Android Google Play个人开发者上架感悟

不知不觉间已经在工作之余抽出时间开发app上架到googleplay已经接近一年了。一共上架了三个app到google那边(因为计算机软著问题,所以没有上架到国内)

每天下班之后看看部分用户提交的反馈或者一些后台监控到的bug。在学习中一直成长,学习如何去设计界面,把一些界面跟功能做的更为友善。这一年时间了,经历了8个版本的迭代。基本有空都会抽出时间来维护更新。现在回过头来看第一个版本,让我真正感受到实践才是检验真理的的唯一标准。有很多事情确实需要自己去实践,才能学习到更多,毕竟没有一个软件是完美的,总会存在一些问题。例如代码的安全,如何防止抓包,线程处理,数据加密,如何利用设计模式让代码变得更好等等。学习到更多工作之余学不到东西。

其次是获取用户的成本这么高,一旦流失这个损失还是挺大的。在初期的版本中,用户卸载率非常大,接近百分之40.当时我一直怀疑自己。后来在我朋友跟一些用户的反馈中。在不断的迭代中,为了满足更多用户的个性化需求,不管在功能上还是稳定上都得到了大量提升。所以我觉得程序员也应该要有产品思维,从产品的角度去思考,不能只局限于技术。因为是做自己感兴趣的项目,所以没必要像在公司那样按部就班的工作。很多时间我都是从用户的角度来想问题。而不单单从开发的角度来分析问题。

其实挺惊喜的,自己没有做过任何宣称跟投放广告,在Google Play上就有了近10万下载了(其他地方累计加起来有40万左右),而且目前日活也挺高的,接近2万。
其次4.8评分确实让我感受到被人认可是一件多么开心的事。我从来没想到能收获这么多用户,上个图吧。


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重新看回自己在19年12月发的文章

“从我开发到上架google play的时间不到一个月的时间,作为个人开发者能收获接近2000的用户数我觉得还算不错了,日活接近150左右,而且都是通过自然流量。因为我并没有通过广告去宣传我的应用。”

似乎有了质的飞跃,十一个月的时间从日活150到接近20000.

作为个人开发者,其实在空余时间只能开发一些比较小型的项目,毕竟如果做的太大的话。后台自己也不过来那么多东西,如果投入的时间成本跟金钱过高也确实不太好。除非自己把自己软件当作创业来做吧。不过我只是兴趣罢了。毕竟公司也忙,抽不出过多的时间。

最后,加油吧!打工人!!奥里给~

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