HTML5和CSS3一些基本概括

html5

1.新增了语义化标签

语言,语义。语言的意义就是标签的意义

意思就是这个标签的单词的意思就是他在页面中所充当角色的意思 header 头部 nav 导航 main 主要内容 footer 底部 article 文章 用来放文字段落的标签 aside右侧


2.html5兼容问题

IE9 行级元素设置宽度的时候 会失效
IE8以下爱的版本 不支持语义化标签
IE8的内核 无法解析 只能用js替代

第三种解决方案

1:通过dom就是手动创建标签 ​ 2:就是引入别人写好的一个js文件 html5shiv.js 这种方法就是我们打开网页的时候会去判断了浏览器版本 如果是IE且小于9版本 我们才去加载这个文件 如果不是 则不加载


3.html5新增标签

1.html5标签元素的新增

1:邮箱 ​ 2:电话 ​ 3:网址 ​ 4:数量 里面一般设置最大值和最小值 ​ 5:颜色 可以通过js来获取颜色 ​ 6:时间 ​ 7:日期 ​ 8:时间日期 大多数浏览起不支持这个 ​ 9:日期时间

2.html5新增表单元素datalist

1.用来建立关联

datalist标签定义可选数据的列表。与input元素配合使用,就可以制作出输入值的下拉列表

input输入框的list属性值是datalist的id,这样datalist才能和input输入框关联起来。 datalist自身并不显示,只在需要配合input输入时才会自动显示出来。

2.新增监听

input标签中多了一个属性 pattern 是用来验证信息的 ​^是以什么开头 ​ \d是指数字(0-9) ​ {}花括号里面的数字是几长度就是多少 ​ $是以什么结尾

oninput 用户输入内容时触发 可用于移动端输入字数统计
oninvalid 验证不通过时 常与表单验证pattern(正则表达式 验证表单)属性搭配使用

3.html5新增进度条

1: progress 进度条标签

里面的属性有: ​ max 最大值 ​ value 当前进度min 最小值

2: meter 度量器标签

当我们的当前值不在规定的较大或较小值之间 进度条会发生颜色变化

里面的属性有: ​ height 规定当前的较高值 ​ low 规定当前的较低值 ​ max 最大值 ​ value 当前进度 ​ min 最小值

4.html5新增的音频

audio 音频标签

里面的属性值有: autoplay 音频立即播放 controls 展示播放控件 loop 音频播放结束 会重新播放 muted 静音 preload 在页面加载的时候 预备播放 与autoplay冲突

5.html5新增视频

1.video视频标签

里面的属性有: src 路径 controls 播放面板 autoplay 自动播放 loop 自动循环 poster 首次进入视频的封面图 height 视频高度 weight 视频宽度

为了更好的兼容浏览器

                            

2.video视频中的功能(js篇)

window.onload是指页面加载完再调用

1.播放功能

play表示播放

pause表示暂停

paused表示当前状态

btn[0].οnclick=function(){
    // play()函数表示播放 pause()就表示暂停
      console.log(video.paused);
    // 当视频暂停的时候 值位true 
      if(video.paused){
        // paused表示当前状态 
        video.play();
        this.innerText="暂停"
      }else{
        video.pause();
        this.innerText="播放"
      }
}

2.变大,变小功能

宽高里面的数值不能带px

    btn[1].οnclick=function(){
      video.width="1000"
    }
    // 变小
    btn[2].οnclick=function(){
      video.width="300"
    }

3.快进,快退功能

video.duration 视频的时长 单位是秒

video.currentTime当前时长

 btn[3].οnclick=function(){
      console.log(video.duration);//视频的时长 单位是秒
      console.log(video.currentTime);//当前播放时长
      if(video.currentTime+5>video.duration){
        video.currentTime=video.duration
      }else{
        video.currentTime+=5
      }
    }
    // 快退
    btn[4].οnclick=function(){
      console.log(video.duration);//视频的时长 单位是秒
      console.log(video.currentTime);//当前播放时长
      if(video.currentTime-5<0){
        video.currentTime=0
      }else{
        video.currentTime-=5
   }
    }

4.加速功能

video.playbackRate当前时长

加速

 btn[5].οnclick=function(){
      console.log(video.playbackRate);//当前播放时长
      video.playbackRate=video.playbackRate*2
    }

0.5倍速

    btn[6].οnclick=function(){
      console.log(video.playbackRate);//当前播放时长
      video.playbackRate=video.playbackRate*0.5
    }

1倍速

    btn[6].οnclick=function(){
      console.log(video.playbackRate);//当前播放时长
      video.playbackRate=1
   }

5.声音调节

video.muted静音

静音

    btn[8].οnclick=function(){
      video.muted=true
}

放大声音

volume 当前音量

video.volume设置音量

    btn[9].οnclick=function(){
      console.log(video.volume);
    //  该值最大位1
      if(video.volume <0.9){
      video.volume+=0.1
      }else{
      video.volume=1
      }
    }

减小声音

    btn[10].οnclick=function(){
      console.log(video.volume);
    //  该值最大位1
      if(video.volume <0.1){
      video.volume=0
      }else{
      video.volume-=0.1
      }
    }

CSS3

初识CSS3

      -webkit-border-radius:20px;
      /* webkit指的是谷歌的浏览器内核 */
​
•      -ms-border-radius:20px;
      /* ms指的是ie浏览器的内核 */
​
•      -moz-border-radius:20px;
      /* moz指的是火狐浏览器的内核 */
​
•      -o-border-radius:20px;
      /* o指的是opera浏览器的内核 */

1.设置透明度

三种透明度方式

常用的rgba 不会继承

opacity 这个属性会继承

transparent 表示全透明

2.阴影

1.盒子阴影

阴影属性

offset-x 必需 水平阴影的位置 正值 左边的边不会变 负值 右边的边不会变

offset-y 必需 垂直阴影的位置 正值 上面的边不会变 负值 下面的边不会变

blur 可选 blur-radius阴影模糊半径 0既无模糊效果 值越大阴影边缘越模糊

spread 可选 代表阴影的周长向四周扩展的尺寸 正值 阴影扩大 负值阴影缩小

color 可选 阴影的颜色

inset 可选 可以写在参数第一位或最后一位 其他无效 inset阴影在背景之上 内容之下

box-shadow:offset-x offset-y blur spread color inset

blur:模糊 spread:伸展 inset:内凹

box-shadow:x轴偏移量 y轴偏移量 阴影模糊半径 阴影扩展 阴影颜色 投影方式

2.文字阴影

text-shadow:h-shadow v-shadow blur color

h-shadow 水平阴影 跟盒子阴影位置一样

v-shadow 垂直阴影 跟盒子阴影位置一样

blur 表示阴影的距离

3.背景

背景:

背景颜色 background-color

背景图片 background

背景重复 background-repeat

背景图片居中 background-position:center top

背景附着 background-attachment:fixed

1.背景裁剪

css3中多了一个属性

background-clip

padding-box 把边框下面去掉

content-box 内边距下面 也没有背景

2.背景图片大小

background-size

3.渐变背景

background-image:linear-gradient(xdeg,color1,color2,color3)

xdeg就是颜色到哪个位置结束 to right 就是从左边开始到右边结束

1.渐变背景2

为了适应浏览器的不同 所以我们通常会在linear-gradient前面加上不同浏览器的内核

4.径向渐变

background-image:radial-gradient

为了适应不同浏览器的不同 所以我们也在这个前面加上不同浏览器的内核

5.多背景

background: url(../images/30/ab.png) content-box no-repeat center ,url(../images/30/xiaoming.jpg) padding-box;

6.插入图片的bug

一般我们插入图片时 两张图片之间会出现一个白边

解决方法

1.把图片转为块级元素

2.在style中img中添加vertical-align:middle

middle是垂直

4.2D动画

1.2D动画(过渡效果)

CSS3中的动画多了一个属性

transition:参数1 参数2 参数3 参数4

参数1 发生变换的属性名

参数2 变化的时间长

参数3 缓冲曲线(时间)

参数3 里面包括的属性值有

linear 匀速动画 cubic-bezier(0,0,1,1)/cubic-bezier(1,1,0,0)

ease-in 先慢后快 cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,0.1)

ease-out 先快后满 cubic-bezier(0,0,0.58,1)

ease-in-out 慢快慢

参数4 等待时间(等待动画开始的时间)

    

2.2D变形(使图片发生一点变化)

多了一个属性

transform

rotate 变换的角度 旋转

skew 斜切 第一个参数表示y轴向x轴靠拢的度数 第二个参数表示 x轴向y轴靠拢的度数 负值表示先旋转180°

scale 缩放

translate 位移 第一个参数表示x轴位移的距离 第二个参数表示y轴位移的距离

5.3D动画

如果想让你的东西呈现为3D效果就需要用到一个属性

transform-style:preserve-3d

1.视距

出现了一个视距的属性

perspective 属性值越大 视距越小 属性值越小 视距越大

2.旋转

2D旋转和3D旋转差不多 只不过在transform:rotate 上用的更准确罢了 加上了X Y Z

3.位移

3D的位移和2D有点区别

2D的相当于在一个平面上进行操作

3D的就相当于一个立体的操作 所以在transform:translate上更为准确 要加上X,Y,Z 或者加上3D也行里面数值是三个 也是X,Y,Z

4.背面隐藏

就是新增了一个属性

backface-visibility:hidden;

5.正反面切换

里面的逻辑就是 在你最上面图片没开始转的时候 下面的图片先进行旋转到背面隐藏起来 然后当上面的图片旋转的时候下面的图片因为隐藏了没有 当上面的图片旋转了180°之后 下面的图片也开始旋转180°加上之前上面没变之前就旋转的180°等于旋转了360° 就实现了 正反面切换

6.选择原点进行变形

新增属性

transform-origin:0% 0%;

第一个0% 表现是在x轴

第二个0% 表现在y轴


6.自定义动画

1.自定义动画属性

animation

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;

[name] 指定要绑定到选择器的关键帧的名称

[duration] 动画指定需要多少秒或毫秒完成

[timing-function] 设置动画将如何完成一个周期

[delay] 设置动画在启动前的延迟间隔。

[iteration-count] 定义动画的播放次数。

[direction] 指定是否应该轮流反向播放动画

[fill-mode] 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。

[play-state] 指定动画是否正在运行或已暂停。

2.定义自定义动画属性

@keyframes

里面搭配的有from to

from 就是写从哪个地方开始

to 就是到哪里结束

也可以使用百分比进行使用 最好的就是百分比

3.项目展示

1.扇形导航




    
    
    
  Document
    


  
   
         
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2.可乐项目




    
    
    
  Document
    


    
        
   
            
 

3.旋转相册




    
    
    
    Document
    


    
                                                                           
   

4.立体相册




    
    
    
    Document
    


    
                                                                                                   

7.SVG

1.概念

以前的图片的格式有 jpg png gif jpeg

现在学了CSS3我们新增了一个SVG 位图矢量图

什么是位图矢量图?

理念:我们想用css3.0这种编程的方式 完成photoshop的功能

图片:用编程的形式 替换掉jpg png gif

所以诞生了矢量图 可以使用变成的形式画图

好处:

是用编程实现的 我们既可以将图片保存到外部

为什么css3 矢量图片想要用编程实现?

使用css3 矢量图片编程实现的功能相对文件小 效率高

1.rect画矩形

是一个做矩形的代码

context.rect(x,y,width,height);

x 矩形左上角的 x 坐标

y 矩形左上角的 y 坐标

width 矩形的宽度,以像素计

height 矩形的高度,以像素计

用法:


     
        
     

2.circle画圆

cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。

如果省略 cx 和 cy,圆的中心会被设置为 (0, 0)

stroke-width 边框粗细

fill 内部颜色

3.ellipse画椭圆

  

cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。

rx 属性定义水平半径

ry 属性定义垂直半径

style 设置css格式 fill 内部颜色

stroke 边框的颜色

stroke-width 边框粗细

4.line直线

X1属性表示起点的横坐标

Y1属性表示起点的纵坐标

X2属性表示终点的横坐标

Y2表示终点的纵坐标

stroke 边框的颜色

stroke-width 边框粗细

5.polygon多边形

points 规定了绘制图形的时候的一系列坐标点

里面的坐标点可以看作 X1(100,10),X2(40,180),X3(190,60),X4(10,60),X5(160,180)

stroke 边框的颜色

stroke-width 边框粗细

6.polyline折线段的起点与终点用一根直线连接起来,形成一个闭合的图形区域

7.path 路径

8.canvas画布

用法:




    
    
    
    Document


    
    
        您的浏览器不支持canvas
    


1.绘画矩形参考




    
    
    
  Document
    


  
  


2.绘制边框矩形参考




    
    
    
  Document
    


  
  


3.绘制线参考

 


    
    
    
  Document
    


  
  


4.绘制三角形参考

 


    
    
    
  Document
    


  
  


5.画弧线参考

 


    
    
    
  Document
    


  
  


9.canvas绘制图片

绘制图片属性

drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)

1.img 规定要使用的图像,画布或者视频

2.sx 可选 开始剪切的X坐标

3.sy 可选 开始剪切的y坐标

4.swidth 被剪切图像的宽度

5.sheight 被剪切图像的高度

6.x 在画布上放置图像的x坐标

7.y 在画布上放置图像的y坐标

8.width 要使用的图像的宽度

9.height 要使用的图像的高度

代码使用参考:




    
    
    
    Document
    


    
    


参考项目

1.飞鸟案列

getContext 绘制画布的环境

clearRect 清除画布




    
    
    
    Document
    


    


2.颜色渐变

getContext绘制画布的环境

createLinearGradient(x,y,x1,y1)

x,y指定渐变起点

x1,y1指定渐变终点

canvas.width宽度

canvas.heiight高度

addColorStop(index,color)

index范围0-1

fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式

color 指示绘图填充色的 CSS 颜色值。默认值是 #000000。
gradient 用于填充绘图的渐变对象(线性或放射性)
pattern 用于填充绘图的 pattern 对象

fillStyle填充线性渐变(从上到下)

fillStyle填充线性渐变(从左到右)




    
    
    
    Document


    


3.径向渐变

context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

x0 渐变的开始圆的 x 坐标y0 渐变的开始圆的 y 坐标r0 开始圆的半径x1 渐变的结束圆的 x 坐标y1 渐变的结束圆的 y 坐标r1 结束圆的半径



​

    
    
    
    Document

​

    

4.文字

fillText(string text, number x, number y, number maxWidth)

x和y分别表示文本距离左上角 x 和y坐标位置

strokeText(text,x,y,maxWidth)

text 是一个字符串文本。

x 表示文本的x坐标,也就是文本最左边的坐标。

y 表示文本的y坐标,也就是文本最下边的坐标(注意是最下边,而不是最上边)。

maxWidth 可选参数,表示允许的最大文本的宽度(单位为px)。如果文本宽度超出maxWidth值,文本会压缩至maxWidth值的宽度。




    
    
    
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5.阴影




    
    
    
    Document


    


6.画板




    
    
    
    
    


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/新手练习  大佬请留情/

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