python实现刮刮乐效果,与普通刮刮乐有些不同,被刮掉的遮罩层是图片,当其被刮掉后,露下面的图片。在游戏循环中,监听鼠标移动事件,来模拟刮开效果。
效果图
Pygame是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统。用它来开发小游戏非常适合。
请注意,在运行此代码之前,您需要确保已安装 Pygame 库。若没有安装,在控制台中使用以下命令进行安装:
pip install pygame
【关于安装安装第三方库的更多情况,可参见:https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/104393385】
源码如下:
import pygame
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 创建屏幕和加载图片
screen = pygame.display.set_mode((590, 710)) #屏幕大小根据实际修改
mask_image = pygame.image.load("mask_image.jpg") #图片名称及路径根据实际情况修改
image = pygame.image.load("base_image.jpg") #图片名称及路径根据实际情况修改
# 将遮罩层图片缩放到与底部图片相同大小
mask_image = pygame.transform.scale(mask_image, image.get_size())
# 转换遮罩层和底部图片的表面类型为 alpha 模式
mask_surface = mask_image.convert_alpha()
image_surface = image.convert_alpha()
# 创建一个用于将重叠的表面合成的 Surface 对象
result_surface = pygame.Surface(image.get_size(), flags=pygame.SRCALPHA)
# 游戏主循环
def main_loop():
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
# 在遮罩层上绘制擦除线条
pygame.draw.circle(mask_surface, (0, 0, 0, 0), event.pos, 30)
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return
# 将底部图片和遮罩层图片绘制到 draw_surface 上
draw_surface = pygame.Surface(image.get_size(), flags=pygame.SRCALPHA)
draw_surface.blit(image_surface, (0, 0))
draw_surface.blit(mask_surface, (0, 0))
# 将重叠的表面合成
result_surface.fill((255, 255, 255, 255))
result_surface.blit(draw_surface, (0, 0), special_flags=pygame.BLEND_RGBA_MULT)
# 在屏幕上绘制合成后的表面
screen.blit(result_surface, (0, 0))
pygame.display.flip()
if __name__ == "__main__":
main_loop()
OK!