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未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨
老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:
给你一个整数 columnNumber ,返回它在 Excel 表中相对应的列名称。
简单-168. Excel表列名称
A -> 1
B -> 2
C -> 3
…
Z -> 26
AA -> 27
AB -> 28
…
输入:columnNumber = 1
输出:“A”
输入:columnNumber = 28
输出:“AB”
输入:columnNumber = 701
输出:“ZY”
通过取余法,当作26进制进行转换
1对应A,26对应Z,看起来像是27进位,似乎应该每次余27,每次除以27
但是,因为1对应A,而27对应的也是A,1%27=1,27%27=0,同一个A余数不同,构成矛盾。
那么除以26行不行?
1%26=1,27%26=1,看起来似乎可以保持一致。
但是当26%26的时候,为0,可是实际的值却为Z,又构成了新的矛盾。
我们需要调整对应关系,让0对应A,25对应Z,26对应AA,这样就构成了一个正常的26进位。
这样对于A:0%26=0,对于AA:26%26=0,在余数这里可以保持一致。
新的对应关系是原先对应关系-1得到,所以在每次操作的时候,都要让columnNumber-1,得到新的对应关系
public string ShiToErShiLiu(int columnNumber)
{
string str = "";
while (true)
{
columnNumber -= 1;
int remainder = columnNumber % 26;
char val = (char)(remainder + 65);
str += val;
columnNumber /= 26;
if (columnNumber == 0)
{
break;
}
}
return Reversal(str);
}
private static string Reversal(string str)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder(str.Length);
for (int i = str.Length - 1; i >= 0; i--)
{
sb.Append(str[i]);
}
return sb.ToString();
}
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