20230614----重返学习-HTTP网络-辅助知识-前端性能优化

day-092-ninety-two-20230614-HTTP网络-辅助知识-前端性能优化

HTTP网络

从输入URL地址到看到页面的步骤

  • 从输入URL地址到看到页面,中间都经历了啥

  • 第一步:URL地址解析。

    • http://www.xxx.com:80/index.html?lx=1&from=weixin#video
    • URI/URL/URN
      • URI: 统一资源标识符。
        • URL与URN的统称。
          • 平时我们看到的URI,其实集散控制系统的就是URL。
      • URL:统一资源定位符。
        • 网址。
      • URN:统一资源名称。
        • 如图书编号。
    • 解析信息:
      • 传输协议:
        • 作用:负责客户端和服务器端之间信息的传输(可以理解为快递小哥)。
        • 分类:
          • http:即HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议。
            • 除传输文本内容外,还可传输图片和音视频等。
          • https:即Hypertext Transfer Protocol SecureHTTP+SSL,更安全的传输协议,经过加密处理。
          • ftp:即File Transfer Protocol,文件传输协议,主要用于往服务器上上传内容下载内容
      • 域名:
      • 端口号
        • 作用:区分相同服务器上部署的不同项目的,取值范围0~65535之间。
          • 浏览器有默认端口号机制:我们在地址栏中输入URL地址,如果没有写端口号,则浏览器会根据当前的传输协议,自动把端口号加上!
          • http -> 80
          • https -> 443
          • ftp -> 21
      • 请求资源的路径名称。
      • 问号传参信息
      • 哈希值
        • Hash值。
  • 第二步:缓存检查

    • 通过一个url网址,首先得到的是一个html。渲染过程中,遇到link标签向服务器发送拿到css代码,遇到script标签向服务器发送拿到js代码,遇到img标签向服务器发送拿到图片文件。
      • 如果浏览器上有对应的路径文件的缓存,就直接拿,而不发送请求到服务器去拿。
    • 针对静态资源文件:强缓存和协商缓存。
      1. 例如:html、css、js、图片、音频、视频…
      • 缓存存储的位置:
        • 虚拟内存(Memory Cache):存储全局变量、
          1. 如内存条、显卡内存、CPU内存。
        • 物理内存(Disk Cache):
          1. 硬盘:固态硬盘与机械硬盘。
        • 一般情况下,物理内存与虚拟内存都存一份。
      • 浏览器读取缓存的思路:
        • 正常刷新页面:先从虚拟内存中获取,如果不存在,再去物理内存中查找。
        • 关闭页面重新打开:直接去物理内存中查找。
        • 强制刷新页面(ctrl+F5):直接去服务器获取最新的。
      • 读取缓存的速度:
        • 虚拟内存中读取:速度一般在0ms。
        • 物理内存中读取:速度较快,一般在10ms以外。
        • 服务器中读取:速度最慢,在20ms-1000ms左右。
      • 不论是强缓存还是协商缓存,都是由服务器进行设置,浏览器自动配合完成相应的缓存机制!
        • 强缓存:
          1. 第一次访问网站,本地没有任何的缓存,需要向服务器发送请求;
            • 服务器在返回相应资源信息的时候,如果想开启强缓存机制。
              • 会在响应头中设置相关的字段:
                • Expires: 存储缓存过期的具体时间。
                  • 这个是http/1.0版本的协议中需要设置的字段。
                • Cache-Control: 存储过多久缓存将过期(单位:秒)或者其它信息。
                  • 这个是http/1.1版本的协议中需要设置的字段。
              • 后台一般这两个字段都返回。至少要设置一个,根据那个版本来做。如果两个都返回,浏览器两个都支持会以最新的Cache-Control来设置。
          2. 当浏览器获取到服务器返回的资源信息,除了正常的渲染以外,还会去看响应头中是否有强缓存标识,即ExpiresCache-Control字段。
            • 如果没有则啥都不处理。
            • 如果有,则把本次获取的资源信息和这两个响应头信息,缓存在客户端本地!在虚拟内存和物理内存中都存储一份。
          3. 第二次及以后访问这个网站,首先看本地是否有具备在效期的缓存信息
            • 没有具备/缓存过期了:重新向服务器发送请求,来获取最新的资源。
            • 有:则直接渲染缓存中的信息,无需再向服务器发送请求了。
          • 强缓存的几个特点:
            1. 可以不和服务器通信,直接就能拿到资源文件了。
            2. 导致可能和服务器失联,用的都是第一次缓存的文件。
              • 想拿到服务器上最新的资源文件:需要html不做强缓存,及用webpack打包文件时,给文件名加上根据内容所生成的hash值。
            • 不论从服务器还是缓存中获取,只要可以拿到,HTTP状态码都是200。
            • html页面千万不要做强缓存,以此来保证,即便本地有生效的缓存,但是只要服务器资源更新了,也要从服务器实时获取最新的资源进行渲染!
              1. html文件不做缓存,但js及css及图片等要做。
              • 我们平时开发的时候,需要基于webpack/vite等前端工具,对代码进行编译打包,把编译后的内容部署到服务器上!
                • webpack编译的时候,我们可以设置一个规则:根据文件的内容,让生成的文件名带唯一hash值
                  1. 例如:main.sae3fd9jk.js
                  2. 在输入文件名称中加一个[name].[hash:8].js
                  • 这样只要代码修改了,每次打包都会创建不同的文件出来,而html页面中导入的也是最新的文件
                • 这样只要html不做强缓存,就可以保证,服务器资源一旦更新,我们获取的是最新资源,而不是本地缓存
        • 协商缓存
          1. 该做通信还是要做的,只不过可能要返回的数据变少了。
          2. 不用做处理,都能保证浏览器渲染的资源是服务器上最新的。
          • 协商缓存强缓存的一种补充。
            • 如果强缓存还在有效期,即便服务器设置了协商缓存,那么协商缓存的机制也不会触发。
            • 只有没有设置强缓存或者强缓存失效了,设置的协商缓存机制才会生效!
          • 步骤:
            1. 第一次访问网站,本地啥缓存都没有,需要从服务器获取。
              • 如果服务器想对当前的资源设置协商缓存,则在响应头中返回或设置相关的字段:
                • Last-Modified:存储该资源在服务器最后一次修改的时间,HTTP/1.0
                • ETag:存储该资源在服务器中最后一次修改的标识(唯一的),HTTP/1.1
            2. 浏览器获取资源信息的同时,观察响应头信息,如果具备这两个字段,则把资源和标识都缓存在本地!
            3. 第二次访问网站,不论本地缓存是否生效。
              • 前提是:强缓存肯定是没有或者失效了!
              1. 都需要重新向服务器发送请求。并且在请求头中携带两个字段:
                • If-Modified-Since:存储的值是Last-Modified的值。
                • If-None-Match:存储的值是ETag的值。
              2. 服务器接收传递的信息及标识,用If-Modified-Since/If-None-Match和当前服务器上最新的资源进行对比。
                • 对比后是一样的:说明服务器上的这个资源没有更改过,则服务器直接返回304-即Not-Modified,浏览器接收到这个状态码,则从本地缓存中获取资源信息进行渲染。
                • 对比后是不一样的:说明服务器上的这个资源更改过,此时服务器返回状态码200、最新的资源信息、最新的Last-Modified/ETag值!
                  • 浏览器获取最新的信息后,除了渲染,再把最新的信息和标识缓存在本地!
        • 建议:html不设置强缓存,只设置协商缓存。其它资源如js、css、图片等都设置强缓存及协商缓存。
    • 针对ajax数据:本地存储。
      • 基于ajax/fetch从服务器获取的数据,不能设置强缓存和协商缓存,如果需要对不经常更新的数据进行缓存,需要开发者基于本地存储进行处理!
        • 最好的数据缓存方案是:vuex/redux;
          • 既可以避免频繁向服务器发送请求,也可以保证在用户刷新后,可以及时从服务器获取到最新的信息。
        • 但是对于一些不经常更新的数据,基于localStorage来存储-即自己设定时效性,也是不错的选择!
          • 实现具备有效期的localStorage存储方案:

            /* 
            //实现具备有效期的localStorage存储方案;
            - localStorage.setItem()/localStorage.getItem()/localStorage.removeItem();
            - 设置的值,都只能是字符串格式的;
            */
            
            const storage = {
              // 存储信息的时候,记录一下存储的时间。
              /**
               * @param {string} key
              * @param {any} value
              */
              set(key, value) {
                let obj = {
                  time: +new Date(), //存储时,当前日期的时间戳。
                  value: value,
                };
                localStorage.setItem(key, JSON.stringify(obj));
              },
              // 获取存储信息的时候,判断一下时效性。
              /**
               * @param {string} key
              */
              get(key, expires = 30 * 24 * 60 * 60 * 1000) {
                let obj = localStorage.getItem(key);
                if (!obj) {
                  return null; //传递的key压根不存在。
                }
                let { time, value } = JSON.parse(obj);
                if (+new Date() - time > expires) {
                  // 存储的信息已经地了指定的时效:移除存储的信息、返回null。
                  storage.remove(key);
                  return null;
                }
                return value;
              },
              // 移除指定信息。
              /**
               * @param {string} key
              */
              remove(key) {
                localStorage.removeItem(key);
              },
            };
            
          • 无缓存方案:

            //无缓存方案:
            const query = async function query() {
              try {
                let result = await axios.get("/api/list", {
                  params: {
                    lx: "my",
                  },
                });
                console.log(`result-->`, result);
                
              } catch (error) {
                console.log(`error-->`, error);
              }
            };
            query()
            
          • 有缓存方案-本地存储:

            /* 
            //实现具备有效期的localStorage存储方案;
            - localStorage.setItem()/localStorage.getItem()/localStorage.removeItem();
            - 设置的值,都只能是字符串格式的;
            */
            
            const storage = {
              // 存储信息的时候,记录一下存储的时间。
              /**
               * @param {string} key
              * @param {any} value
              */
              set(key, value) {
                let obj = {
                  time: +new Date(), //存储时,当前日期的时间戳。
                  value: value,
                };
                localStorage.setItem(key, JSON.stringify(obj));
              },
              // 获取存储信息的时候,判断一下时效性。
              /**
               * @param {string} key
              */
              get(key, expires = 30 * 24 * 60 * 60 * 1000) {
                let obj = localStorage.getItem(key);
                if (!obj) {
                  return null; //传递的key压根不存在。
                }
                let { time, value } = JSON.parse(obj);
                if (+new Date() - time > expires) {
                  // 存储的信息已经地了指定的时效:移除存储的信息、返回null。
                  storage.remove(key);
                  return null;
                }
                return value;
              },
              // 移除指定信息。
              /**
               * @param {string} key
              */
              remove(key) {
                localStorage.removeItem(key);
              },
            };
            
            //有缓存方案-本地存储:
            const query = async function query() {
              let result = storage.get("CACHE", 7 * 24 * 60 * 60 * 1000);
              if (result) {
                //本地是具备有效缓存的,则停止向服务器发送请求。
                console.log(`result-->`, result);
                return;
              }
            
              // 数据没有缓存过:则向服务器发送请求。
              try {
                let result = await axios.get("/api/list", {
                  params: {
                    lx: "my",
                  },
                });
                console.log(`result-->`, result);
                // 请求成功就:把请求的结果存储到本地。
                storage.set("CACHE", result);
              } catch (error) {
                console.log(`error-->`, error);
              }
            };
            query();
            
  • 第三步:DNS解析

    • 所谓DNS解析,就是去DNS服务器上,基于域名获取服务器的外网IP地址-即主机地址。
    • DNS解析也是有缓存机制的:
      • 比如谷歌浏览器记录DNS解析的缓存时间,大概是1分钟左右。
      • dns缓存刷新时间是多久?dns本地缓存时间介绍
    • DNS解析步骤:
      1. 基于递归查询在本地缓存中查找DNS解析记录。
        • 这个是找缓存的方式的。
        1. 浏览器的DNS解析缓存。
        2. 本地Host文件。
          • 关于修改host文件:
            1. 假设个人在本地host中加一条记录:www.qq.com 127.0.0.1
            2. 导致:以后只要在这台电脑上访问www.qq.com,都相当于在访问127.0.0.1
            3. 我在本地启动一个项目 ,假设http://127.0.0.1:80/index.html我开发的页面
            4. 后期我基于http://www.qq.com访问的也是本地的这个项目
            • 很久之前,也是基于这个方式来解决跨域问题的。
              • 开发环境上才用的,部署到同源环境下。
        3. 本地DNS解析器缓存。
        4. 本地DNS服务器。
      2. 基于迭代查询DNS服务器上查找DNS解析记录
        1. 根域名服务器。
        2. 顶级域名服务器。
        3. 权威域名服务器。
        • 每一次DNS解析的时间,大概在20~120毫秒左右。
    • 单纯这样看,减少DNS的解析次数,会提高页面的加载速度!
      • 想要减少DNS的解析次数,需要把所有的资源部署在相同服务器的相同服务下!

        • 比如html与js与css与图片等,都放在同一台服务器的同一个服务下。
        • 这样一台服务器可以访问一个页面,就要十多个请求进该服务器了。
          • 在线人数一多,该服务器的压力就比较大。服务器就可能有并发压力,比如一台服务器只能同时处理2000多个请求。
          • 所以在真实的项目中,我们往往要把不同的资源部署到不同的服务器上。
            • 例如:
              • 静态资源服务器。
              • 图片和音视频服务器。
              • 数据请求服务器。
            • 这样会导致网站中出现多个域名请求,也就是需要多个DNS解析!
            • 这样做的好处:
              • 资源的合理利用。
                • 比如:
                  • 图片处理服务器:比较大,需要内存大的服务器。网络需要带宽大。
                  • 数据处理服务器:要处理的压力比较大,CPU要好。
              • 降低单一服务器的压力,提高并发上限。
      • 在DNS解析次数增加的情况下,我们可以基于dns-prefetch即DNS预解析,来提高网站的加载速度!

        • 如:

          <link rel="dns-prefetch" href="//dss0.bdstatic.com">
          
          <link rel="dns-prefetch" href="//static.360buyimg.com">
          
          1. 浏览器解析时,看到link标签,会分配一个线程去解析该link标签。拿到DNS地址。
            • 当渲染到img及script标签遇到那些域名时,就会使用之前所解析好的DNS地址去到指定IP地址去拿具体资源。
      • DNS预解析的原理:

        • 就是利用浏览器的多线程机制,在GUI渲染的同时,开辟新的线程去解析域名。
          • 解析的结果会缓存在浏览器中。
        • 这样当GUI渲染到一定的阶段,遇到新的资源请求的时候,可能域名已经解析过它了,直接用缓存中存储的外网IP,去服务器发送请求即可,不用再去DNS服务器中找到IP地址去解析了!
  • 第四步:TCP三次握手

    • 目的:根据DNS解析出来的服务器主机地址,建立起和服务器之间的传输通道。
    • 为了保证传输通道的稳定性,需要进行三次握手
      • 第一次:客户端向服务器发送一个信息,服务器接收请求。

        • 对于客户端:
          • 知道了客户端可以正常发信息。
        • 对于服务端:
          • 知道了客户端可以正常发信息。
          • 知道了服务器可以正常接收信息。
      • 第二次:服务器向客户端发送一个信息,客户端接收请求。

        • 对于客户端:
          • 知道了服务器可以正常接收信息。
          • 知道了服务器可以正常发信息。
          • 知道了客户端可以正常接收信息。
        • 对于服务端:
          • 知道了服务器可以正常发信息。
      • 第三次:客户端向服务器发送一个信息,服务器接收请求。

        • 对于客户端:
        • 对于服务端:
          • 知道了客户端可以正常接收信息。
  • 第五步:客户端和服务器之间的数据通信。

    • 客户端向服务器发送请求,把一些信息传递给服务器。即Request请求阶段。

      • 包含客户端信息的组成部分:
        • 请求起始行:请求方式请求地址(包括问号传参信息)、HTTP协议的版本。
        • 请求头:也叫请求首部各种各样的键值对tokenContent-TypeCookieUser-Agent、Authorization…。
        • 请求主体(Request Payload):请求主体中的数据格式是有限制的。
          • 支持字符串
            • JSON格式的字符串Content-Type:application/json
            • urlencoded格式的字符串:如xxx=xxx&xxx=xxxContent-Type:application/x-www-form-urlencoded
            • 普通字符串Content-Type:text/plain
          • 支持FormData格式对象:Content-Type:multipart/form-data
            • 主要用于文件上传。
          • 支持Buffer/二进制 等格式数据。
          • 不支持其余的对象格式
            • 如果请求主体中,我们传递的是普通对象,则浏览器默认会把其变为如"[object Object]"的普通字符串传递给服务器。
              • 在axios内部,如果我们传递的是普通对象,其内部会默认把普通对象变为JSON格式字符串,基于请求主体传递给服务器。
    • 服务器接收客户端的请求,把客户端需要的信息返回给客户端。即Response响应阶段

      • 包含服务器信息的组成部分:
        • 响应起始行:HTTP协议的版本HTTP响应状态码
        • 响应头:Connection: keep-aliveDate-服务器时间
        • 响应主体:一般返回的都是JSON格式字符串,但也有可能是其它的格式
          • 例如:
            • xml
            • buffer
    • HTTP事务:Request+Response

    • HTTP报文:请求起始行/请求头/请求主体/响应起始行/响应头/响应主体,统称为HTTP报文

      • 在控制台的Network中可查看详细
  • 第六步:TCP四次挥手

    • 目的:把建立好的传输通道释放掉。
    • 流程:
      • 当客户端把信息发送给服务器后,紧接着就发起了第一次挥手:我把信息给你了,你记得接收哈。
      • 服务器接收到客户端的请求和传递的信息后:
        • 服务器端发起第二次挥手:请求我收到了,你稍等一会吧,我现在去给你准备东西。
        • 之后服务器根据客户端的信息:
          • 准备客户端需要的信息。
          • 把信息返回给客户端。
        • 服务器端发起第三次挥手:东西已经合你了,你记得接收一下,我这边打算关闭通道了!
      • 客户端收到服务器返回的内容后,再次给服务器一个回馈(第四次挥手):东西我收到了,谢谢,我这边也关闭了。
    • 如果每一次请求都重新地进行三握四挥,这样太浪费性能和时间了。
      • 我们期望第一次请求,把传输通道建立好后,当HTTP事务完成后,这个通道先不要关闭,保留一段时间,让后面的请求,继续基于这个通信通信即可!
        • 解决方案:请求头/响应头中设置Connection:keep-alive,保持TCP通道的长链接即可。
          • HTTP/1.1版本中,自动就设置了keep-alive长链接机制,服务器端可以修改长链接的时间或者次数
  • 第七步:客户端渲染

    • 浏览器把服务器返回的信息(包括html/css/js/图片/数据等)进行渲染,最后绘制出对应的页面!
    • 步骤:
      1. 构建DOM-TreeDOM树
        • 当从服务器获取HTML页面后,浏览器会分配GUI渲染线程。自上而下进行解析。

          • 遇到标签:分配一个新的HTTP网络线程去服务器获取样式资源,同时GUI继续向下渲染!
            • 不会阻碍GUI的渲染。
          • 遇到