作者:95分技术
启动优化是Android优化老生常谈的问题了。众所周知,android的启动是指用户从点击 icon 到看到首帧可交互的流程。
而启动流程 粗略的可以分为以下几个阶段
往深往细里面钻研 这里可以有非常多的‘黑科技’能操作,mutilDex优化,message调度优化,json预热之类的方案非常多。
本文只解决一个点,针对Application.onCreate()做优化。
随着业务的发展堆叠,application中初始化方法越来越臃肿。代码全都堆在一起,例如:
initARouter(app)
initAutoSize()
initFlipper()
initNetworkConfig()
launch()
configXXX()
ServiceManager.init(app)
initJVerification(app)
initHotFix(app)
initAPM(app)
initBugly(app)
....省略大量初始化代码
当大量的初始化方法这样累加在一起必然会导致启动变慢。这是第一个问题:启动变慢
随着项目的组件化逐步进行,这里就存在了一个新问题。为了业务解耦,每个业务模块需要不同的功能,例如商品模块需要分享,物流定位模块需要地图等。但是这些功能并非全部业务组件都用到的东西,放到主工程Application不合适。这是第二个问题:业务上的解耦
所以我们需要一个启动时,简单、高效的初始化组件的方法,这也是为什么设计这套startup的原因。
要解决启动变慢的问题,主要有两个思路,延迟加载和异步加载。当然,大部分库都是需要在进入首页之前初始化完成的,否则会产生一些异常。所以我们这里首先解决如何去异步加载的问题。
DAG,有向无环图,能够管理任务之间的依赖关系,并调度这些任务,似乎能够满足本节开始的诉求,那么我们先了解下这种数据结构。
顶点:在DAG中,每个节点(sdk1/sdk2/sdk3…)都是一个顶点;
边:连接每个节点的连接线;
入度:每个节点依赖的节点数,形象来说就是有几根线连接到该节点,例如sdk2的入度是1,sdk5的入度是2。
我们从图中可以看出,是有方向的,但是没有路径再次回到起点,因此就叫做有向无环图
拓扑排序用于对节点的依赖关系进行排序,主要分为两种:DFS(深度优先遍历)(这也是我们的方案)、BFS(广度优先遍历),如果了解二叉树的话,对于这两种算法应该比较熟悉。
我们就拿这张图来演示,拓扑排序算法的流程:
1:首先找到图中,入度为0的顶点,那么这张图中入度为0的顶点就是task1,然后删除
2:删除之后,再次找到入度为0的顶点,这个时候有两个入度为0的顶点,task2和task3,所以拓扑排序的结果不是唯一的!
3:依次递归,直到删除全部入度为0的顶点,完成拓扑排序
要把我们启动任务拆分为若干个小task去调度启动,首先设计我们的task基类。
interface ITask : ITaskCallBack {
/**
* 任务name
*/
val taskName: String
/**
* 任务是否完成
*/
val isCompleted: Boolean
/**
* 是否要block启动
*/
val needAwait: Boolean
/**
* 任务初始化进程
*/
val process: RunProcess
/**
* 任务是否可用
*/
val enable: Boolean
/**
* 是否在主线程执行
*/
val runOnMainThread: Boolean
/**
* 是否需要同意隐私协议后再执行
*/
val needPrivateAgree: Boolean
/**
* 依赖的task
*/
fun dependsTaskList(): List
/**
* 任务被执行的时候回调
*/
fun run(application: Application)
}
并且提供实现Task.class
abstract class Task(override val taskName: String) : ITask {
private var completed: AtomicBoolean = AtomicBoolean(false)
override val isCompleted: Boolean
get() = completed.get()
/ ** * 默认运行在主进程 */ override val process: RunProcess
get() = RunProcess.MAIN
/ ** * 默认阻塞启动 */ override val needAwait: Boolean = true
/ ** * 默认运行 */ override val enable: Boolean = true
/ ** * 默认运行在子线程 */ override val runOnMainThread: Boolean = false
/ ** * 默认需要同意隐私协议后初始化 */ override val needPrivateAgree: Boolean = true
/ ** * 用来在前置任务完成之前阻塞当前task */ private val countDownLatch: CountDownLatch by lazy { CountDownLatch(dependsTaskList().size)
}
override fun dependsTaskList() = emptyList< String>()
override fun runProcessName(): List = emptyList( )
/ ** * 当前任务开始等待 直至依赖项全部完成再开始执行 */ internal fun await() {
if (dependsTaskList().isNotEmpty( ))
countDownLatch.await()
}
/ ** * 通知某个依赖项完成 */ internal fun countdown() {
if (dependsTaskList().isNotEmpty( ))
countDownLatch.countDown()
}
override fun onAdd() {
}
@CallSuper
override fun onStart() {
completed.set(false)
}
@CallSuper
override fun onFinish() {
completed.set(true)
}
override fun toString(): String {
return "$taskName(enable=$enable, runOnMainThread=$runOnMainThread, needPrivateAgree=$needPrivateAgree ,dependsTaskList=${dependsTaskList()})"
}
}
我们提供实现Task类去定义启动任务,注意定义各种参数。
启动配置
Startup.debug(BuildConfig.DEBUG)
.privateAgreeCondition { Storage.APP_FIRST_PRIVATE_DIALOG }
.start(app)
首先,我们的任务分为两种模式,运行在主线程和运行在子线程。
interface ITask {
/**
* 是否在主线程执行
*/
val runOnMainThread: Boolean
}
既然要在子线程初始化一些任务,那么我们必须维护一个线程池。
CPU密集型也是指计算密集型,大部分时间用来做计算逻辑判断等CPU动作的程序称为CPU密集型任务。该类型的任务需要进行大量的计算,主要消耗CPU资源。这种计算密集型任务虽然也可以用多任务完成,但是任务越多,花在任务切换的时间就越多,CPU执行任务的效率就越低,所以,要最高效地利用CPU,计算密集型任务同时进行的数量应当等于CPU的核心数。占据CPU的时间片过多的话会影响性能,所以这里控制了最大 并发 ,防止主线程的时间片减少
IO密集型任务指任务需要执行大量的IO操作,涉及到网络、磁盘IO操作,对CPU消耗较少。有好多任务其实占用的CPU time非常少,所以使用缓存线程池,基本上来者不拒
这里我们选用的是CPU****密集型任务的线程池。
threadList.forEach {
if (it.isCompleted) {
setNotifyChildren(it)
} else {
threadPoolExecutor.execute(TaskRunnable(application, task = it))
}
}
mainList.forEach {
if (it.isCompleted) {
setNotifyChildren(it)
} else {
TaskRunnable(application, task = it).run()
}
}
有一些task是依赖于别的task的,需要在其他task初始化完成后,才能初始化自己。比如预取任务必须要在网络初始化完成后再执行。
而往往这些任务可能是运行在不同的线程里的,那就有一个大问题,任务之间的执行顺序,或者说分发。比如sdk4是耗时任务,可以放在子线程中执行,但是又依赖sdk2的初始化,这种情况下,我们其实不能保证每个任务都是在主线程中执行的,需要等待某个线程执行完成之后,再执行下个线程,我们先看一个简单的问题:假如有两个线程 AB ,A线程需要三步完成,当执行到第二步的时候,开始执行B线程,这种情况下该怎么处理?
答案是 CountDownLatch。
相信大家对CountDownLatch并不陌生。它的原理就是会阻塞当前并等待所有的线程都执行完成之后,再执行下一个任务。
interface ITask : ITaskCallBack {
/**
* 依赖的task
*/
fun dependsTaskList(): List
}
dependsTaskList表示该task要等待这些task初始化完成后再完成,string是依赖task的taskName。通过字符串解耦。
这里简单看一下启动的流程,只看一些关键代码:
step1
private fun executeTasks(application: Application, list: List) {
//。。。
//这里是子线程任务
threadList.forEach {
threadPoolExecutor.execute(TaskRunnable(application, task = it))
}
//这里是主线程任务
mainList.forEach {
TaskRunnable(application, task = it).run()
}
}
step2
class TaskRunnable(
private val application: Application,
private val task: Task
) : Runnable {
override fun run() {
// 前置任务没有执行完毕的话,等待,执行完毕的话,往下走
task.await()
//......
// 执行任务
task.run(application)
//.......
// 通知子任务,当前任务执行完毕了,相应的计数器要减一。
Startup.notify(task)
}
}
step3
class Task{
/**
* 用来在前置任务完成之前阻塞当前task
*/
private val countDownLatch: CountDownLatch by lazy {
CountDownLatch(dependsTaskList().size)
}
/**
* 当前任务开始等待 直至依赖项全部完成再开始执行
*/
internal fun await() {
if (dependsTaskList().isNotEmpty())
countDownLatch.await()
}
/**
* 通知某个依赖项完成
*/
internal fun countdown() {
if (dependsTaskList().isNotEmpty())
countDownLatch.countDown()
}
}
当我们Startup启动的时候,首先会对所有的task实例进行拓扑排序,那些被其他Task所依赖且自身不依赖于其他Task的Task必然会先进队列执行,这里保证了我们的task不会被互相阻塞。
同时,我们有一个childrenMap,key是所有被其他task所依赖的task,value是所有依赖于key的task的list。这个map是当被依赖的task执行完成的用于唤醒被阻塞的task。
当我们的task被执行的时候,首先我们会执行Task的await()。如果该task存在依赖task,会阻塞。直到所有的依赖task都执行完毕。而我们是怎么去判断依赖的task都执行完毕的呢? 这里就用到了上面说的childrenMap了。
当每个task执行结束的时候,我们会调用Startup的setNotifyChildren方法,然后去childrenMap中去查找依赖于此task的其他task,调用其conutdown方法。使其计数器countDownLatch减1,而countDownLatch的count就是其依赖的task的size。当其每个依赖的task都执行完发出notifyChildren信号后,阻塞放开,开始执行。
同时上面也说了,经过拓扑排序后,被依赖的task一定先进队列,这样也避免了cpu线程池中被阻塞的线程塞满的情况,也就是互相阻塞,一直等待的情况。
application初始化中的场景非常复杂,这里存在一种场景,我们的application不需要等待某个task执行完后再结束。也就是某些必要task执行完了,不等待其他task执行完,直接进入页面。
流程如图
这里在task中也有配置
interface ITask{
/**
* 是否要block启动
*/
val needAwait: Boolean
}
当然 这个task一定要是运行在子线程的啊。一个任务不能即运行在主线程又不阻塞主线程。
这里需要注意,当你的task的needAwait为false且runOnMainThread为true的时候,会直接报错, 太扯了。
private fun executeTasks(application: Application, list: List) {
if (list.isEmpty()) throw StartupException("tasks不能为空")
taskMap.clear()
taskChildMap.clear()
val sortResult = TaskSortUtil.getSortResult(list, taskMap, taskChildMap)
sortResult.forEach {
if (it.runOnMainThread) {
mainList.add(it)
} else {
threadList.add(it)
}
}
countDownLatch = CountDownLatch(1)
executeMonitor.recordProjectStart()
listeners.forEach {
it.onProjectStart()
}
threadList.forEach {
if (it.isCompleted) {
notifyChildren(it)
} else {
threadPoolExecutor.execute(TaskRunnable(application, task = it))
}
}
mainList.forEach {
if (it.isCompleted) {
notifyChildren(it)
} else {
TaskRunnable(application, task = it).run()
}
}
countDownLatch?.await()
}
internal fun notifyChildren(task: Task) {
taskChildMap[task.taskName]?.forEach {
taskMap[it.taskName]?.countdown()
}
if (task.needAwait) {
finishTask.incrementAndGet()
}
val taskSize = if (isPrivateAgree) {
totalAwaitTaskSize.get()
} else {
noPrivateTask.sumBy { if (it.needAwait) 1 else 0 }
}
if (finishTask.get() == taskSize) {
countDownLatch?.countDown()
executeMonitor.recordProjectFinish()
onGetMonitorRecordCallback?.onGetProjectExecuteTime(executeMonitor.projectCostTime)
onGetMonitorRecordCallback?.onGetTaskExecuteRecord(executeMonitor.executeTimeMap)
listeners.forEach {
it.onProjectFinish()
}
}
}
原理很简单,启动的时候会开启一个countLatch去阻塞住主线程,并当所有需要阻塞主线程的任务完成后放开,并视为启动结束。
伴随着项目的逐步组件化,各个模块之间充分解耦。当我们在各个module去定义好自己的初始化task后,存在一个严重的问题。我们需要在主application里面去感知收集到这些task,并且对之进行拓扑排序。
当然,我们可以去一一依赖并手动创建new出来这些task并add到我们的容器里,但是这样有一些严重的耦合问题,而且会导致一些重复依赖bug。并且这样极不优雅且代码侵入性极强,当task一多,我们要手写几十行的addTask代码,很不优雅 。
AutoRegister很好很强大,大家想了解的可以去github上阅读源码,简单直白来说就是五个字 字节码插桩
使用autoRegister方法 ,自定义了一个AutoRegister接口
interface AutoRegister
然后将我们自定义的启动task去实现AutoRegister接口,即可完成自动注册。
不同启动任务运行的进程可能不一致,这里是通过task的process字段控制。
interface ITask : ITaskCallBack {
/**
* 初始化进程
*/
val process: RunProcess
}
sealed class RunProcess(val processNames: List) {
abstract fun check(application: Application, processName: String?): Boolean
//仅主进程初始化
object MAIN : RunProcess(emptyList( )) {
override fun check(application: Application, processName: String?): Boolean {
return application.packageName == processName
}
}
//所有进程都初始化
object ALL : RunProcess(emptyList( )) {
override fun check(application: Application, processName: String?): Boolean {
return true
}
}
//非进程初始化
object OTHER : RunProcess(emptyList( )) {
override fun check(application: Application, processName: String?): Boolean {
return application.packageName ! = processName
}
}
//指定进程初始化
class SPECIAL(processNames: List) : RunProcess(processNames) {
override fun check(application: Application, processName: String?): Boolean {
return processName in processNames
}
}
}
顾名思义 启动进程mode有四种,仅主进程初始化,仅非主进程初始化,所有进程都初始化,仅特定进程初始化。
当引入进程概念的时候又新增了一个问题,当前task和依赖的task不在同一个进程初始化,可能会导致异常。这里在自动注册的时候已经判断好了,如果进程有异常会主动抛异常,大家定义task的时候注意就好了。
当前app大都有隐私合规的需求,当我们初次冷启动app的时候不能一股脑全部初始化,有些task需要用户同意了隐私协议后才能初始化。
为了解决隐私合规的问题,在task中我们提供了配置项
interface ITask {
/ ** * 是否需要同意隐私协议后再执行 */ val needPrivateAgree: Boolean
}
Startup类中同时也提供了两个方法
object Startup {
/**
* 判断当前是否同意隐私协议
* @param condition 返回是否同意隐私协议
*/
fun privateAgreeCondition(condition: () -> Boolean) = apply {
privateCondition = condition
}
/**
* 当用户同意隐私协议后 调用方法进行下一步sdk初始化
*/
fun notifyPrivateAgree(application: Application) {
val currentTaskList = noPrivateTask + needPrivateTasks
executeTasks(application, currentTaskList)
}
}
其中 privateAgreeCondition是配置方法,我们需要在调用start方法之前配置好,当启动时会根据privateCondition的返回值去决定是否去启动那些需要同意协议后才能初始化的task
notifyPrivateAgree是当用户同意协议后去手动调用,去继续初始化下一步需要同意协议的task
在app内部新增启动分析页面 把启动过程中的任务和耗时做了一个简单可视化页面,启动流程一目了然。
同时在数据平台观察最新的上报数据
可以看到启动过程中 Application的onCreate方法耗时下降接近一倍,大幅提升用户启动时的体验,同时方案设计也保留了充分的拓展性,后续新增启动项时也可以快速高效的接入这套框架,保证启动效果不劣化。
启动优化一直都是Android性能优化中最重要的一环,简称APP的门面担当。在app上线后,与用户接触的第一个功能就是APP的启动,它的启动时长直接就决定了用户后续是否会继续使用。在APP性能优化中除了启动优化很重要以外,其他的优化技术也很重要,像内存优化、卡顿优化、网络优化、安全优化……等等。
为了帮助到大家更好的全面清晰的掌握好性能优化,准备了相关的学习路线以及核心笔记(还该底层逻辑):https://qr18.cn/FVlo89
大家可以进行参考学习:
https://qr18.cn/FVlo89
启动优化
内存优化
UI优化
网络优化
Bitmap优化与图片压缩优化:https://qr18.cn/FVlo89
多线程并发优化与数据传输效率优化
https://qr18.cn/FVlo89
https://qr18.cn/AQpN4J