js的基本七种数据类型是什么

js的基本七种数据类型是什么

js基本七种数据类型为:1、String类型,用于表示字符串;2、Number类型,用于表示数字;3、Boolean类型;4、Symbol类型,代表独一无二的值;5、Undefined类型;6、Null类型;7、Object类型。

js的基本七种数据类型是什么_第1张图片

本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版,DELL G3电脑,该方法适用于所有品牌电脑。

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在 JavaScript 规范中,共定义了七种数据类型,分为 “基本类型” 和 “引用类型” 两大类,如下所示:

  • 基本类型:String、Number、Boolean、Symbol、Undefined、Null
  • 引用类型:Object

下面将详细介绍这七种数据类型的一些特性。

1、String 类型

String 类型用于表示由零或多个 16 位 Unicode 字符组成的字符序列,即字符串 。

1.1 存储结构

由于计算机只能处理数字,如果要处理文本,就必须先把文本转换为数字才能处理。在计算机中,1个字节(byte)由 8个比特(bit)组成,所以 1 个字节能表示的最大整数就是 255,如果想表示更大整数,就必须用更多的字节,比如 2 个字节可以表示的最大整数为 65535 。最早,只有 127 个字符被编码到计算机里,也就是大小写英文字母、数字和一些符号,这个编码表被称为 ASCII 编码,比如大写字母 A 的编码是 65,小写字母 z 的编码是122。

但如果要表示中文字符,显然一个字节是不够的,至少需要两个字节。所以,中国制定了 GB2312 编码,用来表示中文字符。基于同样的原因,各个国家都制定了自己的编码规则 。这样就会出现一个问题,即在多语言混合的文本中,不同的编码会出现冲突,导致乱码出现 。

为了解决这个问题,Unicode 编码应运而生,它把所有的语言都统一到一套编码中,采用 2 个字节表示一个字符,即最多可以表示 65535 个字符,这样基本上可以覆盖世界上常用的文字,如果要表示更多的文字,也可以采用 4 个字节进行编码,这是一种通用的编码规范 。

因此,JavaScript 中的字符也采用 Unicode 来编码 ,也就是说,JavaScript 中的英文字符和中文字符都会占用 2 个字节的空间大小 ,这种多字节字符,通常被称为宽字符。

1.2 基本包装类型

在 JavaScript 中,字符串是基本数据类型,本身不存任何操作方法 。为了方便的对字符串进行操作,ECMAScript 提供了一个基本包装类型:String 对象 。它是一种特殊的引用类型,JS引擎每当读取一个字符串的时候,就会在内部创建一个对应的 String 对象,该对象提供了很多操作字符的方法,这就是为什么能对字符串调用方法的原因 。

var` `name = ``'JavaScript'``;``var` `value = name.substr(2,1);

当第二行代码访问变量 str 时,访问过程处于一种读取模式,也就是要从内存中读取这个字符串的值。而在读取模式中访问字符串时,引擎内部会自动完成下列处理:

  • 创建 String 类型的一个实例
  • 在实例上调用指定的方法
  • 销毁这个实例

用伪代码形象的模拟以上三个步骤:

var` `obj = ``new` `String(``'JavaScript'``); ``var` `value = obj.substr(2,1); ``name = ``null``;

可以看出,基本包装类型是一种特殊的引用类型。它和普通引用类型有一个很重要的区别,就是对象的生存期不同 。使用 new 操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前都一直保存在内存中。而自动创建的基本包装类型的对象,则只存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被销毁。在 JavaScript 中,类似的基本包装类型还有 Number、Boolean 对象 。

1.3 常用操作方法

作为字符串的基本包装类型,String 对象提供了以下几类方法,用以操作字符串:

  • 字符操作:charAt,charCodeAt,fromCharCode
  • 字符串提取:substr,substring ,slice
  • 位置索引:indexOf ,lastIndexOf
  • 大小写转换:toLowerCase,toUpperCase
  • 模式匹配:match,search,replace,split
  • 其他操作:concat,trim,localeCompare

charCodeAt 的作用是获取字符的 Unicode 编码,俗称 “Unicode 码点”。fromCharCode 是 String 对象上的静态方法,作用是根据 Unicode 编码返回对应的字符。

var` `a = ``'a'``;``// 获取Unicode编码``var` `code = a.charCodeAt(0); ``// 97``// 根据Unicode编码获取字符``String.fromCharCode(code); ``// a

通过 charCodeAt 获取字符的 Unicode 编码,然后再把这个编码转化成二进制,就可以得到该字符的二进制表示。

var` `a = ``'a'``;``var` `code = a.charCodeAt(0); ``// 97``code.toString(2); ``// 1100001

对于字符串的提取操作,有三个相类似的方法,分别如下:

substr(start [, length])``substring(start [, end])``slice(start [, end])

从定义上看,substring 和 slice 是同类的,参数都是字符串的某个 start 位置到某个 end 位置(但 end 位置的字符不包括在结果中);而 substr 则是字符串的某个 start 位置起,数 length 个长度的字符才结束。二者的共性是:从 start 开始,如果没有第 2 个参数,都是直到字符串末尾。

substring 和 slice 的区别则是:slice 可以接受 “负数”,表示从字符串尾部开始计数; 而 substring 则把负数或其它无效的数当作 0。

'hello world!'``.slice(-6, -1) ``// 'world'``'hello world!'``.substring(``"abc"``, 5) ``// 'hello'

substr 的 start 也可接受负数,也表示从字符串尾部计数,这点和 slice 相同;但 substr 的 length 则不能小于 1,否则返回空字符串。

'hello world!'``.substr(-6, 5) ``// 'world'``'hello world!'``.substr(0, -1) ``// ''

2、Number 类型

JavaScript 中的数字类型只有 Number 一种,Number 类型采用 IEEE754 标准中的 “双精度浮点数” 来表示一个数字,不区分整数和浮点数 。

2.1 存储结构

在 IEEE754 中,双精度浮点数采用 64 位存储,即 8 个字节表示一个浮点数 。其存储结构如下图所示:

js的基本七种数据类型是什么_第2张图片

指数位可以通过下面的方法转换为使用的指数值:

js的基本七种数据类型是什么_第3张图片

2.2 数值范围

从存储结构中可以看出, 指数部分的长度是11个二进制,即指数部分能表示的最大值是 2047(211-1),取中间值进行偏移,用来表示负指数,也就是说指数的范围是 [-1023,1024] 。因此,这种存储结构能够表示的数值范围为 21024 到 2-1023 ,超出这个范围的数无法表示 。21024 和 2-1023 转换为科学计数法如下所示:

1.7976931348623157 × 10308

5 × 10-324

因此,JavaScript 中能表示的最大值是 1.7976931348623157 × 10308,最小值为 5 × 10-324 。

这两个边界值可以分别通过访问 Number 对象的 MAX_VALUE 属性和 MIN_VALUE 属性来获取:

Number.MAX_VALUE; ``// 1.7976931348623157e+308``Number.MIN_VALUE; ``// 5e-324

如果数字超过最大值或最小值,JavaScript 将返回一个不正确的值,这称为 “正向溢出(overflow)” 或 “负向溢出(underflow)” 。

Number.MAX_VALUE+1 == Number.MAX_VALUE; ``//true``Number.MAX_VALUE+1e292; ``//Infinity``Number.MIN_VALUE + 1; ``//1``Number.MIN_VALUE - 3e-324; ``//0``Number.MIN_VALUE - 2e-324; ``//5e-324

2.3 数值精度

在 64 位的二进制中,符号位决定了一个数的正负,指数部分决定了数值的大小,小数部分决定了数值的精度。

IEEE754 规定,有效数字第一位默认总是1 。因此,在表示精度的位数前面,还存在一个 “隐藏位” ,固定为 1 ,但它不保存在 64 位浮点数之中。也就是说,有效数字总是 1.xx…xx 的形式,其中 xx…xx 的部分保存在 64 位浮点数之中,最长为52位 。所以,JavaScript 提供的有效数字最长为 53 个二进制位,其内部实际的表现形式为:

(-1)^符号位 * 1.xx…xx * 2^指数位

这意味着,JavaScript 能表示并进行精确算术运算的整数范围为:[-253-1,253-1],即从最小值 -9007199254740991 到最大值 9007199254740991 之间的范围 。

Math.pow(2, 53)-1 ; ``// 9007199254740991``-Math.pow(2, 53)-1 ; ``// -9007199254740991

可以通过 Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER 来分别获取这个最大值和最小值。

console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER) ; ``// 9007199254740991``console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER) ; ``// -9007199254740991

对于超过这个范围的整数,JavaScript 依旧可以进行运算,但却不保证运算结果的精度。

Math.pow(2, 53) ; ``// 9007199254740992``Math.pow(2, 53) + 1; ``// 9007199254740992``9007199254740993; ``//9007199254740992``90071992547409921; ``//90071992547409920``0.923456789012345678;``//0.9234567890123456

2.4 精度丢失

计算机中的数字都是以二进制存储的,如果要计算 0.1 + 0.2 的结果,计算机会先把 0.1 和 0.2 分别转化成二进制,然后相加,最后再把相加得到的结果转为十进制 。

但有一些浮点数在转化为二进制时,会出现无限循环 。比如, 十进制的 0.1 转化为二进制,会得到如下结果:

0.0001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 …(1001无限循环)

而存储结构中的尾数部分最多只能表示 53 位。为了能表示 0.1,只能模仿十进制进行四舍五入了,但二进制只有 0 和 1 , 于是变为 0 舍 1 入 。 因此,0.1 在计算机里的二进制表示形式如下:

0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101

用标准计数法表示如下:

(−1)0 × 2−4 × (1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010)2

同样,0.2 的二进制也可以表示为:

(−1)0 × 2−3 × (1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010)2

在计算浮点数相加时,需要先进行 “对位”,将较小的指数化为较大的指数,并将小数部分相应右移:

0.1→ (−1)0 × 2−3 × (0.11001100110011001100110011001100110011001100110011010)2
0.2→ (−1)0 × 2−3 × (1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010)2

最终,“0.1 + 0.2” 在计算机里的计算过程如下:

js的基本七种数据类型是什么_第4张图片

经过上面的计算过程,0.1 + 0.2 得到的结果也可以表示为:

(−1)0 × 2−2 × (1.0011001100110011001100110011001100110011001100110100)2

然后,通过 JS 将这个二进制结果转化为十进制表示:

(-1)**0 * 2**-2 * (0b10011001100110011001100110011001100110011001100110100 * 2**-52); ``//0.30000000000000004``console.log(0.1 + 0.2) ; ``// 0.30000000000000004

这是一个典型的精度丢失案例,从上面的计算过程可以看出,0.1 和 0.2 在转换为二进制时就发生了一次精度丢失,而对于计算后的二进制又有一次精度丢失 。因此,得到的结果是不准确的。

2.5 特殊数值

JavaScript 提供了几个特殊数值,用于判断数字的边界和其他特性 。如下所示:

  • Number.MAX_VALUE:JavaScript 中的最大值
  • Number.MIN_VALUE:JavaScript 中的最小值
  • Number.MAX_SAFE_INTEGER:最大安全整数,为 253-1
  • Number.MIN_SAFE_INTEGER:最小安全整数,为 -(253-1)
  • Number.POSITIVE_INFINITY:对应 Infinity,代表正无穷
  • Number.NEGATIVE_INFINITY:对应 -Infinity,代表负无穷
  • Number.EPSILON:是一个极小的值,用于检测计算结果是否在误差范围内
  • Number.NaN:表示非数字,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身
  • Infinity:表示无穷大,分 正无穷 Infinity 和 负无穷 -Infinity

2.6 数值转换

有 3 个函数可以把非数值转换为数值,分别如下:

Number(value)``parseInt(``string` `[, radix])``parseFloat(``string``)

Number() 可以用于任何数据类型,而另两个函数则专门用于把字符串转换成数值。

对于字符串而言,Number() 只能对字符串进行整体转换,而 parseInt() 和 parseFloat() 可以对字符串进行部分转换,即只转换第一个无效字符之前的字符。

对于不同数据类型的转换,Number() 的处理也不尽相同,其转换规则如下:

【1】如果是 Boolean 值,true 和 false 将分别被转换为 1 和 0。

【2】如果是数字值,只是简单的传入和返回。

【3】如果是 null 值,返回 0。

【4】如果是 undefined,返回 NaN。

【5】如果是字符串,遵循下列规则:

  • 如果字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值;
  • 如果字符串中包含有效的浮点格式,则将其转换为对应的浮点数值;
  • 如果字符串中包含有效的十六进制格式,则将其转换为相同大小的十进制整数值;
  • 如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为 0;
  • 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为 NaN。

【6】如果是对象,则调用对象的 valueOf() 方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是 NaN,则调用对象的 toString() 方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值。

需要注意的是:

一元加操作符加号 “+” 和 Number() 具有同样的作用。

在 ECMAScript 2015 规范中,为了实现全局模块化,Number 对象重写了 parseInt 和 parseFloat 方法,但和对应的全局方法并无区别。

Number.parseInt === parseInt; ``// true``Number.parseFloat === parseFloat; ``// true

2.7 位运算

位运算作用于最基本的层次上,即按内存中表示数值的位来操作数值。ECMAScript 中的数值以64位双精度浮点数存储,但位运算只能作用于整数,因此要先将 64 位的浮点数转换成 32 位的整数,然后再进行位运算,最后再将计算结果转换成64位浮点数存储。常见的位运算有以下几种:

  • 按位非(NOT):~
  • 按位与(AND):&
  • 按位或(OR): |
  • 按位异或(XOR):^
  • 左移:<<
  • 有符号右移:>>
  • 无符号右移:>>>

需要注意的是:

“有符号右移” 和 “无符号右移” 只在计算负数的情况下存在差异,>> 在符号位的右侧补0,不移动符号位;而 >>> 是在符号位的左侧补0,符号位发生移动和改变。

2.8 四舍五入

JavaScript 对数字进行四舍五入操作的 API 有 ceil,floor,round,toFixed,toPrecision 等,详细介绍请参考:JavaScript 中的四舍五入

3、Boolean 类型

Boolean 类型只有两个字面值:true 和 false 。 在 JavaScript 中,所有类型的值都可以转化为与 Boolean 等价的值 。转化规则如下:

  • 所有对象都被当作 true
  • 空字符串被当作 false
  • null 和 undefined 被当作 false
  • 数字 0 和 NaN 被当作 false
Boolean([]); ``//true``Boolean({}); ``//true``Boolean(undefined); ``//false``Boolean(``null``); ``//false``Boolean(``''``); ``//false``Boolean(0);  ``//false``Boolean(NaN); ``//false

除 Boolean() 方法可以返回布尔值外,以下 4 种类型的操作,也会返回布尔值。

【1】关系操作符:>,>=,<,<=

当关系操作符的操作数使用了非数值时,要进行数据转换或完成某些奇怪的操作。

  • 如果两个操作数都是数值,则执行数值比较。
  • 如果两个操作数都是字符串,则逐个比较两者对应的字符编码(charCode),直到分出大小为止 。
  • 如果操作数是其他基本类型,则调用Number() 将其转化为数值,然后进行比较。
  • NaN 与任何值比较,均返回 false 。
  • 如果操作数是对象,则调用对象的 valueOf 方法(如果没有 valueOf ,就调用 toString 方法),最后用得到的结果,根据前面的规则执行比较。
'a'` `> ``'b'``; ``// false, 即 'a'.charCodeAt(0) > 'b'.charCodeAt(0)``2 > ``'1'``; ``// true, 即 Number('1') = 1``true` `> 0; ``//true, 即 Number(true) = 1``undefined > 0; ``//false, Number(undefined) = NaN``null` `< 0; ``//false, Number(null) = NaN``new` `Date > 100; ``//true , 即 new Date().valueOf()

【2】相等操作符: ,!=,=,!==

== 和 != 操作符都会先转换操作数,然后再比较它们的相等性。在转换不同的数据类型时,需要遵循下列基本规则:

  • 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前,先调用 Number() 将其转换为数值;
  • 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前,先调用 Number() 将字符串转换为数值;
  • 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf() 方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较;
  • null 和 undefined 是相等的。在比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值。
  • 如果有一个操作数是 NaN,则相等操作符返回 false,而不相等操作符返回 true;
  • 如果两个操作数都是对象,则比较它们的指针地址。如果都指向同一个对象,则相等操作符返回 true;否则,返回 false。

=== 和 !== 操作符最大的特点是,在比较之前不转换操作数 。它们的操作规则如下:

  • ===: 类型相同,并且值相等,才返回 true ,否则返回 false 。
  • !== : 类型不同,或者值不相等,就返回 true,否则返回 false 。
null` `=== undefined; ``//false, 类型不同,直接返回 false``[] === []; ``//false ,类型相同,值不相同,指针地址不同``a=[],b=a,a===b; ``//true, 类型相同,值也相等``1 !== ``'1'` `; ``// true , 值相等,但类型不同``[] !== [] ; ``// true, 类型相同,但值不相等

【3】布尔操作符:!

布尔操作符属于一元操作符,即只有一个分项。其求值过程如下:

  • 对分项求值,得到一个任意类型值;
  • 使用 Boolean() 把该值转换为布尔值 true 或 false;
  • 对布尔值取反,即 true 变 false,false 变 true
!(2+3) ; ``// false``!(function(){}); ``//false``!([] && ``null` `&& ``''``); ``//true

利用 ! 的取反的特点,使用 !! 可以很方便的将一个任意类型值转换为布尔值:

console.log(!!0); ``//false``console.log(!!``''``); ``//false``console.log(!!(2+3)); ``//true``console.log(!!([] && ``null` `&& ``''``)); ``//false

需要注意的是:

逻辑与 “&&” 和 逻辑或 “||” 返回的不一定是布尔值,而是包含布尔值在内的任意类型值。

如下所示:

[] && 1; ``//1``null` `&& undefined; ``//null``[] || 1; ``//[]``null` `|| 1; ``//1

逻辑操作符属于短路操作符 。在进行计算之前,会先通过 Boolean() 方法将两边的分项转换为布尔值,然后分别遵循下列规则进行计算:

  • 逻辑与:从左到右检测每一个分项,返回第一个布尔值为 false 的分项,并停止检测 。如果没有检测到 false 项,则返回最后一个分项 。
  • 逻辑或:从左到右检测每一个分项,返回第一个布尔值为 true 的分项,并停止检测 。如果没有检测到 true 项,则返回最后一个分项 。
[] && {} && ``null` `&& 1; ``//null``[] && {} && !``null` `&& 1 ; ``//1``null` `|| undefined || 1 || 0; ``//1``undefined || 0 || function(){}; ``//function(){}

【4】条件语句:if,while,?

条件语句通过计算表达式返回一个布尔值,然后再根据布尔值的真假,来执行对应的代码。其计算过程如下:

  • 对表达式求值,得到一个任意类型值
  • 使用 Boolean() 将得到的值转换为布尔值 true 或 false
if``(arr.length) { }``obj && obj.name ? ``'obj.name'` `: ``''``while``(arr.length){ }

4、Symbol 类型

Symbol 是 ES6 新增的一种原始数据类型,它的字面意思是:符号、标记。代表独一无二的值 。

在 ES6 之前,对象的属性名只能是字符串,这样会导致一个问题,当通过 mixin 模式为对象注入新属性的时候,就可能会和原来的属性名产生冲突 。而在 ES6 中,Symbol 类型也可以作为对象属性名,凡是属性名是 Symbol 类型的,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

Symbol 值通过函数生成,如下所示:

let` `s = Symbol(); ``//s是独一无二的值``typeof` `s ; ``// symbol  

和其他基本类型不同的是,Symbol 作为基本类型,没有对应的包装类型,也就是说 Symbol 本身不是对象,而是一个函数。因此,在生成 Symbol 类型值的时候,不能使用 new 操作符 。

Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 值的描述,当有多个 Symbol 值时,比较容易区分。

var` `s1 = Symbol(``'s1'``);``var` `s2 = Symbol(``'s2'``);``console.log(s1,s2); ``// Symbol(s1) Symbol(s2)

注意,Symbol 函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此,相同参数的 Symbol 函数的返回值也是不相等的。

用 Symbol 作为对象的属性名时,不能直接通过的方式访问属性和设置属性值。因为正常情况下,引擎会把点后面的属性名解析成字符串。

var` `s = Symbol();``var` `obj = {};``obj.s = ``'Jack'``;``console.log(obj); ``// {s: "Jack"}``obj[s] = ``'Jack'``;``console.log(obj) ; ``//{Symbol(): "Jack"}

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在 for…in、for…of 循环中,也不会被 Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify() 返回。但是,它也不是私有属性,有一个 Object.getOwnPropertySymbols() 方法,专门获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

var` `obj = {};``var` `s1 = Symbol(``'s1'``);``var` `s2 = Symbol(``'s2'``);``obj[s1] = ``'Jack'``;``obj[s2] = ``'Tom'``;``Object.keys(obj); ``//[]``for``(``var` `i ``in` `obj){ ``  ``console.log(i); ``//无输出 ``}``Object.getOwnPropertySymbols(obj); ``//[Symbol(s1), Symbol(s2)]

另一个新的API,Reflect.ownKeys 方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

var` `obj = {};``var` `s1 = Symbol(``'s1'``);``var` `s2 = Symbol(``'s2'``);``obj[s1] = ``'Jack'``;``obj[s2] = ``'Tom'``;``obj.name = ``'Nick'``;``Reflect.ownKeys(obj); ``//[Symbol(s1), Symbol(s2),"name"]

有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for 方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后全局搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。

var` `s1 = Symbol.``for``(``'foo'``);``var` `s2 = Symbol.``for``(``'foo'``);``s1 === s2 ``//true

Symbol.for() 也可以生成 Symbol 值,它 和 Symbol() 的区别是:

  • Symbol.for() 首先会在全局环境中查找给定的 key 是否存在,如果存在就返回,否则就创建一个以 key 为标识的 Symbol 值
  • Symbol.for() 生成的 Symbol 会登记在全局环境中供搜索,而 Symbol() 不会。

因此,Symbol.for() 永远搜索不到 用 Symbol() 产生的值。

var` `s = Symbol(``'foo'``);``var` `s1 = Symbol.``for``(``'foo'``);``s === s1; ``// false

Symbol.keyFor() 方法返回一个已在全局环境中登记的 Symbol 类型值的 key 。

var` `s1 = Symbol.``for``(``'s1'``);``Symbol.keyFor(s1); ``//foo``var` `s2 = Symbol(``'s2'``); ``//未登记的 Symbol 值``Symbol.keyFor(s2); ``//undefined 

5、Undefined 类型

Undefined 是 Javascript 中特殊的原始数据类型,它只有一个值,即 undefined,字面意思是:未定义的值 。它的语义是,希望表示一个变量最原始的状态,而非人为操作的结果 。 这种原始状态会在以下 4 种场景中出现:

【1】声明了一个变量,但没有赋值

var` `foo;``console.log(foo); ``//undefined

访问 foo,返回了 undefined,表示这个变量自从声明了以后,就从来没有使用过,也没有定义过任何有效的值,即处于一种原始而不可用的状态。

【2】访问对象上不存在的属性

console.log(Object.foo); ``// undefined``var` `arr = [];``console.log(arr[0]); ``// undefined

访问 Object 对象上的 foo 属性,返回 undefined , 表示Object 上不存在或者没有定义名为 foo 的属性。数组中的元素在内部也属于对象属性,访问下标就等于访问这个属性,返回 undefined ,就表示数组中不存在这个元素。

【3】函数定义了形参,但没有传递实参

// 函数定义了形参 a``function fn(a) {``  ``console.log(a); ``//undefined``}``fn(); ``// 未传递实参

函数 fn 定义了形参 a, 但 fn 被调用时没有传递参数,因此,fn 运行时的参数 a 就是一个原始的、未被赋值的变量。

【4】使用 void 对表达式求值

void` `0 ; ``// undefined``void` `false``; ``// undefined``void` `[]; ``// undefined``void` `null``; ``// undefined``void` `function fn(){} ; ``// undefined

ECMAScript 明确规定 void 操作符 对任何表达式求值都返回 undefined ,这和函数执行操作后没有返回值的作用是一样的,JavaScript 中的函数都有返回值,当没有 return 操作时,就默认返回一个原始的状态值,这个值就是 undefined,表明函数的返回值未被定义。

因此,undefined 一般都来自于某个表达式最原始的状态值,不是人为操作的结果。当然,你也可以手动给一个变量赋值 undefined,但这样做没有意义,因为一个变量不赋值就是 undefined 。

6、Null 类型

Null 是 Javascript 中特殊的原始数据类型,它只有一个值,即 null,字面意思是:“空值” 。它的语义是,希望表示一个对象被人为的重置为空对象,而非一个变量最原始的状态 。 在内存里的表示就是,栈中的变量没有指向堆中的内存对象。当一个对象被赋值了 null 以后,原来的对象在内存中就处于游离状态,GC 会择机回收该对象并释放内存。因此,如果需要释放某个对象,就将变量设置为 null,即表示该对象已经被清空,目前无效状态。

null 是原始数据类型 Null 中的唯一一个值,但 typeof 会将 null 误判为 Object 类型 。

typeof` `null` `== ``'object'

在 JavaScript 中,数据类型在底层都是以二进制形式表示的,二进制的前三位为 0 会被 typeof 判定为对象类型,如下所示:

  • 000 - 对象,数据是对象的应用
  • 1 - 整型,数据是31位带符号整数
  • 010 - 双精度类型,数据是双精度数字
  • 100 - 字符串,数据是字符串
  • 110 - 布尔类型,数据是布尔值

而 null 值的二进制表示全是 0 ,自然前三位当然也是 000,因此,typeof 会误以为是对象类型。如果想要知道 null 的真实数据类型,可以通过下面的方式来获取。

Object.prototype.toString.call(``null``) ; ``// [object Null]

7、Object 类型

在 ECMAScript 规范中,引用类型除 Object 本身外,Date、Array、RegExp 也属于引用类型 。

引用类型也即对象类型,ECMA262 把对象定义为:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。 也就是说,对象是一组没有特定顺序的值 。由于其值的大小会改变,所以不能将其存放在栈中,否则会降低变量查询速度。因此,对象的值存储在堆(heap)中,而存储在变量处的值,是一个指针,指向存储对象的内存处,即按址访问。具备这种存储结构的,都可以称之为引用类型 。

7.1 对象拷贝

由于引用类型的变量只存指针,而对象本身存储在堆中 。因此,当把一个对象赋值给多个变量时,就相当于把同一个对象地址赋值给了每个变量指针 。这样,每个变量都指向了同一个对象,当通过一个变量修改对象,其他变量也会同步更新。

var` `obj = {name:``'Jack'``};``var` `obj2 = obj;``obj2.name = ``'Tom'``console.log(obj.name,obj2.name); ``//Tom,Tom

ES6 提供了一个原生方法用于对象的拷贝,即 Object.assign() 。

var` `obj = {name:``'Jack'``};``var` `obj2 = Object.assign({},obj);``obj2.name = ``'Tom'``console.log(obj.name,obj2.name); ``//Jack Tom

需要注意的是,Object.assign() 拷贝的是属性值。当属性值是基本类型时,没有什么问题 ,但如果该属性值是一个指向对象的引用,它也只能拷贝那个引用值,而不会拷贝被引用的那个对象。

var` `obj = {``base``:{name:``'Jack'``}};``var` `obj2 = Object.assign({},obj);``obj2.``base``.name = ``'Tom'``console.log(obj.``base``.name,obj2.``base``.name); ``//Tom Tom  

从结果可以看出,obj 和 obj2 的属性 base 指向了同一个对象的引用。因此,Object.assign 仅仅是拷贝了一份对象指针作为副本 。这种拷贝被称为 “一级拷贝” 或 “浅拷贝”

如果要彻底的拷贝一个对象作为副本,两者之间的操作相互不受影响,则可以通过 JSON 的序列化和反序列化方法来实现 。

var` `obj = {``base``:{name:``'Jack'``}};``var` `obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj))``obj2.``base``.name = ``'Tom'``console.log(obj.``base``.name,obj2.``base``.name); ``//Jack Tom

这种拷贝被称为 “多级拷贝” 或 “深拷贝” 。

7.2 属性类型

ECMA-262 第 5 版定义了一些内部特性(attribute),用以描述对象属性(property)的各种特征。ECMA-262 定义这些特性是为了实现 JavaScript 引擎用的,因此在 JavaScript 中不能直接访问它们。为了表示特性是内部值,该规范把它们放在了两对儿方括号中,例如[[Enumerable]]。 这些内部特性可以分为两种:数据属性 和 访问器属性 。

【1】数据属性

数据属性包含一个数据值的位置,在这个位置可以读取和写入值 。数据属性有4个描述其行为的内部特性:

  • [[Configurable]]:能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,或者能否把属性修改为访问器属性。该默认值为 true。
  • [[Enumerable]]:表示能否通过 for-in 循环返回属性。默认值为 true。
  • [[Writable]]:能否修改属性的值。默认值为 true。
  • [[Value]]:包含这个属性的数据值。读取属性值的时候,从这个位置读;写入属性值的时候,把新值保存在这个位置。默认值为 undefined 。

要修改属性默认的特性,必须使用 ECMAScript 5 的 Object.defineProperty() 方法。这个方法接收三个参数:属性所在的对象、属性的名字和一个描述符对象。其中,描述符(descriptor)对象的属性必须是:configurable、enumerable、writable 和 value。设置其中的一或多个值,可以修改对应的特性值。例如:

var` `person = {};``Object.defineProperty(person, ``"name"``, {``  ``writable: ``false``,``  ``value: ``"Nicholas"``});``console.log(person.name); ``//"Nicholas"``person.name = ``"Greg"``;``console.log(person.name); ``//"Nicholas"

在调用 Object.defineProperty() 方法时,如果不指定 configurable、enumerable 和 writable 特性,其默认值都是 false 。

【2】访问器属性

访问器属性不包含数据值,它们包含一对 getter 和 setter 函数(不过,这两个函数都不是必需的)。在读取访问器属性时,会调用getter 函数,这个函数负责返回有效的值;在写入访问器属性时,会调用setter 函数并传入新值,这个函数负责决定如何处理数据。访问器属性有如下4 个特性。

  • [[Configurable]]:表示能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,或者能否把属性修改为数据属性。默认值为true 。
  • [[Enumerable]]:表示能否通过 for-in 循环返回属性。默认值为 true。
  • [[Get]]:在读取属性时调用的函数。默认值为 undefined 。
  • [[Set]]:在写入属性时调用的函数。默认值为 undefined 。

访问器属性不能直接定义,也必须使用 Object.defineProperty() 来定义。请看下面的例子:

var` `book = {``  ``_year: 2004``};``Object.defineProperty(book, ``"year"``, {``  ``get``: function () {``    ``return` `this``._year;``  ``},``  ``set``: function (newValue) {``    ``if` `(newValue > 2004) {``      ``this``._year = newValue;``      ``console.log(``'set new value:'``+ newValue)``    ``}``  ``}``});``book.year = 2005; ``//set new value:2005

7.3 Object 新增 API

ECMA-262 第 5 版对 Object 对象进行了增强,包括 defineProperty 在内,共定义了 9 个新的 API:

  • create(prototype[,descriptors]):用于原型链继承。创建一个对象,并把其 prototype 属性赋值为第一个参数,同时可以设置多个 descriptors 。

  • defineProperty(O,Prop,descriptor) :用于定义对象属性的特性。

  • defineProperties(O,descriptors) :用于同时定义多个属性的特性。

  • getOwnPropertyDescriptor(O,property):获取 defineProperty 方法设置的 property 特性。

  • getOwnPropertyNames:获取所有的属性名,不包括 prototy 中的属性,返回一个数组。

  • keys():和 getOwnPropertyNames 方法类似,但是获取所有的可枚举的属性,返回一个数组。

  • preventExtensions(O) :用于锁住对象属性,使其不能够拓展,也就是不能增加新的属性,但是属性的值仍然可以更改,也可以把属性删除。

  • Object.seal(O) :把对象密封,也就是让对象既不可以拓展也不可以删除属性(把每个属性的 configurable 设为 false),单数属性值仍然可以修改。
    在内,共定义了 9 个新的 API:

  • create(prototype[,descriptors]):用于原型链继承。创建一个对象,并把其 prototype 属性赋值为第一个参数,同时可以设置多个 descriptors 。

  • defineProperty(O,Prop,descriptor) :用于定义对象属性的特性。

  • defineProperties(O,descriptors) :用于同时定义多个属性的特性。

  • getOwnPropertyDescriptor(O,property):获取 defineProperty 方法设置的 property 特性。

  • getOwnPropertyNames:获取所有的属性名,不包括 prototy 中的属性,返回一个数组。

  • keys():和 getOwnPropertyNames 方法类似,但是获取所有的可枚举的属性,返回一个数组。

  • preventExtensions(O) :用于锁住对象属性,使其不能够拓展,也就是不能增加新的属性,但是属性的值仍然可以更改,也可以把属性删除。

  • Object.seal(O) :把对象密封,也就是让对象既不可以拓展也不可以删除属性(把每个属性的 configurable 设为 false),单数属性值仍然可以修改。

  • Object.freeze(O) :完全冻结对象,在 seal 的基础上,属性值也不可以修改(每个属性的 wirtable 也被设为 false)。

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