本文已收录至《C++语言和高级数据结构》专栏!
作者:ARMCSKGT
vector是STL容器容器之一,其底层实现类似于数据结构顺序表,相当于string来说得益于泛型模板的加持使得vector可以变为任何类型,且是可以动态扩容,堪称大号数组!在vector的实现中,有许多值得我们学习的细节,接下来将为大家一一介绍!
本文将实现一些有学习意义的常规简单接口,提高我们的代码能力!
空间结构
与C语言实现顺序表不同,vector底层空间结构为三个指针:
namespace My_vector { template<class T> //模板参数T class vector { typedef T* iterator; //指针重命名为迭代器 typedef const T* const_iterator; private: iterator _start; //首地址 iterator _finish; //空位地址 iterator _end_of_storage; //空间末地址 } }
这里需要注意的是,由于vector使用了模板,所以函数实现都在头文件中,防止因为模板导致的链接错误的问题!
默认成员函数
无一例外,常用的默认成员函数有四个:
- 构造函数
- 拷贝构造函数
- 赋值重载函数
- 析构函数
这里的默认成员函数都需要自己设计,因为涉及深拷贝和一些其他细节问题!
构造函数
构造函数有三个版本,分别是:默认构造函数,带参构造函数和迭代器区间构造
- 默认构造函数:初始化三个指针置空即可
- 带参构造函数:初始化n个T类型的value值在对象中
- 迭代器区间构造:通过其他容器迭代器或指针迭代插入其所有值
//迭代器区间构造 vector() :_start(nullptr) , _finish(nullptr) , _end_of_storage(nullptr) {} //带参构造函数 //vector(size_t n, const T& value = T()) //初始化n个t类型数据 // :_start(nullptr) // , _finish(nullptr) // , _end_of_storage(nullptr) //{ // reserve(n); // for (int i = 0; i < n; ++i) // { // *(_finish++) = value; // } //} //带参构造函数 int修复版本 vector(int n, const T& value = T()) //初始化n个t类型数据 :_start(nullptr) , _finish(nullptr) , _end_of_storage(nullptr) { if (n > 0) //n必须大于0才能处理 { reserve(n); //提前开辟空间 for (int i = 0; i < n; ++i) //逐一插入 { *(_finish++) = value; } } } //迭代器区间构造 template<class InputIterator> vector(InputIterator first, InputIterator last) :_start(nullptr) , _finish(nullptr) , _end_of_storage(nullptr) { auto it = first; int n = 0; while (it != last) { ++n; ++it; } //计算数据长度 reserve(n); //提前开辟空间 while (first != last) //迭代器插入数据 { push_back(*first); ++first; } }
这里需要注意几个问题:
我们首先实现了带参构造函数的n为size_t类型的版本,因为不可能插入负数个T类型的value数据,但是如果我们使用带参构造函数实例化,则会发生非法间接寻址的错误!这是因为size_t是整型,实例化T数据类型也是整型,此时编译器会自动匹配最合适的构造函数,于是匹配到了迭代器区间构造!
vector(size_t n, const T& value = T()) //int类型n vector
v(2,1);时会冲突 vector(int n, const T& value = T()) //size_t类型n解决方法就是写一个n为int类型的带参构造参数去匹配,而且可以不用size_t版本!
此外,这里多处使用了匿名对象初始化缺省参数,这里T()就是一个匿名对象,用于初始化value。当我们只输入n参数时,匿名对象会作为缺省值传递给value,这里需要注意:
- 匿名对象的生命周期只在这一行,但是被const修饰后会延长生命周期
- 内置类型也支持像构造对象一样初始化
//例如 int a(1) int b(); //默认初始化为0 char c('c'); //所以可以这样赋值 double d = double(1.23); float f = float()
拷贝构造函数
拷贝构造最大的问题就是涉及深拷贝问题,我们希望当一个vector对象拷贝另一个对象时新对象开辟独立的空间拷贝数据,而不是两个对象共用一段空间,否则在析构时会出现异常现象!
//传统写法 vector(const vector<T>& v) :_start(nullptr) , _finish(nullptr) , _end_of_storage(nullptr) { reserve(v.capacity()); 提前开辟空间 for(int i = 0;i<v.size();++i) { *(_finish++) = v._start[i]; //访问v中的数据并赋值 } } //现代写法 - 在实现swap后可以构造临时对象然后交换资源 //vector(const vector
& v) // :_start(nullptr) // , _finish(nullptr) // , _end_of_storage(nullptr) //{ // vectortmp(v.begin(), v.end()); //迭代器区间构造局部对象 // swap(tmp); //swap交换数据 //}默认生成的构造函数是浅拷贝,所以我们自己实现,在插入数据时预先开辟空间,然后逐一赋值,这样就能避免浅拷贝问题,因为如果是自定义对象在赋值时会调用其自己的拷贝构造!
现代写法需要先实现swap函数,然后构造临时对象交换对应的指针即可!
赋值重载
赋值重载与拷贝构造的问题类似,也要注意深拷贝问题;区别于拷贝构造的地方在于不需要新建对象,但是需要判断是否为同一个对象避免重复开空间,clear先清空已有数据,reserve开v对象空间大小的容量,如果v对象空间小于现有空间则不开,此时_finish无论是否开空间都在空间的起始位置(也就是容器为空),直接使用_finish赋值即可!
当然,赋值重载也有基于swap的现代写法;现代写法无论是否是同一个对象都会重新开空间拷贝,两者各有优劣!//传统写法 vector<T>& operator=(const vector<T>& v) { if (&v != this) //判断是否为同一个对象 { clear(); //先清空原空间 方便下面继续使用 reserve(v.capacity()); //开v对象大的空间,如果比v对象大则不开 for (int i = 0; i < v.size(); ++i) { *(_finish++) = v._start[i]; //无论是否开了空间_finish指针重新开始赋值 } } return *this; } //现代写法 //vector
& operator=(vector //{ // swap(tmp); // return *this; //}tmp) //使用传值参数临时对象
析构函数
析构函数就非常简单了,释放_start指向的空间,置空三个指针即可!
但是在此之前要判断一下_start是否有空间,如果是空指针则不需要释放!~vector() { if (_start) //判断是否为空指针 { delete[] _start; _start = _finish = _end_of_storage = nullptr; } }
关于数据拷贝问题
拷贝构造和赋值重载自己实现的意义
浅拷贝也称值拷贝,只是拷贝这个值而已;但我们需要的是独立开辟空间然后将数据拷贝一份下来,两者完全独立!
对于浅拷贝带来的问题:
两个对象指向同一片空间,最后delete两次这片空间,最终导致报错!
所以在涉及空间操作和扩容操作的情况下,必须注意自定义对象深拷贝问题,对于自定义类型,只需要其自己调用对应的拷贝构造,而不是我们自己擅自操作空间!
数据拷贝使用赋值的意义
因为vector是模板,在string实现中我们对于字符串数据是通过strcpy拷贝的,那么vector数据的拷贝能不能用内存拷贝函数memcpy或memmove呢?答案是肯定不能!
vector实例化为内置类型使用内存拷贝函数没有问题,但是实例化为自定义类型就会出现内存问题,因为内存拷贝函数在拷贝数据时是从内存中逐字节拷贝,我们实际需要的是内置类型直接拷贝,而自定义类型去调用其对应的拷贝构造,但是使用了mem等内存函数自定义类型就无法调用拷贝构造,最终导致也出现内存错误!
因为这个问题,在vector拷贝构造和reserve扩容等涉及数据拷贝的函数中,我们使用的不是内存拷贝函数,而是直接赋值!
迭代器
vector存储数据使用的是一段连续的存储空间,所以迭代器只需要将指针typedef即可,对指针 ++和- - 就能遍历数据!
typedef T* iterator; typedef const T* const_iterator; //迭代器部分 iterator begin() { return _start; } //自适应普通迭代器 iterator end() { return _finish; } const_iterator begin() const { return _start; } const_iterator end() const { return _finish; } const_iterator cbegin() const { return begin(); } //const迭代器 const_iterator cend() const { return end(); }
这里我们提供了普通迭代器和const迭代器,对于const迭代器,有许多人吐槽cbegin和cend没必要设计,因为begin和end普通迭代器可以设计为自适应模式!
对于下面的函数:void func(const vector<int>& v) { auto vit = v.begin(); }
如果begin没有重载const_iterator类型的迭代器,则会报错,但是重载后,编译器会识别这个对象是const引用类型就会调用begin的const_iterator版本!
这里begin和end迭代器就非常智能,实现了自适应,很多人觉得cbegin和cend设计就冗余了!
其实库里面也是为了保持一致,尽量让所有的容器都有这些接口,降低学习成本!
所以我们模拟实现还是实现了cbegin和cend,只不过复用了普通迭代器的const版本!
至于库中还存在反向迭代器,这个我们后面会就行介绍(其实是对普通迭代器的封装,对反向迭代器的++就是对普通迭代器的- -)!
容量操作
查询容量
对于查询容量常用的就三个函数:
- size():查询有效元素个数
- capacity():查询当前容量大小
- empty():查询当前容器是否为空(没有数据)
//元素个数 size_t size() const { return _finish - _start; } //容量大小 size_t capacity() const { return _end_of_storage - _start; } //判空 bool empty() const { return _start == _finish; }
这三个函数都比较简单,直接实现即可!
唯一需要注意的两点是,首先这些函数只是查询函数不涉及修改,可以使用const修饰this指针,其次因为对空间的管理使用的是三个指针,所以使用_finish(有效数据指针)减去_start(空间首地址)就能得出有效数据个数,容量也是如此!
容量操作
扩容操作
对于reserve函数,前面我们介绍了关于数据拷贝的问题,reserve最重要的点就是不能使用内存函数拷贝数据,而是使用赋值调用拷贝构造就行数据拷贝!
对于reserve函数的首先,有以下几点情况:
- 对于申请的空间大小n进行判断,小于当前空间大小就不进行任何操作
- 开辟n大小的空间,使用tmp临时变量存储地址,方便准备数据拷贝
- 判断当前空间是否存有数据以及是否为空指针,进行数据迁移
- 在数据迁移时一定要用赋值而不是内存拷贝(否则释放旧空间时,vector实例的自定义类型会调用对于的析构,而我们拷贝的是旧空间中的旧对象,而不是拷贝构造的新对象,在旧空间释放后,新空间中的自定义对象也会释放,则存储的都是无效数据)
- 最后交付数据,初始化三个指针
void reserve(size_t n) { if (n > capacity()) { size_t len = size(); //获取当前原空间下数据个数 T* tmp = new T[n]; //开辟n个空间(n>size()) if (begin() && (len > 0)) { for (int i = 0; i < size(); ++i) //有数据则拷贝 { tmp[i] = _start[i]; } delete[] _start; //拷贝完成后释放原空间 } _start = tmp; //交付空间 _finish = _start + len; _end_of_storage = _start + n; } }
数据大小调整
对于resize函数,最大的区别在于新的数据空间的初始化!
对于resize:
- 先判断n是否大于容量,准备扩容
- 将新的数据位置为val(val有缺省参数,为T())
- 最后初始化_finish指针
void resize(size_t n, T val = T()) //数据长度设置为n,新的数据位置为val { if (n > capacity()) //如果n大于容量就先扩容 { reserve(n); } iterator it = _start + n; //初始化新空间 while (_finish < it) { *_finish = val; //逐一置为val ++_finish; } _finish = it; //最后初始化_finish }
数据访问
下标访问
下标访问通过重载运算符[ ]首先的,这里我们首先了两个版本的[ ]重载函数,在对应不同的场景!
T& operator[](size_t pos) //引用版本 { assert(pos < size() && pos >= 0); //检查下标合法性 return _start[pos]; } const T& operator[](size_t pos) const //const引用版本 { assert(pos < size() && pos >= 0); //检查下标合法性 return _start[pos]; }
对于at函数,由于其抛异常的特性,这里我们简单实现,复用运算符[ ],对于异常问题,以后会为大家进行介绍!
T& at(size_t pos) { return (*this)[pos]; } const T& at(size_t pos) const { return (*this)[pos]; }
头尾数据访问
同样的,front和back函数也有普通版本和const版本,在不同场景下编译器会选择合适的函数进行调用!
//front 首个数据 T& front() { return (*this)[0]; } const T& front() const { return (*this)[0]; } //back //末尾数据 T& back() { return (*this)[size()-1]; } const T& back() const { return (*this)[size() - 1]; }
这里复用运算符[ ],复用下标和容量的检查!
数据增删
尾插尾删
- 对于尾插:在插入前需要检查容量是否充足,不充足需要扩容,然后直接插入_finish的空位下即可,_finish指针移动到下一个空位
- 对于尾删:只需要将_finish指针向前移动即可(- -指针),但需要判断size是否>0
//尾插 void push_back(const T& val) { if (_finish == _end_of_storage) { //扩容时采用两倍策略,如果为空则赋予四个空间的初值 reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2); } *_finish = val; //赋予_finish指向的空位 ++_finish; //_finish指针后移 } //尾删 void pop_back() { assert(size() > 0); //判断是否有数据可删 --_finish; //_finish指针前移 }
重新分配
vector通过了重新分配函数assign,这个函数类似于赋值重载,会清空里面原有的所有数据,然后重新赋值,如果空间不足则会扩容!
这个函数有两个版本:
- 迭代器区间分配
- 分配n个val值到容器中
//迭代器区间分配 template<class InputIterator> void assign(InputIterator first, InputIterator last) { size_t n = 0; auto it = first; while (it != last) { ++n; ++it; } if (n > capacity()) { reserve(n); //扩容 } clear(); //默认清空数据 while (first != last) { (*(_finish++)) = (*(first++)); //赋值完成后_finish会指向下一个空位 } } //分配n个val值 void assign(int n, const T& val) { reserve(n); //默认扩容,如果空间足够就不会执行任何操作 clear(); //默认清空数据 while (n--) { push_back(val); } //插入n个数据 }
这里要注意的,首先是容量问题,其次是分配数据需要清空原有的数据!
任意位置插入删除
任意位置插入和删除是我们常用的函数,但是这里最大的问题就是迭代器失效的问题!
当我们使用现在的迭代器插入一个数据,可能涉及容器扩容,如果扩容,那么迭代器是旧空间的迭代器,则会导致迭代器失效,因为原有空间已经被释放,但迭代器还是指向原空间(那么就是野指针),所以我们在插入或删除后要更新迭代器,那么我们的插入删除函数必须在操作后返回一个迭代器!
- 对于插入来说,插入一个元素后返回这个新插入元素位置的迭代器
– 对于插入来说,如果涉及扩容,则将迭代器更新到新空间的对应数据位置- 对于删除来说,删除一个元素后返回其下一个元素的迭代器
– 对于删除来说,删除是后面的数据覆盖前面的数据,最终从pos位置开始所有数据会向前挪动一位,那么挪动完成后,当前pos位置就是下一个迭代器的位置,直接返回即可//在pos迭代器位置插入x iterator insert(iterator pos, const T& x) { assert(pos >= _start); assert(pos <= _finish); if (_finish == _end_of_storage) //判断容量问题 { size_t len = pos - _start; reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2); //扩容后迭代器失效了,需要更新同步迭代器 pos = _start + len; } iterator cur = _finish++; while (cur != pos) { *cur = *(cur - 1); --cur; } *cur = x; return cur; } //删除pos迭代器位置的数据 iterator erase(iterator pos) { assert(pos >= _start); assert(pos <= _finish); iterator cur = pos; while (cur != _finish - 1) { *cur = *(cur + 1); //挪动数据 ++cur; } --_finish; return pos; //挪动完成后pos位置的数据已经被下一个数据覆盖了,直接返回即可 }
迭代器失效问题概述
对于我们扩容后,迭代器失效的现象:
对于迭代器失效的现象,删除也可能出现此现象!
对于迭代器失效问题,编译器也会检查:
- VS下(PJ)版本是一旦插入或删除必须更新迭代器,哪怕没有发生扩容,否则报错
- g++下(SGI)版本不会主动检查迭代器更新问题,但是如果发生扩容或删除完了元素没有更新迭代器就会发生段错误
其他操作
清空函数
对于vector元素的清空,我们只需要将_finish指针设置为_start即可,这样就代表当前vector中没有任何元素,同时清空不需要缩容!
//清空函数 void clear() { _finish = _start; }
交换函数
对于vector的交换,只需要交换两个vector对象的三个指针即可!
//交换函数 void swap(vector<T>& v) { std::swap(_start, v._start); std::swap(_finish, v._finish); std::swap(_end_of_storage, v._end_of_storage); }
关于排序
vector因为连续的空间,对排序是非常有利的;库函数中已经实现了快排,也就是sort函数,可以对支持迭代器的容器排序!
关于sort的使用,这里需要给大家介绍一下
sort有两个版本,都是通过迭代器区间进行排序,默认升序,第二个版本支持控制升序和降序!int arr[] = { 3,2,1,5,4 }; vector<int> v(arr,arr+5); sort(v.begin(), v.end());// 默认升序 for (const auto& x : v) { cout << x << " "; } cout << endl; sort(v.begin(), v.end(), greater<int>()); //排降序 for (const auto& x : v) { cout << x << " "; } cout << endl;
//控制函数Compare是一个仿函数 less<T>(); //T类型的升序比较仿函数 greater<T>(); //T类型的升降序比较仿函数
这里需要注意的是,sort函数需要声明algorithm算法头文件并声明std命名空间,greater和less也需要在std命名空间中声明!
vector模拟实现到这里就结束了,相信vector的模拟实现让大家对底层代码的细节问题又有了新的认识,这就是我们学习和使用这些容器代码的意义!
本次
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本文整体代码:vector模拟实现代码
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