javascript-轮播图

学习了许多的javascript知识,我们今天来做一个应用—轮播图。许多网站上都有轮播图,像淘宝,京东等电商网站的首页,轮播图总是不可获取的页面组成元素。往往大家都是上网找插件(最出名的可能是swiper)。假如自己动手让你用原生js写一个呢?
下面我们开始今天的主题,一个可自动轮播+点击轮播+无缝滚动的原生轮播图。
上代码:
css部分

  // 样式重置
* {
        margin: 0;
        padding: 0;
        list-style: none;
    }
// 主要样式
// 大盒子
  .box{
      width: 560px;
      height: 300px;
      position: relative;
      overflow: hidden;
      border: 1px solid #f00;
      margin: 30px auto;
      box-shadow: 1px 1px 10px 5px blue;
    }
// 包裹图片的盒子,这样做是为了无缝滚动服务
    .wrap{
      position: relative;
      width: 5000px;
      height: 300px;
      top: 0;
      left: 0px;
    }
// 图片盒子
    .wrap ul{
      position: absolute;
      top: 0;
      left: 0;
    }
    .wrap ul li{
      float: left;
    }
// 控制圆点盒子
    .control{
      position: absolute;
      bottom: 5px;
      right: 0;
    }
// 控制圆点设置
    .control li{
      margin-right: 5px;
      width: 20px;
      height: 20px;
      line-height: 20px;
      font-weight: bold;
      text-align: center;
      background: #fff;
      cursor: pointer;
      border-radius: 50%;
      float: left;
    }
// 选中状态
    .control li.active{
      background: red;
      color: #fff;
    }
// 按钮盒子
    .btn{
      position: absolute;
      width: 100%;
      top: 50%;
      margin-top: -25px;
    }
// 按钮样式
    .btn a{
      width: 50px;
      height: 50px;
      line-height: 45px;
      text-decoration-line: none;
      color: aliceblue;
      font-size: 36px;
      background: rgba(0, 0, 0, .5);
      text-align: center;
      border-radius: 50%;
      opacity: .5;
      display: none;
    }
    .btn .prev{
      float: left;
    }
    .btn .next{
      float: right;
    }
// 滑入选中状态
    .btn .prev:hover,
    .btn .next:hover {
        filter: alpha(opacity=100);
        opacity: 1;
    }

css部分需要注意的是我们要做无缝滚动的效果所以我们的大盒子 wrap 要宽度足够才能让每一张图片排成一排,因为我们始终动的只是包裹图片的 ul。

接下来是html:

  

      布局这方面没啥说的,因为是动态生成图片和控制圆点,所以没有直接写 li。

      下面主要的来了

      js部分:

       // 元素获取
          var wrap = document.getElementById("wrap")
          var imgBox = document.getElementById("imgBox");
          var control = document.getElementById("control");
          var prev = document.getElementsByTagName("a")[0];
          var next = document.getElementsByTagName("a")[1];
          var imgWidth = 560;
          var target = 0;
          var imgIndex = 0;
          var timer = null;
          var autoTimer = null;
      
          // ------------------------start--------------------
          var imgs = [
            'img/0.jpg',
            'img/1.jpg',
            'img/2.jpg',
            'img/3.jpg',
            'img/4.jpg'
          ]
          var lis = []; // 图片列表数组
          var ctrs = [];// 控制点数组
          // 动态创建图片列表
          for (let index = 0; index < imgs.length; index++) {
            lis.push('
    • ') ctrs.push('
    • '+(index-1+2)+'
    • ') } // 加入到页面中 imgBox.innerHTML = lis.join(""); // 复制节点 imgBox.appendChild(imgBox.children[0].cloneNode(true)); control.innerHTML = ctrs.join(""); control.children[0].setAttribute("class","active"); //--------------------------------------------------- //按钮显示隐藏 wrap.onmouseover = function () { prev.style.display = "block"; next.style.display = "block"; clearInterval(autoTimer);// 清除自动轮播 } wrap.onmouseout = function () { prev.style.display = "none"; next.style.display = "none"; autoPlay();// 开启自动轮播 } // 控制点循环绑定事件 var ctrlis = control.getElementsByTagName("li"); for (let i = 0; i < ctrlis.length; i++) { ctrlis[i].index = i;// 记录元素 ctrlis[i].onmouseover = function(){ // clearInterval(timer); imgIndex = this.index; animate(imgIndex); } } // 上一页 prev.onclick = function(){ clearInterval(timer);// 清除运动定时器 imgIndex--; if (imgIndex == -1) { imgBox.style.left = -imgWidth*(imgBox.children.length-1) + "px"; imgIndex = imgBox.children.length-2; } animate(imgIndex); } // 下一页 next.onclick = function(){ clearInterval(timer); imgIndex++; if (imgIndex == imgBox.children.length) { imgBox.style.left = 0; imgIndex = 1; } animate(imgIndex); } // 运动封装 function animate(index){ clearInterval(timer); // 控制点样式修改 for(let i = 0; i < ctrlis.length; i++){ ctrlis[i].className = ""; } ctrlis[index%ctrlis.length].className="active" //开启定时器 timer = setInterval(function(){ target = -index*imgWidth; // 目标距离 var step = 210/30;// 运动次数 这个可以设置参数传入,像index一样,后面再加一位参数,这里就写死了 let speed = (target - imgBox.offsetLeft)/step // 每次步长是由目标距离减去当前距离 speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); // 取整方便计算 if (target == imgBox.offsetLeft) { clearInterval(timer);// 到达终点,我们要停止运动 }else{ imgBox.style.left = imgBox.offsetLeft + speed + "px";// 这是left值 } },30); } // 自动轮播 function autoPlay() { autoTimer = setInterval(function(){ // 这个逻辑和下一页点击的逻辑相同 imgIndex++; if (imgIndex == imgBox.children.length) { imgBox.style.left = 0; imgIndex = 1; } animate(imgIndex); },2000) } autoPlay() // 开始自动轮播

      这块的js都是基础知识的组装,所以js基础还是很重要的。
      我们来讲一下重点:

      1. 标签的创建与添加,还有克隆, 用到了字符串拼接的方法,innerHtML、 appendChild()、cloneNode()。标签用字符串创建出来放进数组,然后join(),是一个很使用的方法,以后会经常用到的。
      2. 事件循环绑定中ctrlis[i].index = i 这一行是重点,它使你能够顺利找到你对谁绑定事件。
      3. 运动封装中我们首先要找到目标点,然后减去当前left值再除以运动次数来算出运动距离。这个是运动起来的关键。
      4. ctrlis[index%ctrlis.length].className="active" 这一行代码是最不要忽视的,它是动态改变小圆点的样式,因为我们做了无缝滚动,但是小圆点还是只有我们能看到的图片的个数,重复的不算,所以要进行取余数判断,才不会报错。

      好了,大概就是这么多内容,有什么不足之处还希望大家见谅。

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