widget 对象的头文件
一般会直接在头文件导入所有后续在 cpp 文件内用到的类,所以 include
基本都会写在这里
// 头文件标志起始
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
// 头文件导入
#include
// 这一块不要动,你也动不了现在
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
// 初始化定义区域,定义非信号和槽方法
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
// 定义信号的区域
signals:
// 定义槽的区域
private slots:
void on_pushButton_clicked();
// 定义全局私有变量
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
// 头文件导入区
#include "Widget.h"
#include "ui_Widget.h"
// 主构造函数,可以自定义构造函数的参数以及继承规则
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 定义Widget被实例化后立刻执行的代码
// 比如TCP链接或者调试输出啥的
}
// 析构函数,用于Widget被销毁前需执行的代码
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
// 在这里定义信号以及槽的具体实现方法
// ...
主入口文件
#include "Widget.h"
#include
// 主入口,代码从这里执行
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
// 实例化widget后使用show显示他
Widget w;
w.show();
// 程序结束,使用exec
return a.exec();
}
该文件比较复杂,具体使用方式请查看帮助文档,这里没办法告诉你具体的使用方式
最常用的就是当你使用 TCP 链接或者任意网络请求时,必须要在第一行的末尾添加一个 network,就在下方代码第一行末尾注释区那边
QT += core gui #network
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
CONFIG += c++11
# You can make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
SOURCES += \
main.cpp \
Widget.cpp
HEADERS += \
Widget.h
FORMS += \
Widget.ui
# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target
实现功能:点击按钮发射一个信号,widget 获取信号后执行对应槽函数输出一段信息(此过程含有信息的传递)
新建一个 Widget
文件,UI 设计图添加一个 pushbutton,重命名为 firstBtn,并且为其添加一个空的 clicked() 槽
此时的 Widget.h
文件应该是这样的
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
#include
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
// 自定义一个新的信号,其接收一个字符串参数
signals:
void firstSignal(QString msg);
// firstEmit为自定义槽函数,用于响应自定义信号firstSignal
// on_firstBtn_clicked为按钮点击相应槽函数
private slots:
void firstEmit(QString msg);
void on_firstBtn_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
代码清单 Widget.cpp
注意,如果信号定义 N 个形参,那么对应接收的槽也必须有等于或少于 N 个的形参(绝对不能大于 N)!因为发射的信号的所有参数值都会一一传递给槽函数,所有参数都是对应关系!
#include "Widget.h"
#include "ui_Widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 第一步,connect链接信号和槽
// 参数一:信号发出者,这里选择当前widget
// 参数二:欲发出的信号
// 参数三:信号接收者,这里也是当前widget
// 参数四:欲处理对应信号的槽函数
connect(this,&Widget::firstSignal,this,&Widget::firstEmit);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
// 第二步:定义处理信号的槽函数
// 函数有一个形参,用于接收信号传递过来的参数
void Widget::firstEmit(QString msg)
{
// 调试输出信号发射过来的参数msg
qDebug() << msg;
}
// 第三步:定义发射信号的按钮响应槽函数
void Widget::on_firstBtn_clicked()
{
// 使用emit发射对应名称的信号,注意我们这里传入了一个字符串作为参数
emit firstSignal("shit");
}
此时保存文件,编译运行,可见点击按钮后就会在 console 里面看见我们输出的调试信息了!
特别注意,只要选择了一种方式,那么信号和槽都必须使用同种方式添加,不能说我信号使用 SIGNAL 然后槽使用引用,这是不对的!
链接信号和槽时可以使用引用的方式,或者实例化对象的方式:
#include "MainWindow.h"
#include "ui_MainWindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 方法一:使用SIGNAL以及SLOT传入信号和槽
connect(this,SIGNAL(customSignal()),this,SLOT(on_pushButton_clicked()));
// 方法二:直接使用引用传入信号和槽
connect(this,&MainWindow::customSignal,this,&MainWindow::on_pushButton_clicked);
emit customSignal();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
qDebug() << "this is a sentence";
}