[iOS逆向]11、inlineHook

1、inlineHook概述

所谓InlineHook(内联钩⼦),就是直接修改⽬标函数的头部代码。让它跳转到⾃定义函数中执⾏代码,从⽽达到Hook的⽬的。这种Hook技术⼀般用于静态语⾔。
Dobby,是一个全平台的inlineHook(内联钩子)框架。Dobby 是通过插入 __DATA 段和__TEXT 段到 Mach-O 中。

  • __DATA 用来记录 Hook 信息(Hook 数量、每个 Hook 方法的地址)、每个 Hook 方法的信息(函数地址、跳转指令地址、写 Hook 函数的接口地址)、每个 Hook 的接口(指针)。
  • __Text 用来记录每个 Hook 函数的跳转指令。

Dobby 通过 mmap 把整个 Mach-O 文件映射到用户的内存空间,写入完成保存本地。所以 Dobby并不是在原 Mach-O 上进行操作,而是重新生成并替换。

2、Dobby

2.1、编译Dobby

1、git clone源码

#depth用于指定克隆深度,为1即表示只克隆最近一次commit.
git clone https://github.com/jmpews/Dobby.git --depth=1 

2、Dobby是跨平台的,使用cmake将这个工程编译成为Xcode工程。编译命令如下:

cd Dobby && mkdir build_for_ios_arm64 && cd build_for_ios_arm64
cmake .. -G Xcode \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=cmake/ios.toolchain.cmake \
-DPLATFORM=OS64 -DARCHS="arm64" -DCMAKE_SYSTEM_PROCESSOR=arm64 \
-DENABLE_BITCODE=0 -DENABLE_ARC=0 -DENABLE_VISIBILITY=1 -DDEPLOYMENT_TARGET=9.3 \
-DDynamicBinaryInstrument=ON -DNearBranch=ON -DPlugin.SymbolResolver=ON -DPlugin.Darwin.HideLibrary=ON -DPlugin.Darwin.ObjectiveC=ON

3、编译完成后进入目录 build_for_ios_arm64 打开 Xcode 编译,设置 CODE_SIGNING_ALLOWED=NOEnable Bitcode=YES
编译 DpbbyX.framework 或者 dobby.dylib

Dobby

2.2、使用Dobby

1、将 DobbyX.framework 拖入新建的工程中,新建 Copy Files ,将 DobbyX.framework 添加进入

DobbyDemo

编译运行成功

[*] ================================
[*] Dobby
[*] ================================
[*] dobby in debug log mode, disable with cmake flag "-DDOBBY_DEBUG=OFF"

2.2.1、直接函数符号替换

@implementation ViewController
int sum(int a,int b){
    return  a + b;
}
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //HOOK sum -- 修改的Text段实际上是替换!
    DobbyHook((void *)sum, mySum, (void *)&sum_p);
}
//函数指针用于保留原来的执行
static int (*sum_p)(int a,int b);
//新函数地址
int mySum(int a,int b){
    NSLog(@"HOOK 成功了!%d,",sum_p(a,b));
    return  a - b;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"sum:%d",sum(10, 20));
}

执行结果

2022-01-09 18:07:45.376665+0800 InlineProject[6934:1301584] HOOK 成功了!30,
2022-01-09 18:07:45.376974+0800 InlineProject[6934:1301584] sum:-10

1、直接调用 sum 和使用 Dobby 后调用 sum 的汇编对比
1)、直接调用 sum

InlineProject`sum:
    0x10432de04 <+0>:  sub    sp, sp, #0x10             ; =0x10 
    0x10432de08 <+4>:  str    w0, [sp, #0xc]
    0x10432de0c <+8>:  str    w1, [sp, #0x8]
->  0x10432de10 <+12>: ldr    w8, [sp, #0xc]
    0x10432de14 <+16>: ldr    w9, [sp, #0x8]
    0x10432de18 <+20>: add    w0, w8, w9
    0x10432de1c <+24>: add    sp, sp, #0x10             ; =0x10 
    0x10432de20 <+28>: ret    

和普通的函数调用相同,在函数内栈平衡操作
2)、使用 Dobby

InlineProject`sum:
    0x102ec9dd0 <+0>:  adrp   x17, 0
    0x102ec9dd4 <+4>:  add    x17, x17, #0xe50          ; =0xe50 
    0x102ec9dd8 <+8>:  br     x17
->  0x102ec9ddc <+12>: ldr    w8, [sp, #0xc]
    0x102ec9de0 <+16>: ldr    w9, [sp, #0x8]
    0x102ec9de4 <+20>: add    w0, w8, w9
    0x102ec9de8 <+24>: add    sp, sp, #0x10             ; =0x10 
    0x102ec9dec <+28>: ret    

通过汇编查看 x17 寄存器存储的是mySum的函数地址

x17

2.2.1、直接函数地址替换
1、通过 MachOView 查看 sum 函数的偏移为 0x5D68
函数偏移

2、函数 sum 的真实地址 addr = aslr + offset

@implementation ViewController
int sum(int a,int b){
    return  a + b;
}
//版本不修改的情况下,写死没问题!!
static uintptr_t sumP = 0x100005d68;

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //获取ASLR 相当于rebase
    uintptr_t aslr = _dyld_get_image_vmaddr_slide(0);
    sumP += aslr;
    NSLog(@"sumP:%p\n sum:%p",(void *)sumP,sum);
    //HOOK sum -- 修改的Text段实际上是替换!
    DobbyHook((void *)sumP, mySum, (void *)&sum_p);
}
//函数指针用于保留原来的执行
static int (*sum_p)(int a,int b);
//新函数地址
int mySum(int a,int b){
    NSLog(@"HOOK 成功了!%d,",sum_p(a,b));
    return  a - b;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"sum:%d",sum(10, 20));
}
@end

最终运行结果同上

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