像机
public static void DrawCamera(Rect position, Camera camera);
//缩放滑动条
public static float ScaleSlider(float scale, Vector3 position, Vector3 direction, Quaternion rotation, float size, float snap);
public static void BeginGUI(); //在3D的GUI块中开启2D的GUI块
public static void EndGUI(); //结束2D的GUI块
使用方法:
只需使用上面的这两个方法开启一个2D
的GUI
块,在里面使用GUILayout
或者EditorGUILayout
的组件即可。
这里只列表了部分常用的示例,完整的接口可以参考官方API。
官方API:UnityEditor.Handles - Unity 脚本 API (unity3d.com)