我不想做个打怪升级的年轻人

“我们年轻人,一开始都是要打怪升级的。”

饭局上听到这句话,冷,抖……后面不说了。之后看着他一杯杯敬酒,拍着重复的马屁,脸色泛红,眼神黯淡。

在他身上,我看不到年轻的活力,只看到油腻的灵魂拥挤在躯壳里,渴求着变成同类的模样。

生活怎么就剩下打怪升级呢?

打怪升级古老到好像上一个时代,现在更流行“肝”,一点点重复,不停地重复。

一堆酒精只能叠加出酒精肝和啤酒肚。

游戏的架构里,从来不只是打怪升级。十里坡不总是出剑神,你还有仙灵岛、锁妖塔要去,还要面对拜月,面对水魔兽。

打怪的极致,是打BOSS。

BOSS绝不是“一刀99999,当场送装备”。复杂的机制,繁多的技能,队友甚至NPC的配合……

装备诱人、财帛动人心神,可冒险者不同于杀人分金的强盗。战斗的原动力,可能是背后的南诏,身旁的灵儿,可能是心中的情节……

不是每个人都会是冒险的主角,但每个人都可以选择站出来,就像世界之树前牺牲自己对抗阿克蒙德的小精灵。

这是崇高的一面,但他们往往是“任务”的一部分,打怪只是任务中有时要达成的条件,既非必须,也非全部。甚至可能单纯打怪、肝、挂机,是游戏中收益最低的行径。

游戏还构建了其他桥段:裁缝铁匠、结婚生子、好友工会……游戏里有很多,这些丰富的玩法几乎把现实发生过的东西都搬来一遍。

因为人生本来就是丰富的。

如果人生不丰富呢?

《摩登时代》里卓别林扮演的工人因为机械劳动看谁都像螺丝。

《大护法》里有一个屠夫,毕生为了“重现庖丁解牛”奋斗,把一个个花生人当练习刀法的靶子、道具,即便真相揭穿,也依然死不悔改,更抽到砍向无辜者。

人生而为人,但可能因为选择而选择异化为非人。

刚才聊到很多内容常见于角色扮演游戏,英雄联盟等对抗类又是不同光景。

每一局都是全新的开始,每一场对抗都无比重要又在结束后转瞬即逝。也许段位能满足虚荣,但更重要的,依然是每次开始的新挑战和身边的队友。

年华老去,可能已经无法聚齐当年的朋友,无法重现往日的操作。

可至少,还有曾经的每一个瞬间值得回味。

不只是最后终点,瞬间本身,自有意义。

视野移转回人生,做了多少任务,解决什么事情,个人思想、方法、资源有没有长进,当这一切掩盖在打怪升级中,而这本该是最重要的。

哪怕没有“升级”,没成为大神。也通过自己的一番作为实现了什么,达到什么,收获多少瞬间。

工作是人违背本性的造物,也正因此,关于工作的构造才尤其要处理好与人的关系。

工作是大多数人最耗时的社会关系。(它当然可能对你或者对他不重要,但是在时间)。

不喜欢的人,怎么能吃一碗饭呢?

这些追问或许和工作效果的产出几乎没有关联,但是就不值一提吗?

和不喜欢的人折腾这么久,怎么能心理不灰暗呢?

好像文章在反对重复性工作,不,是反对以事业、进步等宏大名词为借口,既不拿自己当人,也不拿别人当人。

这杯酒喝下去就如何如何,这点礼送过去就如何如何……

他们眼里没有真实的人,只有非我族类死不足惜的怪兽,用蛮力和利益就能轻易打败。那是丛林规则的原始痕迹。

可是人类的不同,不就是在于能创造出丛林之外的规则吗?

《无间道2》里黄sir对韩琛说那句”杀人放火金腰带“,有的人把这作为人生信条。

可是黄sir还跟着一句:“世界不该是这样的,做人不该是这样的。”

世界不该是这样的,做人不该是这样的。

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