UE4(虚幻4)基础:编辑样条曲线实现道路

一.新建地形

在模式中点击山形状的图标会出现以下界面;

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下面那几个你可以自己随便调节一下看看都是干什么,都是可视化的东西,很简单

至于这个材质球,在你创建项目的时候如果是默认的,那么系统会默认给你添加新手包

找到StartContent这个文件,点击进去

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选择倒数第五个Materials,里面有很多材质,拖拽到地形即可

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一切完成后点击创建

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点击管理,选择工具最后一个“编辑样条”,

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在地形上按住Ctrl,点击鼠标左键,创建样条

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创建完之后在左侧选择分段,全选样条(或者点击其中一条样条 Ctrl+A全选)

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左侧找到Landscape Spline Meshes,点击加号,展开0

会出现如下:
网格体蓝色框中是可以选择的地形样式

材质绿色框中是创建地形的材质

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举例:创建鹅卵石道路

选择正方体,鹅卵石材质,高度为0.02

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效果:

 

点击小山可以调节样条      https://blog.csdn.net/alzzw/article/details/104570101

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其他:

 

Q:因为我们的地形很平所以看起来很自然,那么如果是山丘怎么办?道路下面不就有中空或者在地形下面?例如这样

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A:在管理,编辑样条工具下有一个:将地形变形为样条,点击所有样条

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地形就会自动填充样条(秒啊)

 

 

 

 

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