意思就是这个标签的单词的意思就是他在页面中所充当角色的意思 header 头部 nav 导航 main 主要内容 footer 底部 article 文章 用来放文字段落的标签 aside右侧
IE9 行级元素设置宽度的时候 会失效 IE8以下爱的版本 不支持语义化标签 IE8的内核 无法解析 只能用js替代
1:通过dom就是手动创建标签 2:就是引入别人写好的一个js文件 html5shiv.js 这种方法就是我们打开网页的时候会去判断了浏览器版本 如果是IE且小于9版本 我们才去加载这个文件 如果不是 则不加载
1:邮箱 2:电话 3:网址 4:数量 里面一般设置最大值和最小值 5:颜色 可以通过js来获取颜色 6:时间 7:日期 8:时间日期 大多数浏览起不支持这个 9:日期时间
1.用来建立关联
datalist标签定义可选数据的列表。与input元素配合使用,就可以制作出输入值的下拉列表
input输入框的list属性值是datalist的id,这样datalist才能和input输入框关联起来。 datalist自身并不显示,只在需要配合input输入时才会自动显示出来。
2.新增监听
input标签中多了一个属性 pattern 是用来验证信息的 ^是以什么开头 \d是指数字(0-9) {}花括号里面的数字是几长度就是多少 $是以什么结尾
oninput 用户输入内容时触发 可用于移动端输入字数统计 oninvalid 验证不通过时 常与表单验证pattern(正则表达式 验证表单)属性搭配使用
1: progress 进度条标签
里面的属性有: max 最大值 value 当前进度 min 最小值
2: meter 度量器标签
当我们的当前值不在规定的较大或较小值之间 进度条会发生颜色变化
里面的属性有: height 规定当前的较高值 low 规定当前的较低值 max 最大值 value 当前进度 min 最小值
audio 音频标签
里面的属性值有: autoplay 音频立即播放 controls 展示播放控件 loop 音频播放结束 会重新播放 muted 静音 preload 在页面加载的时候 预备播放 与autoplay冲突
1.video视频标签
里面的属性有: src 路径 controls 播放面板 autoplay 自动播放 loop 自动循环 poster 首次进入视频的封面图 height 视频高度 weight 视频宽度
为了更好的兼容浏览器
2.video视频中的功能(js篇)
window.onload是指页面加载完再调用
1.播放功能
play表示播放
pause表示暂停
paused表示当前状态
btn[0].οnclick=function(){ // play()函数表示播放 pause()就表示暂停 console.log(video.paused); // 当视频暂停的时候 值位true if(video.paused){ // paused表示当前状态 video.play(); this.innerText="暂停" }else{ video.pause(); this.innerText="播放" } }
2.变大,变小功能
宽高里面的数值不能带px
btn[1].οnclick=function(){ video.width="1000" } // 变小 btn[2].οnclick=function(){ video.width="300" }
3.快进,快退功能
video.duration 视频的时长 单位是秒
video.currentTime当前时长
btn[3].οnclick=function(){ console.log(video.duration);//视频的时长 单位是秒 console.log(video.currentTime);//当前播放时长 if(video.currentTime+5>video.duration){ video.currentTime=video.duration }else{ video.currentTime+=5 } } // 快退 btn[4].οnclick=function(){ console.log(video.duration);//视频的时长 单位是秒 console.log(video.currentTime);//当前播放时长 if(video.currentTime-5<0){ video.currentTime=0 }else{ video.currentTime-=5 } }
4.加速功能
video.playbackRate当前时长
加速
btn[5].οnclick=function(){ console.log(video.playbackRate);//当前播放时长 video.playbackRate=video.playbackRate*2 }
0.5倍速
btn[6].οnclick=function(){ console.log(video.playbackRate);//当前播放时长 video.playbackRate=video.playbackRate*0.5 }
1倍速
btn[6].οnclick=function(){ console.log(video.playbackRate);//当前播放时长 video.playbackRate=1 }
5.声音调节
video.muted静音
静音
btn[8].οnclick=function(){ video.muted=true }
放大声音
volume 当前音量
video.volume设置音量
btn[9].οnclick=function(){ console.log(video.volume); // 该值最大位1 if(video.volume <0.9){ video.volume+=0.1 }else{ video.volume=1 } }
减小声音
btn[10].οnclick=function(){ console.log(video.volume); // 该值最大位1 if(video.volume <0.1){ video.volume=0 }else{ video.volume-=0.1 } }
-webkit-border-radius:20px; /* webkit指的是谷歌的浏览器内核 */ • -ms-border-radius:20px; /* ms指的是ie浏览器的内核 */ • -moz-border-radius:20px; /* moz指的是火狐浏览器的内核 */ • -o-border-radius:20px; /* o指的是opera浏览器的内核 */
三种透明度方式
常用的rgba 不会继承
opacity 这个属性会继承
transparent 表示全透明
1.盒子阴影
阴影属性
offset-x 必需 水平阴影的位置 正值 左边的边不会变 负值 右边的边不会变
offset-y 必需 垂直阴影的位置 正值 上面的边不会变 负值 下面的边不会变
blur 可选 blur-radius阴影模糊半径 0既无模糊效果 值越大阴影边缘越模糊
spread 可选 代表阴影的周长向四周扩展的尺寸 正值 阴影扩大 负值阴影缩小
color 可选 阴影的颜色
inset 可选 可以写在参数第一位或最后一位 其他无效 inset阴影在背景之上 内容之下
box-shadow:offset-x offset-y blur spread color inset
blur:模糊 spread:伸展 inset:内凹
box-shadow:x轴偏移量 y轴偏移量 阴影模糊半径 阴影扩展 阴影颜色 投影方式
2.文字阴影
text-shadow:h-shadow v-shadow blur color
h-shadow 水平阴影 跟盒子阴影位置一样
v-shadow 垂直阴影 跟盒子阴影位置一样
blur 表示阴影的距离
背景:
背景颜色 background-color
背景图片 background
背景重复 background-repeat
背景图片居中 background-position:center top
背景附着 background-attachment:fixed
1.背景裁剪
css3中多了一个属性
background-clip
padding-box 把边框下面去掉
content-box 内边距下面 也没有背景
2.背景图片大小
background-size
3.渐变背景
background-image:linear-gradient(xdeg,color1,color2,color3)
xdeg就是颜色到哪个位置结束 to right 就是从左边开始到右边结束
1.渐变背景2
为了适应浏览器的不同 所以我们通常会在linear-gradient前面加上不同浏览器的内核
4.径向渐变
background-image:radial-gradient
为了适应不同浏览器的不同 所以我们也在这个前面加上不同浏览器的内核
5.多背景
background: url(../images/30/ab.png) content-box no-repeat center ,url(../images/30/xiaoming.jpg) padding-box;
6.插入图片的bug
一般我们插入图片时 两张图片之间会出现一个白边
解决方法
1.把图片转为块级元素
2.在style中img中添加vertical-align:middle
middle是垂直
1.2D动画(过渡效果)
CSS3中的动画多了一个属性
transition:参数1 参数2 参数3 参数4
参数1 发生变换的属性名
参数2 变化的时间长
参数3 缓冲曲线(时间)
参数3 里面包括的属性值有
linear 匀速动画 cubic-bezier(0,0,1,1)/cubic-bezier(1,1,0,0)
ease-in 先慢后快 cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,0.1)
ease-out 先快后满 cubic-bezier(0,0,0.58,1)
ease-in-out 慢快慢
参数4 等待时间(等待动画开始的时间)
2.2D变形(使图片发生一点变化)
多了一个属性
transform
rotate 变换的角度 旋转
skew 斜切 第一个参数表示y轴向x轴靠拢的度数 第二个参数表示 x轴向y轴靠拢的度数 负值表示先旋转180°
scale 缩放
translate 位移 第一个参数表示x轴位移的距离 第二个参数表示y轴位移的距离
如果想让你的东西呈现为3D效果就需要用到一个属性
transform-style:preserve-3d
1.视距
出现了一个视距的属性
perspective 属性值越大 视距越小 属性值越小 视距越大
2.旋转
2D旋转和3D旋转差不多 只不过在transform:rotate 上用的更准确罢了 加上了X Y Z
3.位移
3D的位移和2D有点区别
2D的相当于在一个平面上进行操作
3D的就相当于一个立体的操作 所以在transform:translate上更为准确 要加上X,Y,Z 或者加上3D也行里面数值是三个 也是X,Y,Z
4.背面隐藏
就是新增了一个属性
backface-visibility:hidden;
5.正反面切换
里面的逻辑就是 在你最上面图片没开始转的时候 下面的图片先进行旋转到背面隐藏起来 然后当上面的图片旋转的时候下面的图片因为隐藏了没有 当上面的图片旋转了180°之后 下面的图片也开始旋转180°加上之前上面没变之前就旋转的180°等于旋转了360° 就实现了 正反面切换
6.选择原点进行变形
新增属性
transform-origin:0% 0%;
第一个0% 表现是在x轴
第二个0% 表现在y轴
1.自定义动画属性
animation
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
[name] 指定要绑定到选择器的关键帧的名称
[duration] 动画指定需要多少秒或毫秒完成
[timing-function] 设置动画将如何完成一个周期
[delay] 设置动画在启动前的延迟间隔。
[iteration-count] 定义动画的播放次数。
[direction] 指定是否应该轮流反向播放动画
[fill-mode] 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
[play-state] 指定动画是否正在运行或已暂停。
2.定义自定义动画属性
@keyframes
里面搭配的有from to
from 就是写从哪个地方开始
to 就是到哪里结束
也可以使用百分比进行使用 最好的就是百分比
3.项目展示
1.扇形导航
Document
2.可乐项目
Document
3.旋转相册
Document
4.立体相册
Document
1.概念
以前的图片的格式有 jpg png gif jpeg
现在学了CSS3我们新增了一个SVG 位图矢量图
什么是位图矢量图?
理念:我们想用css3.0这种编程的方式 完成photoshop的功能
图片:用编程的形式 替换掉jpg png gif
所以诞生了矢量图 可以使用变成的形式画图
好处:
是用编程实现的 我们既可以将图片保存到外部
为什么css3 矢量图片想要用编程实现?
使用css3 矢量图片编程实现的功能相对文件小 效率高
1.rect画矩形
是一个做矩形的代码
context.rect(x,y,width,height);
x 矩形左上角的 x 坐标
y 矩形左上角的 y 坐标
width 矩形的宽度,以像素计
height 矩形的高度,以像素计
用法:
2.circle画圆
cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。
如果省略 cx 和 cy,圆的中心会被设置为 (0, 0)
stroke-width 边框粗细
fill 内部颜色
3.ellipse画椭圆
cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。
rx 属性定义水平半径
ry 属性定义垂直半径
style 设置css格式 fill 内部颜色
stroke 边框的颜色
stroke-width 边框粗细
4.line直线
X1属性表示起点的横坐标
Y1属性表示起点的纵坐标
X2属性表示终点的横坐标
Y2表示终点的纵坐标
stroke 边框的颜色
stroke-width 边框粗细
5.polygon多边形
points 规定了绘制图形的时候的一系列坐标点
里面的坐标点可以看作 X1(100,10),X2(40,180),X3(190,60),X4(10,60),X5(160,180)
stroke 边框的颜色
stroke-width 边框粗细
6.polyline折线段的起点与终点用一根直线连接起来,形成一个闭合的图形区域
7.path 路径
用法:
Document
1.绘画矩形参考
Document
2.绘制边框矩形参考
Document
3.绘制线参考
Document
4.绘制三角形参考
Document
5.画弧线参考
Document
绘制图片属性
drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
1.img 规定要使用的图像,画布或者视频
2.sx 可选 开始剪切的X坐标
3.sy 可选 开始剪切的y坐标
4.swidth 被剪切图像的宽度
5.sheight 被剪切图像的高度
6.x 在画布上放置图像的x坐标
7.y 在画布上放置图像的y坐标
8.width 要使用的图像的宽度
9.height 要使用的图像的高度
代码使用参考:
Document
参考项目
1.飞鸟案列
getContext 绘制画布的环境
clearRect 清除画布
Document
2.颜色渐变
getContext绘制画布的环境
createLinearGradient(x,y,x1,y1)
x,y指定渐变起点
x1,y1指定渐变终点
canvas.width宽度
canvas.heiight高度
addColorStop(index,color)
index范围0-1
fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
color | 指示绘图填充色的 CSS 颜色值。默认值是 #000000。 |
---|---|
gradient | 用于填充绘图的渐变对象(线性或放射性) |
pattern | 用于填充绘图的 pattern 对象 |
fillStyle填充线性渐变(从上到下)
fillStyle填充线性渐变(从左到右)
Document
3.径向渐变
context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
x0 渐变的开始圆的 x 坐标 y0 渐变的开始圆的 y 坐标 r0 开始圆的半径 x1 渐变的结束圆的 x 坐标 y1 渐变的结束圆的 y 坐标 r1 结束圆的半径
Document
4.文字
fillText(string text, number x, number y, number maxWidth)
x和y分别表示文本距离左上角 x 和y坐标位置
strokeText(text,x,y,maxWidth)
text 是一个字符串文本。
x 表示文本的x坐标,也就是文本最左边的坐标。
y 表示文本的y坐标,也就是文本最下边的坐标(注意是最下边,而不是最上边)。
maxWidth 可选参数,表示允许的最大文本的宽度(单位为px)。如果文本宽度超出maxWidth值,文本会压缩至maxWidth值的宽度。
Document
5.阴影
Document
6.画板
/新手练习 大佬请留情/