ES6 笔记

let、const与var的区别

let 声明的变量只在它所在的代码块有效

for (let index = 0; index  < 10; index++) {
  console.log(index); // 1 ~ 10
}

console.log(i); // i is not defined

i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错

var声明的变量在全局范围内都有效

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function() {
    console.log(i);
  }
}
a[6](); // 10

因为 i 在全局范围有效,所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,
导致最后输出的是最后一轮i的值。

但是如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6

var b = [];
for (let j = 0; j < 10; j++) {
  b[j] = function() {
    console.log(j);
  }
}
b[6](); // 6

不存在变量提升

let 不像var 那样会发生 ‘变量提升’ 现象,因此,变量需要先声明然后再使用,否则报错

// var 的情况
console.log(foo);  // undefined
var foo = 2;


// let 的情况
console.log(bar);  // 报错
let bar = 2;

暂时性死区

块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就绑定在这个区域,不受外部影响

var tmp = 123;
if (true) {
  tmp = 'abc';
  // 因为在块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp
  // 导致绑定了这个块级作用域 因此打印出tmp会报错
  let tmp;
  console.log(tmp); // tmp is not defined
}

不允许重复声明

let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量码,也不能在函数内部重新声明参数

// 不允许重复声明同一个变量码
function a() {
  let a = 10;
  var a = 1;
  console.log(a);
}
a();

function a() {
  let a1 = 10;
  let a1 = 1;
  console.log(a1);
}
a();

// 不能再函数内部重新声明参数

function func1(arg) {
  let arg; // 报错
}
function func2(arg) {
  {
    let arg; // 不报错
  }
}

ES6的块级作用域

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
    console.log(n); // 10
  }
  console.log(n); // 5
} 
f1()

上面的代码有2个代码块,都声明了变量n,运行后输出5,说明了外层代码块不受内层代码块的影响,如果使用了变量var,那么输出的就是10

const命令

const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不允许改变

  • const 一旦声明了变量,就必须初始化,不能留到以后赋值
const a = 1; 
a = 2; 
console.log(a);  //报错
  • 使用const声明一个变量,但是不赋值,也会报错
const aa;  // 报错
  • const的作用域与let命令相同;只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
 const aa = 1;
} 
console.log(aa);  // 报错
  • const 不可重复声明
var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
  • 对于复合类型的变量,比如数组,存储的是一个地址,不可改变的是这个地址,即不能把一个地址指向另一个地址,但是对象本身是可变的,比如可以给它添加新的属性;
const a= [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['55']  // 报错

变量的解构赋值

ES6解构赋值可以写成这样

可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

var [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a); //1
console.log(b); //2
console.log(c); //3

使用嵌套数组进行解构的列子

  • 完全解构
let [foo2, [[bar2], baz]] = [1, [[2], 3]];
console.log(foo2);  // 1
console.log(bar2);  // 2
console.log(baz);  // 3

let [, , third] = ['foo', 'bar', 'baz'];
console.log(third); // baz

let [x1, , y1] = [1, 2, 3];
console.log(x1); // 1
console.log(y1); // 3

// 展开符
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
console.log(head); // 1
console.log(tail); // [2, 3, 4]

let [x2, y2, ...z2] = ['a'];
console.log(x2); // 'a'
console.log(y2); // undefined
console.log(z2); // []

var [foo3] = [];
var [bar4, foo4] = [1];
console.log(foo3);  // undefined
console.log(bar4);  // 1
console.log(foo4);  // undefined
  • 不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分等号右边的数组
let [x3, y3] = [1, 2, 3];
console.log(x3); // 1
console.log(y3); // 2

let [a2, [b2], d2] = [1, [2, 3], 4];
console.log(a2); // 1
console.log(b2); // 2
console.log(d2); // 4
  • 如果左边是数组,右边不是一个数组的话,那么将会报错
// 报错
let [f] = 1;
let [f] = false;
let [f] = NaN;
let [f] = undefined;
let [f] = null;
let [f] = {};

默认值

  • 解构赋值允许指定默认值
var [foo = true] = [];
console.log(foo); // true

var [x, y = 'b'] = ['a'];
console.log(x); // a
console.log(y); // b

var [x2, y2 = 'b'] = ['a', undefined];
console.log(x2); // a
console.log(y2); // b
  • ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值,所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
var [x = 1] = [undefined];
console.log(x); // 1

var [x2 = 2] = [null];
console.log(x2); // null

//上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效的;因此x2为null;

//但是如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值的。

function f() {
  console.log('aaa');
}
let [x2 = f()] = [1]; 
console.log(x2); // 1

对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

var { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbbb'};
console.log(foo); // aaa
console.log(bar); // bbbb

==========================================================

//对象的解构与数组有一个重要的不同,数组的元素是按顺序排序的,变量的取值是由他的位置决定的,而对象的属性没有顺序的,变量必须和属性同名,才能取到正确的值.
    
var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log(baz); // undefined

字符串的解构赋值

字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a); // h
console.log(b); // e
console.log(c); // l
console.log(d); // l
console.log(e); // o

//类似数组的对象有一个length属性,还可以对这个对象进行解构赋值

let {length: len} = 'hello';
console.log(len); // 5

函数参数的解构赋值

//函数参数也可以使用解构赋值,如下代码:

function add([x, y]) {
  return x + y;
}

console.log(add([1, 2])); // 3

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
console.log(move({x:3, y:8})); // [3, 8]
console.log(move({x: 3})); // [3, 0];
console.log(move({})); // [0, 0]
console.log(move()); // [0, 0]

==========================================================

//但是下面的写法会得到不一样的结果,如下代码:

function move({x, y} = {x: 0, y: 0}) {
  return [x, y];
} 

console.log(move({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
console.log(move({x:3})); // [3, undefined]

//因为move函数指定的参数有默认值,而不是给变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果;

变量解构的用途

交换变量的值

[x, y] = [y, x];

从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能将他们放在数组或者对象里面返回,但是有了解构赋值,取出这些值就非常方便了;

function example() {
  return [1, 2, 3]; // 返回一个数组
}

var [a, b, c] = example();
console.log([a, b, c]); // [1, 2, 3]
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3

==========================================================

function example2() {
  return { // 返回一个对象
    foo: 1,
    bar: 2
  }
}
var {foo, bar} = example2();
console.log(foo); // 1
console.log(bar); // 2

函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

提取JSON数据

var jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number); // 42, 'ok', [867, 5309]

函数参数的默认值,如下代码

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
console.log(move({x:3, y:8})); // [3, 8]
console.log(move({x: 3})); // [3, 0];
console.log(move({})); // [0, 0]
console.log(move()); // [0, 0]

遍历map结构 如下代码:

var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}

// first is hello
// second is world

输入模块的指定方法

加载模块的时候,往往需要指定输入那些方法,解构赋值可以做这一点

const { Afun, Bfun } = require('./A')

数组的扩展

Array.from() 将类数组对象转化为真正的数组。

let arrayLike = {
  '0': 'a',
  '1': 'b',
  '2': 'c',
  length: 3
};

// ES5
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); 
console.log(arr1); // ['a','b','c'];

// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike);
console.log(arr2);  // ['a', 'b', 'c']

// 对于类似数组的对象是DOM操作返回的NodeList集合,以及函数内部的arguments对象。
// Array.from都可以将它们转为真正的数组。
let doms = document.querySelectorAll('p');
Array.from(doms).forEach(function(p) {
  console.log(p); // 打印dom节点
});
// 上面的代码中,querySelectorAll方法返回一个类似的数组对象,只有将该返回类似数组对象转化为真正的数组对象,才能使用forEach.
// arguments 对象
function foo(arrs) {
  var args = Array.from(arguments);
  console.log(args);  // ['aa']
}
var obj = {
  "0": 'aa'
};
foo(obj);

// 只要部署了Iterator接口的数据结构,比如字符串和Set结构,都可以使用Array.from将其转为真正的数组。
// 字符串
console.log(Array.from('hello')); // ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']
// set结构的
let namesSet = new Set(['a', 'b']);
console.log(Array.from(namesSet)); // ['a', 'b'];

// 如果参数是一个真正的数组,那么使用Array.from 也会返回一个真正的数组。
console.log(Array.from([1, 2, 3])); // [1, 2, 3]

// 扩展运算符,也可以将其转化为数组的,如下
// arguments对象
function foo() {
  var args = [...arguments];
  console.log(args); // []
}
foo();

// NodeList对象
console.log(...document.querySelectorAll('p')); // 打印dom节点

// Array.from 还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
// 形式如下:
console.log(Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x));  // [1, 4, 9]
// 等价如下:
console.log(Array.from([1, 2, 3]).map(x => x * x)); // [1, 4, 9]

// 下面可以将数组中布尔值的成员转为0
console.log(Array.from([1, , 2, , 3], (n) => n || 0)); // [1, 0, 2, 0, 3]

Array.of() 用于将一组值,转换为数组。

console.log(Array.of(3, 10, 8)); // [3, 10, 8];
console.log(Array.of(3)); // [3]
console.log(Array.of(3).length); // 1

console.log(Array.of()); // []
console.log(Array.of(undefined)); // [undefined]
console.log(Array.of(1)); // [1]
console.log(Array.of(1, 2)); // [1, 2]

// Array.of方法可以使用下面的代码模拟实现。
function ArrayOf() {
  return [].slice.call(arguments);
}

数组实例 copyWithin()

该实例方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置上(会覆盖原有的成员), 然后返回当前的数组。

==========================================================
    
Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)

==========================================================
    
target (必须):从该位置开始替换数据
start (可选): 从该位置开始读取数据,默认为0,如果为负值,表示倒数。
end(可选): 到该位置前停止读取数据,默认等于数组的长度,如果为负值,表示倒数。

==========================================================
    
// 从0开始替换,从3开始读取
console.log([1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3)); // [4, 5, 3, 4, 5]

// 从0开始替换,从3开始读取,到4停止读取
console.log([1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3, 4)); // [4, 2, 3, 4, 5]

// -2 相当于倒数第二个数字,-1相当于倒数最后一位
console.log([1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, -2, -1)); // [4, 2, 3, 4, 5]

数组实例的 find()和findIndex()

find()方法用于找出第一个符合条件的数组成员,该参数是一个回调函数,所有的数组成员依次执行该回调函数,直到找到第一个返回值为true的成员,然后返回该成员,如果没有找到的话,就返回undefined
console.log([1, 4, 5, 10].find((n) => n > 5)); // 10

console.log([1, 4, 5, 10].find(function(value, index, arrs){
  return value > 9;
}));  // 10
findIndex()方法 返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到,就返回-1
console.log([1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arrs) {
  return value > 9; // 2 
}));

数组实例 fill()

fill方法使用给定值,填充一个数组

// fill 方法用于空数组初始化非常方便,数组中已有的元素,会被全部抹去
console.log(['a', 'b', 'c'].fill(7)); // [7, 7, 7]

// fill方法接收第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结速位置
console.log(['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)); // ['a', '7', 'c']

函数的扩展

ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

function log(x, y = 'world') {
  console.log(x, y);
}
log('Hello'); // Hello world
log('Hello', 'China');  // Hello China
log('Hello', ''); // Hello

function Point(x = 0, y = 0) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}
var p = new Point();
console.log(p.x); // 0
console.log(p.y); // 0

扩展运算符的运用

合并数组
var arr1 = ['a', 'b'];
var arr2 = ['c'];
var arr3 = ['d', 'e'];

// ES5 合并数组
var rets1 = arr1.concat(arr2, arr3);
console.log(rets1); // ["a", "b", "c", "d", "e"]

// ES6合并数组
var rets2 = [...arr1, ...arr2, ...arr3];
console.log(rets2); // ["a", "b", "c", "d", "e"]
与解构赋值组合

扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。

const [first, ...rest1] = [1, 2, 3];
console.log(first); // 1
console.log(rest1); // [2, 3]

const [first2, ...rest2] = [];
console.log(first2); // undefined
console.log(rest2); // []

const [first3, ...rest3] = ['foo'];
console.log(first3); // foo
console.log(rest3); // []
如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错
const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错
扩展运算符可以将字符串转为真正的数组
[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
箭头函数写法
var f = v => v;
console.log(f(2)); // 2

// 等价于如下函数
var f = function(v) {
  return v;
}

// 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数的话,可以使用圆括号代表参数的部分
var f2 = () => 5;
// 等价于如下
var f = function() {
  return 5;
}

var sum = (n1, n2) => n1 + n2;

console.log(sum(1, 2)); // 3

// 等价于 如下函数
var sum = function(n1, n2) {
  return n1 + n2;
}

//  或者也可以这样写 
var sum2 = (n1, n2) => {
  return n1 + n2;
}
console.log(sum2(2, 3)); // 5

// 如果要返回一个对象的话, 需要使用圆括号括起来
var getData = id => ({id: id});
console.log(getData(1)); // {id: 1}

// 正常函数的写法 
[1, 2, 3].map(function(x) {
  return x * x;
});

// 箭头函数的写法 
[1, 2, 3].map(x => x * x);

函数参数的尾逗号
ECMASCRIPT2017 允许函数的最后一个参数有尾逗号。

// ES217
function douhao(a, b,) {
  // 正常
}
console.log(douhao(1,2,))

对象的扩展

属性的简洁表示法

var foo = 'bar';
var baz = {foo};
console.log(baz); // {foo: 'bar'}

// 等价于 
var baz = {foo: foo};


// ES6 允许在对象之中,直接写变量,这时,属性名为变量名,属性值为变量值;如下:
function f(x, y) {
  return {x, y};
}
console.log(f(5, 6)); // {x: 5, y: 6}


// 除了属性简写,方法也可以简写
var o = {
  method() {
    return 'Hello';
  }
};

// 上面的代码等价于如下代码:
var o = {
  method: function() {
    return 'Hello';
  }
};

// 如下代码:
var birth = '2021/10/26';
var Person = {
  name: 'wzc',
  birth,
  hello() {
    console.log('我的名字是', this.name);
    console.log('我的生日是', this.birth);
  }
}; 
Person.hello(); // 我的名字是 wzc, 生日是 2021/10/26

// 用于函数的返回值,非常方便
function getPoint() {
  var x = 1;
  var y = 10;
  return {x, y};
}
console.log(getPoint());// {x:1, y:10}

属性名表达式

ES6 允许字面量 定义对象时,用作为对象的属性名,即把表达式放在括号内
let propKey = 'foo';
var obj = {
  propKey: true,
  ['a' + 'bc']: 123
}
console.log(obj.propKey); // true
console.log(obj.abc); // 123


var lastWord = 'last world';
var a = {
  'first world': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};
console.log(a['first world']);  // hello
console.log(a['last world']);   // world
console.log(a[lastWord]);  // world


// 表达式还可以定义方法名
let obj2 = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
}
console.log(obj2.hello()); // hi

Object.is()

ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符,相等运算符("==")和严格相等运算符("==="), 他们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者NAN不等于自身,以及+0 等于 -0ES6有该方法是同值相等算法,Object.is()是比较两个值是否严格相等,和('===')是一个含义

console.log(Object.is('foo', 'foo')); // true

console.log(Object.is({}, {}));  // false

console.log(+0 === -0) // true
console.log(NaN === NaN); // false

console.log(Object.is(+0, -0)); // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true

Object.assign()

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象中。第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
var target = { a: 1 };
var s1 = { b: 2};
var s2 = { c: 3};
Object.assign(target, s1, s2);
console.log(target); // {a:1, b:2, c:3}

注意:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

var target2 = { a: 1, b: 1};
var s11 = { b:2, c:2 };
var s22 = {c:3};
Object.assign(target2, s11, s22);
console.log(target2);  // { a: 1, b:2, c:3 }

==========================================================
    
扩展运算符(...) 也可以用于合并两个对象,比如如下代码:
      
let ab = { ...a, ...b }; 

等价于

let ab = Object.assign({}, a, b);

// 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回
console.log(typeof Object.assign(2)); // 'object'

==========================================================
    
由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错

// Object.assign 方法实现的是浅拷贝,而不是深拷贝,如果对象某个属性值发生改变,那么合并对象的属性值也会发生改变。如下代码:
var obj1 = {a: {b: 1}};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
console.log(obj2.a.b); // 2
 
// 同名属性覆盖
var target = { a: {b: 'c', d: 'e' }};
var source = {a: {b: 'hello'}};
console.log(Object.assign(target, source)); // { a: {b: 'hello'}}

// Object.assign 可以用来处理数组,但是会把数组视为对象, 
console.log(Object.assign([1,2,3], [4, 5])); // [4, 5, 3]
// 上面代码中,Object.assign把数组视为属性名0,1,2的对象,因此原数组的0号属性4覆盖了目标数组的0号属性。

常见用途

为对象添加属性

// 如下代码:
class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}
console.log(new Point(1, 2)); // {x:1, y:2}

为对象添加方法

var A = function() {};
A.prototype = {
  init: function() {}
}
Object.assign(A.prototype, {
  test(a, b) {

  },
  test2() {

  }
});

var AInter = new A();
console.log(AInter);  // {init: function(){}, test: function(a, b){}, test2: function(){} }

克隆对象

克隆对象 将原始对象拷贝到一个空对象内,就得到了原始对象的克隆

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}
var obj = {
  name: 'kongzhi'
};
console.log(clone(obj)); // {name: 'kongzhi'}

采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值,如果想要保持原型继承,如下代码:

function clonePrototype(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
var AA = {
  init: function() {

  }
}
AA.prototype = {
  BB: function() {

  }
}
var AAP = clonePrototype(AA);
console.log(AAP);  // {init: function(){}, prototype:xx}

Object.keys() 对象转为数组

ES5引入了Object.keys方法,返回一个数组(对象转为数组),成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键名。

var obj1 = {
  foo: 'bar',
  baz: 42
};
console.log(Object.keys(obj1));  // ['foo', 'baz']

Object.values()

该方法返回一个数组,成员是参数对象自身(不含继承的)所有可遍历属性的键值。
var obj2 = {
  foo: 'bar',
  baz: 42
};

console.log(Object.values(obj2)); // ["bar", 42];

// 如果参数不是对象,Object.values 会先将其转为对象。最后返回空数组
console.log(Object.values(42)); // []
console.log(Object.values(true)); // []

Object.entries()

该方法返回一个数组,成员是参数自身(不含继承的)所有可遍历属性的键值对数组。

var obj3 = { foo: 'bar', baz: 42};
console.log(Object.entries(obj3)); // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

set 和 Map的数据结构

set

set类似于数组,但是成员值都是唯一的,没有重复的值。

set 有如下方法
1. add(value): 添加某个值,返回Set结构本身
2. delete(value): 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
3. has(value): 返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
4. clear() 清除所有的成员,没有返回值。

==========================================================

var s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].map(x => s.add(x));
for (let i of s) {
  console.log(i); // 2, 3, 5, 4
}

// Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。
var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
console.log([...set]); // [1, 2, 3, 4]

var items = new Set([1, 2, 3, 4, 4, 5, 6, 5]);
console.log(items.size); // 6  length

function getElems() {
  return [...document.querySelectorAll('p')];
}
var s2 = new Set(getElems());
console.log(s2.size); // 2
数组去重
var arrs = [1, 2, 3, 1, 3, 4];
console.log([...new Set(arrs)]); // [1, 2, 3, 4]

// 向Set加入值的时候,不会发生类型转换,因此 5 和 "5" 是两个不同的值,但是NaN等于NaN, 如下:
let s3 = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
s3.add(a);
s3.add(b);
console.log(s3); // {NaN}

// 但是两个对象是不相等的
let s4 = new Set();
s4.add({});
console.log(s4.size); // 1

s4.add({});
console.log(s4.size); // 2

var s5 = new Set();
s5.add(1).add(2).add(2);
console.log(s5.size); // 2
console.log(s5.has(1)); // true
console.log(s5.has(2)); // true
console.log(s5.has(3)); // false
s5.delete(2);
console.log(s5.has(2)); // false

// Array.from 方法也可以将Set结构转为数组
var items2 = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
var array = Array.from(items2);
console.log(array); // [1, 2, 3, 4, 5]
数组去重
function unique(array) {
  return Array.from(new Set(array));
}
console.log(unique([1, 2, 2, 3])); // [1, 2, 3]
Set遍历操作
Set结构的实列有四个遍历方法
1. keys() 返回键名的遍历器。
2. values() 返回键值的遍历器。
3. entries() 返回键值对的遍历器。
4. forEach() 使用回调函数遍历每个成员。


let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let item of set.keys()) {
  console.log(item); // red, green blue
}

for (let item of set.values()) {
  console.log(item); // red, green blue
}

for (let item of set.entries()) {
  console.log(item); // ['red', 'red']  ['green', 'green'] ['blue', 'blue']
}

// Set结构的实列默认可遍历,它的默认遍历生成函数就是它的values方法
// 因此可以省略values方法,直接使用for.. of 循环遍历Set
let set2 = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let x of set2) {
  console.log(x); // red green blue
}
forEach()方法
let s3 = new Set([1, 2, 3]);
s3.forEach((value, key) => console.log(value * 2)); // 2 4 6

遍历的应用 
// 扩展运算符(...) 内部使用 for...of循环,
let s6 = new Set(['a', 'b', 'c']);
let arr6 = [...s6];
console.log(arr6); // ['a', 'b', 'c']

// 使用Set可以很容易地实现并集, 交集和差集
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);
// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
console.log(union); // {1, 2, 3, 4}

// 交集
let jj = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
console.log(jj); // {2, 3}

// 差集
let diff = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
console.log(diff); // {1}

map

Object结构提供了 '字符串-值’的对应,Map结构提供了值-值的对应,但是’键’的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键

var m = new Map();
var o = {p: 'hello world'};

m.set(o, 'content');
console.log(m.get(o)); // 'content'
console.log(m.has(o)); // true
console.log(m.delete(o)); // true
console.log(m.has(o)); // false

作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数,该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

var map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['title', 'aa']
])
console.log(map.size); // 2
console.log(map.has('name')); // true
console.log(map.get('name')); // 张三
console.log(map.has('title')); // true
console.log(map.get('title')); // aa


字符串true 和 布尔值true是两个不同的键
var m2 = new Map([
  [true, 'foo'],
  ['true', 'bar']
]);
console.log(m2.get(true)); // 'foo'
console.log(m2.get('true')); // 'bar'

如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值
let m3 = new Map();
m3.set(1, 'aaa').set(1, 'bbb');
console.log(m3.get(1)); // 'bbb'

如果读取一个未知的键,则返回undefined
console.log(new Map().get('aaaaassd')); // undefined

对同一个对象引用是读取不到值的,因为对象是比较内存地址的
var m4 = new Map();
m4.set(['a'], 555);
console.log(m4.get(['a'])); // undefined

m4.set(NaN, 123);
console.log(m4.get(NaN)); // 123
m4.set(-0, 123);
console.log(m4.get(+0)); // 123

map 提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法
// 1. keys(), 2. values(), 3. entries(). 4. forEach() Map遍历的顺序就是插入的顺序
let m5 = new Map([
  ['a', 'no'],
  ['y', 'yes']
]);
for (let key of m5.keys()) {
  console.log(key); // a,y
}

for(let value of m5.values()) {
  console.log(value); // 'no', 'yes'
}

for (let item of m5.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]); // 'a' 'no' 'y' 'yes'
}

// Map结构的默认遍历器接口 (Symbol.iterator属性) 就是 entries方法, map[Symbol.iterator] === map.entries
// Map结构转为数组结构,比较快速的方法可以使用扩展运算符(...)
let m6 = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three']
]);
console.log([...m6.keys()]); // [1, 2, 3]

console.log([...m6.values()]); // ['one', 'two', 'three']

console.log([...m6.entries()]); //[[1, 'one'], [2, 'two'], [3, three]]

console.log([...m6]); //[[1, 'one'], [2, 'two'], [3, three]]

// 结合数组的map方法和filter方法,可以实现map的遍历和过滤
let m0 = new Map().set(1, 'a').set(2, 'b').set(3, 'c');
let m00 = new Map([...m0].filter(([k, v]) => k < 3)); // {1 => 'a', 2 => 'b'}

let m11 = new Map([...m0].map(([k, v]) => [k*2, '_'+v])); 
// {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

// Map转为数组
let amap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
console.log([...amap]); // [ [true, 7], [{foo: 3}, ['abc'] ] ]

// 数组转为Map
console.log(new Map([[true, 7],[{foo:3}, ['abc']]]));// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

// Map转为对象
function strMapToObj(strMap) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k, v] of strMap) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
console.log(strMapToObj(myMap)); // {yes: true, no: false}

// 对象转为map
function objToStrMap(obj) {
  let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {
    strMap.set(k, obj[k]);
  }
  return strMap;
}
console.log(objToStrMap({yes: true, no: false})); // [ ['yes', ture], ['no', false]]

// Map转为json
// Map转为JSON要区分二种情况,一种情况是,Map的键名都是字符串,这时可以选择转为对象的JSON
function strMapToJson(strMap) {
  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}
let myMap2 = new Map().set('yes', true).set('no', false);
console.log(strMapToJson(myMap2)); // '{"yes": true, "no": false}'

// 第二种情况是,Map的键名有非字符串,这时候可以选择转为数组的JSON
function mapToArrayJson(map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}
let myMap3 = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
console.log(mapToArrayJson(myMap3)); // '[[true, 7], [{"foo": 3}, ["abc"]]]'

// JSON转为Map  
// 正常情况下,所有键名都是字符串
function jsonToStrMap(jsonStr) {
  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}
console.log(jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')); // Map {'yes' => true, 'no' => false}

// 有一种特殊情况,整个JSON就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map。这往往是数组转为JSON的逆操作。
function jsonToMap(jsonStr) {
  return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

class

ES6class

// ES5 定义类
function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function() {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}

var p = new Point(1, 2);
console.log(p);

// ES6的语法,方法之间不需要使用逗号分隔
class Point2 {
  // 构造函数
  constructor(x, y) {
    
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

var p2 = new Point2(1, 2);
console.log(p2);

// 类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数
class Point3 {

}
console.log(typeof Point3); // 'function'
console.log(Point === Point.prototype.constructor); // true

// ES6 和 ES5 定义原型的区别如下:
class Point4 {
  constructor(props) {
    
  }
  toString() {}
  toValue() {}
}
// 等价于如下ES5的代码
Point4.prototype = {
  toString() {},
  toValue() {}
}

// 也可以使用Object.assign方法合并对象到原型去,如下代码:
class Point5 {
  constructor(props) {
    
    // ...
  }
}
Object.assign(Point5.prototype, {
  toString() {},
  toValue() {}
});


class的继承

// 父类
class Point {
  init(x, y) {
    console.log('x:'+x, 'y:'+y);
  }
}

// 子类继承父类
class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 调用父类的 constructor(x, y)
    this.color = color;
  }
}
var c = new ColorPoint(1, 2, 'red');
console.log(c.init(1, 2)); // 继承父类,因此有init方法 x:1, y:2
console.log(c.color); // 'red'

// 子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例会报错,这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,
// 如果不调用super方法,子类就得不到this对象。如下代码:
class Point2 {

}
class Color2 extends Point2 {
  constructor() {
    
  }
}
let cp = new Color2(); // 报错



注意: 在子类构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错,只有super方法才能返回父类的实例。
Object.getPrototypeOf()
该方法可以用来从子类上获取父类;如下代码:


// 父类
class Point {
  init(x, y) {
    console.log('x:'+x, 'y:'+y);
  }
}

// 子类继承父类
class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 调用父类的 constructor(x, y)
    this.color = color;
  }
}
console.log(Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point); // true

Class的静态方法

// 如果在一个方法中,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用
class Foo {
  static init() {
    return 'hello'
  }
}
console.log(Foo.init()); // 'hello'

var foo = new Foo();
console.log(foo.init()); // 报错


// 父类的静态方法,可以被子类继承
class Foo {
  static init() {
    return 'hello';
  }
}
class Bar extends Foo {

}
console.log(Bar.init()); // 'hello'

// 静态方法也可以从super对象上调用
class Foo2 {
  static init() {
    return 'world';
  }
}

class Bar2 extends Foo2 {
  static init2() {
    return super.init() + ', hello';
  }
}
console.log(Bar2.init2()); // world, hello

Class的静态属性和实例属性

// 静态属性 其他的写法不可以
class Foo {

}
Foo.prop = 1;
console.log(Foo.prop); // 1

// 类的实例属性 可以使用等式,写入类的定义之中
class MyClass {
  myProp = 42;
  constructor() {
    console.log(this.myProp); // 42
  }
}
// react 的写法
class ReactCounter extends React.Component {
  state = {
    count: 0
  };
}
// 相当于如下的写法
class ReactCounter2 extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      count: 0
    }
  }
}

// 还可以使用如下新写法
class ReactCounter3 extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      count: 0
    };
  }
  state;
}

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