Java观察者模式让你的对象了解情况

有一个模式可以帮你的对象知悉情况,不会错过该对象感兴趣的事。程序运行时对象可以决定是否要被继续通知。观察者模式是JDK中使用最多的模式之一,非常有用。我们会一并介绍一对多的关系,以及松耦合。有了观察者,你将会消息灵通。

上一篇设计模式(第一篇设计模式)

第二篇观察者让你的对象了解情况

我们看看报社的订阅模式

  • 报社的业务就是出版报纸
  • 向某家报社订阅报纸
  • 当你不想看报纸的时候,取消订阅,他们就不会再送新报纸来。
  • 只要报社还在运行,就会一直有人或单位向他们订阅报纸或者取消订阅报纸

出版者 + 订阅者 = 观察者模式

如果你了解报纸的订阅是怎么回事,其实就知道观察者模式是怎么回事,只是因为名字不一样:出版者称为主题,订阅者改为观察者

让我们来看的更仔细一点:


鸭子跑过来告诉主题(魔法屋),我也当观察者,想看看主题里有什么宝贝。魔法屋的宝贝就是数据,一但有宝贝请通知我!鸭子注册(订阅)主题。

鸭子对象也是正儿八经的观察者了,鸭子静候通知,希望遇到宝贝。一旦收获通知,就能看到宝贝。

主题有了的新的数据, 鸭子看到了嘎嘎叫,终于等到梦想成真的时刻。

老鼠对于这个宝贝感到很无聊,于是不想在获取通知了。老鼠要求主题对象删除(取消订阅)自己。老鼠离开了!主题知道老鼠的请求后,把它从观察者中除名。

主题有了一个新的数据(宝贝),除了老鼠之外,每个观察者都会收到通知。老鼠心中暗暗的怀念这些宝贝,或许哪一天我还是会回来的。

观察者模式 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

主题和观察者定义了一对多的关系。观察者依赖与主题(可观察者),只要可观察者状态一有变化,观察者就会被通知。实现观察者模式的方法不止一种,常见的一种是Subject 与 Observer 接口的类设计做法最常见。

定义观察者模式类图

问答

这和一对多关系有何关联?

主题时具有状态的对象,并且可以控制这些状态。也就是说,有一个具有状态的主题。观察者使用这些状态,虽然这些状态不属于他们。有许多的观察者,依赖主题来告诉他们状态何时改变了。这就产生了一个关系:一个主题对应多个观察者。

松耦合的威力

当两个对象之间松耦合,他们依然可以交互,但是不太清楚彼此之间的细节。

观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。

为什么呢?

主题只知道观察者实现了某个接口(也就是Observer接口),主题不需要知道观察者的具体类是谁、做了写什么或其它任何细节。

改变主题或者观察者其中一方,不会影响另一方。因为两者是松耦合,所以只要它们之间的接口仍被遵守,我们就可以自由的改变它们。

设计原则: 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

在继续的内容之前,请试着画出我们图片中 猫 老鼠 这些观察者和主题(魔法屋)需要的类。确定你的图能够显示出和各个部分如何结合起来,以及别的开发人员能够实现自己的观察者组件。

魔法屋

看看这个设计图,和你的设计图有何bu同?


实现魔法屋

依照上图中的类图, 我们要开始实现这个系统了。

package com.study.observer;

/**
 * <==> 等同与标记
 * 可观察者 <==> 主题 <==> 报社 <==>魔法屋  <==> 被观察者
 * 报社向观察者提供任何数据对象
 */
public interface Subject {

    //添加观察者
    void registerObserver(Observer obj);

    //移除观察者
    void removeObserver(Observer obj);

    //当主题状态改变时,这个方法被调用,通知所有的观察者
    void notifyObserver(Object t);

    //当主题状态改变时,这个方法被调用,通知所有的观察者
    void notifyObserver();

}

/**
 * 观察者
 */
public interface Observer {
    // 当被观察者状态改变时,更新通知
    void update(Subject o, Object data);
}

我们的魔法屋

package com.study.observer;

import java.util.ArrayList;

/**
 * 可观察者 <==> 主题 <==> 报社 <==>魔法屋
 */
public class MagicHouse implements Subject {

    // 存放订阅者
    private ArrayList observers = new ArrayList();

    /**
     * 当注册观察者時,我们只需把它加到ArrayList即可。
     */
    @Override
    public void registerObserver(Observer obj) {
        observers.add(obj);
    }

    /**
     * 当观察者取消注册,我们把它从ArrayList中删除
     */
    @Override
    public void removeObserver(Observer obj) {
        int i = observers.indexOf(obj);
        if (i >= 0) {
            observers.remove(obj);
        }
    }

    /**
     * 我们在这里把状态告诉每一个观察者,因为观察者都实现了update(), 所以我们知道如何通知它们
     */
    @Override
    public void notifyObserver(Object t) {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(this, t);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObserver() {
        notifyObserver(null);
    }

    // 魔法屋弄出一个宝贝
    public void publish(String news) {
        notifyObserver(news);
    }

}




Tom and Jerry观察者

package com.study.observer;


/**
 * Tom 观察者
 */
public class TomObserver implements Observer {

    // 观察者名字
    private String name;
    private Object mData;

    /**
     * @param observable 创建观察者时添加到魔法屋
     * @param name 观察者的名字
     */
    public TomObserver(Subject observable, String name) {
        observable.registerObserver(this);
        this.name = name;
    }

    /**
     * @param observable 魔法屋
     * @param data 魔法屋发送过来的数据  <==>  Jerry看到的宝贝
     */
    @Override
    public void update(Subject observable, Object data) {
        this.mData = data;
        System.out.println(name + mData);
    }

}

package com.study.observer;


/**
 * Jerry 观察者
 */
public class RatObserver implements Observer {

    // 观察者名字
    private String name;
    private Object mData;

    /**
     * @param observable 创建观察者时添加到魔法屋
     * @param name 观察者的名字
     */
    public RatObserver(Subject observable, String name) {
        observable.registerObserver(this);
        this.name = name;
    }

    /**
     * @param observable 魔法屋
     * @param data 魔法屋发送过来的数据  <==>  Jerry看到的宝贝
     */
    @Override
    public void update(Subject observable, Object data) {
        this.mData = data;
        System.out.println(name + mData);
    }

}

魔法屋建设的差不多了,我们还需要一些代码将这一切连接起来。这是我们的第一次尝试,现在开始测试吧:

package com.study.observer;


public class TestObserver {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建被观察者
        MagicHouse magicHouse = new MagicHouse();

        // 创建两个不同的观察者
        new TomObserver(magicHouse, "汤姆-Tom");

        new RatObserver(magicHouse, "杰瑞-Jerry");

        // 更新可观察者的数据,会自动通知所有已注册的观察者
        magicHouse.publish("有一个鸡腿");
    }
}

运行程序,让观察者(魔法屋)产生宝贝

汤姆-Tom有一个鸡腿
杰瑞-Jerry有一个鸡腿

使用Java内置的观察者模式

到目前为止,我们已经从无到有的完成了观察者模式。但是,Java API有内置的观察者模式。java.util包(package)内包含最基本的Observer接口和Observable类,这和我们的Subject接口和Observer接口很相似。Observer接口和Observable类使用起来很方便,因为许多功能已经实现准备好了了。你甚至可以使用推或者拉的方法传递数据,稍后就会看到这样的例子。

为了更了解java.util.Observer和java.util.Observable,看看下面的图,这是修改后的魔法屋OO设计。

Java内置的观察者模式如何运作

和我们在魔法屋中的实现类似,但有一些小差异。最明显的差异是MagicHourse 现在扩展自Observable类,并继承到一些添加,删除,通知观察者的方法(以及其它的一些方法)。用法和我们之前写的非常类似!

可观察者如何送出通知.....

1 先调用setChange()方法,标记状态已经改变的事情。

protected synchronized void setChanged() {
        changed = true;
}

2 然后调用两种notifyObservers()方法中的一个:
notifyObservers() 或 notifyObservers(Object args),当通知时,传递任何数据的对象给每一个观察者。

public void notifyObservers(Object arg) {
        /*
         * a temporary array buffer, used as a snapshot of the state of
         * current Observers.
         */
        Object[] arrLocal;

        synchronized (this) {
            //当状态没有发生改变,不通知观察者
            if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }

        //主题通知观察者
        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }

 protected synchronized void clearChanged() {
        changed = false;
 }
public synchronized boolean hasChanged() {
        return changed;
}

这样做有其必要性,setChange()方法可以让你在更新观察者时,有更多的弹性,你可以适当的通知观察者,。比方说,魔法屋没有任何数据更新,调用notifyObserders()这个方法就不好了。另外也有一个hasChanged()方法告诉你changed标志的当前状态

利用内置的支持做魔法屋

首先,我们把魔法屋改成使用java.util.Observable

package head.firest.inner.observer;

import java.util.Observable;

/**
 * 可观察者 <==> 主题 <==> 报社 <==>魔法屋
 */
public class MagicHourse extends Observable {
    
    //我们不需要记住观察者们而建立数据结构

    // 魔法屋弄出一个宝贝,调用notifyObservers()之前,先调用setChanged()方法来指示状态已经改变
    public void publish(String news) {
        setChanged();
        notifyObservers(news);
    }

}

现在,让我们重做TomObserver

package head.firest.inner.observer;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**
 * Tom 观察者
 */
public class TomObserver implements Observer {

    // 观察者名字
    private String name;
    private Object mData;
    private Observable observeable;

    /**
     * @param observeable 创建观察者时添加到魔法屋
     * @param name 观察者的名字
     */
    public TomObserver(Observable observeable, String name) {
        this.observeable=observeable;
        observeable.addObserver(this);
        this.name = name;
    }
    
    
    /**
     * @param observeable 魔法屋
     * @param data 魔法屋发送过来的数据  <==>  Tom看到的宝贝
     */
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        if(o instanceof MagicHourse) { //先确定可观察者属于MagicHourse类
            this.mData = arg;
            System.out.println(name + mData);
        }
    }

}

JerryObserver和TomObserver观察者很相似,大家动手写写。

运行代码

杰瑞-Jerry有一个鸡腿
汤姆-Tom有一个鸡腿

嗯,你注意到差别了吗?再看一次 。。。。。。

杰瑞-Jerry有一个鸡腿
汤姆-Tom有一个鸡腿


汤姆-Tom有一个鸡腿
杰瑞-Jerry有一个鸡腿

不要依赖观察者被通知的次序,在我们的程序中,如果依赖调用次序,我们的代码就是错的。这绝对不是我们认为的松耦合。

Observable 将关键的方法保护了起来

如果你看看Observable API,你就会发布setChanged()方法被保护了起来。这意味者,除非你继承Observable类,否则你无法创建Observable对象。这个设计违法了第二个设计原则:多用组合,少用继承

如果你能够扩展java.util.Observable,那么它可以符合你的需求。否则,你可能要自己实现一套观察者模式。你已经熟悉了观察者模式,应该都能熟练使用它们。

在JDK中,还有一些地方可以找到观察者模式

让我们看看一个简单的Swing API:JButton 。如果你观察下JButton的超类AbstractButton,会看到许多增加与删除倾听者的方法。比方说ActionListener让你倾听可能发生在按钮上的动作。

我们的程序很简单,你有一个按钮,上面写着Should I do it ?(我该做吗?)当你按下按钮,倾听者必须回答此问题。我们实现了两个倾听者,一个是天使(AngelListener),一个是魔鬼(DevilListener)。程序的运行行为如下:


我们只需一个JButton对象,把它加到JFrame,然后设置好倾听者就行。

package head.firest.inner.observer;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

/**
 * 倾听者小例子
 *
 */
public class SwingObserverExample {

    public static void main(String[] args) {
        SwingObserverExample swingObserverExample = new SwingObserverExample();
        swingObserverExample.go();
    }

    public void go() {
        JFrame frame = new JFrame();

        //设置窗口大小
        frame.setBounds(0, 0, 300, 250);
        Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
        int x = (int) (toolkit.getScreenSize().getWidth() - frame.getWidth()) / 2;
        int y = (int) (toolkit.getScreenSize().getHeight() - frame.getHeight()) / 2;
        //设置窗口剧中显示
        frame.setLocation(x, y);

        //创建按,添加天使和魔鬼点击监听事件
        JButton button = new JButton("Should I do it?");
        button.addActionListener(new AagelListener());
        button.addActionListener(new DevilListener());
        frame.getContentPane().add(BorderLayout.CENTER, button);

        // 显示窗口
        frame.setVisible(true);
    }

    class AagelListener implements ActionListener {

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            System.out.println("Don't do it,you might regret it!");
        }
    }

    class DevilListener implements ActionListener {

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            System.out.println("Come on,do it!");
        }
    }

}

运行结果

Come on,do it!
Don't do it,you might regret it!

设计箱内的工具

OO原则

  • 针对接口编程,不针对实现编程
  • 为交互对象之间的松耦合设计而努力
观察者模式 在对象之间定义一对多的依赖,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。

项目地址:https://github.com/githubwwj/DesignPattern

文章参考自 Head Firest 设计模式一书

你可能感兴趣的:(Java观察者模式让你的对象了解情况)