“边玩边赚”的区块链游戏发展前景和趋势

2008年,一个真实的故事。

大学期间,睡在我下铺的兄弟没日没夜地玩一款电脑游戏——《热血江湖》,期末考试和考研都没能阻止他。而最终,是游戏里的一把枪让他改邪归正。因为他把那件装备卖给了一个北京人,价格高达3000块人民币,他因此逍遥了很长时间。

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 2021年,两个真实且虚拟的故事。

疫情期间,元宇宙造就了科技圈和加密圈的两个故事:元宇宙概念股在国内一发不可收;数字藏品在国外加密市场屡创乍舌交易记录。

都说元宇宙的起点是游戏,实际上,虚拟和现实世界已经结合,并以游戏的方式进入主流媒体视线,那就是Play to Earn。

P2E是Play to Earn的缩写,在国内经常被翻译为“边玩边赚”,是在加密圈广为人知,在过去12个月中显著增长的新兴游戏模式。

它本质上是为游戏玩家提供真正的经济激励——谁为游戏世界贡献越大,谁就能得到越多金钱激励。这种革命性的模式不仅推动了游戏行业的发展,还改变了很多人的生活。

纪录片下的菲律宾和阿蟹

区块链游戏Axie Infinity在全球名声大噪,也让YouTube用户知道了东南亚小国菲律宾。

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 这款受宝可梦启发的游戏有一个简单的设定:玩家通过虚拟货币购买三只小宠物(Axie,阿蟹),使用它们繁殖出新的宠物进行战斗,再将自己多余的宠物卖给他人获取收益。

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 如今该游戏官网上介绍其日活用户已经达到280万人。当菲律宾人在疫情期间能够每月赚取3000美元后(这远超过他们工作能获得的收入),“边玩边赚”彻底火爆全网,Axie Infinity也需要更高的门槛才能开始游戏。

随之而来的是,更多免费游戏上线,让掘金族们趋之若鹜。

国内3D国风积极促进元宇宙游戏生态系统发展

说到国内区块链游戏,《神念无界-源起山海》是个很好的例子。

它是一款由和数集团旗下UTONMOS平台开发的国内第一款基于区块链架构的3D国风元宇宙游戏,具备八大要素,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。首先,身份和社交这两个要素它可以做到,玩家可以根据喜好选择自己想要的角色,在游戏中与其他玩家进行互动,形成社交关系。

其次,沉浸感、低延时,这两个要素从《神念无界-源起山海》目前的技术上也已满足,但是距离设想还有些差距。

多元化,这个需要涉及到内容创作。类似于APP开发需要依赖于生态。通过对“元宇宙史纪”这个大IP打造成功的《神念无界-源起山海》手游,与现有的 Web3 原生区块链游戏相比,更能够提供具有竞争元素的游戏内容,例如故事情节和图像。

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 《神念无界-源起山海》游戏资产数字化的应用使得用户能够真正拥有资产、物品和角色的转化、流通。用户通过战斗、升级和交易及与其他用户互动获得游戏的各种奖励。这表明该游戏将用户视为生态系统的贡献者或组成部分,应获得公平的奖励份额,而不仅仅是消费者。

通过这种方式,《神念无界-源起山海》意在寻求促进生态系统发展的参与方式并改善游戏体验。

从更实际的意义上讲,对于需要确保新增长引擎的中小型游戏公司而言,不像已建立起品牌的大游戏公司那样,通过其独特和成熟的IP就可获得稳步上升的营收,因而进入区块链游戏的新兴市场将是一个极具吸引力的选择。

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 硬币总有反面,未来的路很宽广

我国也早在去年就出台游戏相关政策,促进行业规范发展。《王者荣耀》被点名批评,未来P2E这类带有“赌博”性质的游戏更不可能幸免。

今天,据估计全世界有超过30亿人在玩某种形式的电子游戏。该行业的价值超过3300亿美元,且目标是到2028年突破5万亿美元大关。

根据德勤《2022科技、传媒和电信行业预测》报告,美国绝大多数14-24岁的人群把游戏列为他们最喜欢的娱乐方式。恐怕在全球年轻人中都是如此,业内人士几乎都认为游戏最接近元宇宙,或许会成为内容行业的未来。

“边玩边赚”,多么美好的工作模式。作为普通玩家,切记不要冒险进入加密市场,切记收益与风险并存,时刻警惕、防范法律和经济风险。

最后,希望我们可以“边玩边赚”。

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