A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法。
A*算法属于启发式搜索算法,它结合了最佳优先(Best-First)搜索和Dijkstra算法的优点,能够快速地在图中找到一条从起点到终点的最短路径。自从1968年由 Peter Hart, Nils Nilsson 和 Bertram Raphael 提出以来,A* 算法已经成为了许多领域中最常用的路径规划算法之一。
A* 算法结合了这两种方法,它使用一个启发函数来评估每个节点到目标节点的距离 h ( n ) h(n) h(n),并将这个值与该节点到起点的距离 g ( n ) g(n) g(n)相加,从而得到一个总估计值 f ( n ) = g ( n ) + h ( n ) f(n) = g(n) + h(n) f(n)=g(n)+h(n)。A*算法总是选择具有最小总估计值的节点进行扩展,因此能够快速地找到一条从起点到终点的最短路径。
此外,在游戏开发、人工智能和运筹学等领域中都有着广泛应用。
根据网格的拓扑结构,可选用以下三种距离,假设A与B两点横纵坐标距离分别为x 和 y:
曼哈顿距离,只允许4个方向移动,AB的距离为: x + y x + y x+y
对角距离,允许8方向移动,AB的距离为: x + y + ( 2 − 2 ) ∗ m i n ( x , y ) x + y + (\sqrt{2}-2)*min(x, y) x+y+(2−2)∗min(x,y)
欧几里得距离,允许任意方向移动,AB的距离为: x 2 + y 2 \sqrt{x^2+y^2} x2+y2
下面默认曼哈顿距离
宽度优先搜索(Breadth First Search,简称 BFS),在我之前一篇博客中就有介绍,这是最基本的求最短路径的算法。BFS 相当于暴力搜索,这个算法在网格中搜索有2个较大的缺陷:
当碰到障碍时
Dijkstra 算法是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉 于1959年提出的算法。它是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有权图中最短路径问题。Dijkstra 算法主要特点是从起始点开始,采用贪心算法的策略,每次遍历到始点距离最近且未访问过的顶点的邻接节点,直到扩展到终点为止。
例如在游戏《文明》中,走平地或沙漠,花费1个移动点,但是穿越森林或山丘可能需要花费5个移动点。
最佳优先搜索算法是一种启发式搜索算法,它使用一个启发函数,会优先选择离终点距离更近的节点。
下图表示当网格间权重都相等时,Dijkstra 算法会退化为宽度优先搜索,搜索时间更长,搜索格子更多
上述最佳优先搜索并不一定是最短的,例如在下面场景下选择的就不是最短路径
这时候结合Dijkstra 算法 和最佳优先搜索算法的A* 就上场了,它结合了这两者的优点,它选择两个值相加(已走距离+预估距离)作为节点的优先级。
frontier = PriorityQueue()
frontier.put(start, 0)
came_from = dict()
came_from[start] = None
while not frontier.empty():
current = frontier.get()
if current == goal:
break
for next in graph.neighbors(current):
if next not in came_from:
priority = heuristic(goal, next)
frontier.put(next, priority)
came_from[next] = current
import numpy as np
import heapq
from collections import namedtuple
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.font_manager import FontProperties
font_set = FontProperties(fname=r"c:\\windows\\fonts\\simsun.ttc", size=15)#导入宋体字体文件
# 15*15网格,0表示可以通过的点,而1表示障碍物
grid = np.array([[0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0],
[0, 0, 1, 1, 1, 1,1, 1, 1, 1, 1, 1,1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0,1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0,1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0,1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0,1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0,1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0,1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0,1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0,1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0,1, 0, 0],
[0, 0, 1, 1, 1, 1,1, 1, 1, 1, 1, 1,1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0]])
Node = namedtuple('Node', ['x', 'y'])
dir = [Node(0, 1), Node(0, -1), Node(1, 0), Node(-1, 0)]
# dir = [Node(0, 1), Node(0, -1), Node(1, 0), Node(-1, 0),
# Node(1, 1), Node(-1, -1), Node(1, -1), Node(-1, 1) ]
start = Node(12, 0)
end = Node(2, 14)
def distance(node1, node2):
x = abs(node1.x - node2.x)
y = abs(node1.y - node2.y)
return x + y
# return x + y + (2**0.5 - 2) * min(x, y)
def far_cost(node1, node2):
return distance(node1, node2)
def a_star(grid, start, end):
if grid[start.x][start.y] == 1 or grid[end.x][end.y] == 1:
print("起/终点在障碍物上")
return []
rows, cols = grid.shape
# open_set 是一个优先队列,用于存储待扩展的节点。每次从 open_set 中取出代价最小的节点进行扩展。
open_set = []
# cost 是一个字典,用于存储从起点到每个节点的代价。
cost = {}
cost[start] = 0
# path 是一个字典,存储最终路径每个节点的前一个节点
path = {}
path[start] = None
heapq.heappush(open_set, (0, start))
while (open_set):
current = heapq.heappop(open_set)[1]
if (current == end):
break
for p in dir:
newpx = current.x + p.x
newpy = current.y + p.y
if newpx < 0 or newpx >= rows or newpy < 0 or newpy >= cols or grid[newpx][newpy] == 1:
continue
newNode = Node(newpx, newpy)
newCost = cost[current] + far_cost(current, newNode)
if not newNode in cost or newCost < cost[newNode]:
cost[newNode] = newCost
priority = newCost + distance(newNode, end)
heapq.heappush(open_set, (priority, newNode))
path[newNode] = current
if end not in path:
print("未能到达结束点")
return []
shortest_path = []
current = end
while current != None:
shortest_path.append(current)
current = path[current]
shortest_path.reverse()
return shortest_path
nodes = a_star(grid, start ,end)
print(nodes)
使用上述代码会打印出路径所经过的节点,如下所示,但这样不太很直观查看路径,需要可视化数据
[Node(x=12, y=0), Node(x=11, y=0), Node(x=10, y=0), Node(x=9, y=0), Node(x=8, y=0), Node(x=7, y=0), Node(x=6, y=0), Node(x=5, y=0), Node(x=4, y=0), Node(x=3, y=0), Node(x=2, y=0), Node(x=2, y=1), Node(x=1, y=1), Node(x=1, y=2), Node(x=1, y=3), Node(x=1, y=4), Node(x=1, y=5), Node(x=1, y=6), Node(x=1, y=7), Node(x=1, y=8), Node(x=1, y=9), Node(x=1, y=10), Node(x=1, y=11), Node(x=1, y=12), Node(x=1, y=13), Node(x=1, y=14), Node(x=2, y=14)]
可以使用matplotlib对网格数据进行可视化
def draw(nodes):
fig, ax = plt.subplots()
im = ax.imshow(grid)
rows, cols = grid.shape
ax.set_xticks(np.arange(rows))
ax.set_yticks(np.arange(cols))
plt.setp(ax.get_xticklabels(), rotation_mode="anchor")
for n in nodes:
text = ax.text(n.y, n.x, '2', ha="center", va="center", color="blue")
# bgColor = ['black', 'gray']
for i in range(rows):
for j in range(cols):
if Node(i, j) not in nodes:
text = ax.text(j, i, grid[i][j],
ha="center", va="center", color="white")#, backgroundcolor=bgColor[grid[i][j]])
ax.set_title('A*算法', fontproperties = font_set)
fig.tight_layout()
plt.show()
nodes = a_star(grid, start ,end)
draw(nodes)
上述是4方向曼哈顿距离,可简单修改代码实现八方向对角距离
相对于需要将所有节点展开搜寻的算法,A* 算法最大的优点就是引入了启发信息作为向目标点移动的决策辅助,所以不再需要遍历整个地图,降低了计算复杂度,减少了时间损耗少。
A *算法得到的是最优解是可以被理论证明的。如果得到的不是最优解,那么就是实现的时候出了什么问题,或者是没有完全按照 A * 的定义去实现
实时性差,随着节点数的增多,算法搜索效率降低
在不存在解的情况下(比如在寻路问题中,根本不存在一条通达的路),采用 A* 算法求解,势必会穷举所有的可能。
A*算法需要使用一个启发函数来估算未知节点的成本。如果启发函数不准确,可能会导致找到的路径不是最短的。