基本调色知识
饱和度:来表达颜色占比,范围为-100到100,其实是一种人眼感觉。在进行饱和度增加的时候,选取最大亮度的原色通道进行增加,但为了保持RGB总量不变,势必会减小其他通道的亮度。例如像素点以蓝色为主,那么就会增加B,减小另外两个通道的值,最后的结果就是变得更蓝。
LAB模式:
Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是明度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从深蓝色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。
基本原理:可以通过在X1颜色区域中增加X2颜色,使其得到一种新的颜色,如上图:
R+B=M M+C=B B+G=C C+K=G G+R=K K+M=R
RGB模式
输出通道:需要增加的颜色
红色R:左移表示降低红色选区中对应的输出通道颜色,右移表示增加红色选区中对应的输出通道颜色
绿色G:左移表示降低绿色选区中对应的输出通道颜色,右移表示增加绿色选区中对应的输出通道颜色
蓝色B:左移表示降低蓝色选区中对应的输出通道颜色,右移表示增加蓝色选区中对应的输出通道颜色
在绿色区域中,增加红色通道,使其绿色区域变成黄色(绿色+红色=黄色),可能会让其他非绿色区域(例如人脸,拥有很高的G通道的颜色不一定是绿色)因为出现了过多的红色而变得不正常,这个时候可以降低蓝色区域(此时蓝色区域的调节不影响绿色区域)的绿色通道。
CMYK模式
输出通道:需要增加的颜色
青色C:左移表示降低青色选区中对应的输出通道颜色,右移表示增加青色选区中对应的输出通道颜色
洋红M:左移表示降低洋红选区中对应的输出通道颜色,右移表示增加洋红选区中对应的输出通道颜色
蓝色:左移表示降低蓝色选区中对应的输出通道颜色,右移表示增加蓝色选区中对应的输出通道颜色
在洋红选区中,增加黄色通道,使其洋红色区域变成红色(洋红+黄色=红色)
基本原理:红色是由洋红和黄色混合在一起形成的,那么我们在红色中去掉洋红,那么红色区域是不是会变成黄色?同样在红色中去掉黄色,那么红色区域是不是会变成洋红?所有根据上面扇形图的120°区域,相关颜色就可以这样进行转换。
通道混合器VS可选颜色:它们都涉及道RGB/CMY之间的合成;但是通道混合器的核心思想是在X颜色中新增某个颜色来得到其他颜色,可选颜色的核心思想是在X颜色中减去某个颜色来得到其他颜色。
在红色区域中去掉黄色,根据色相图,就应该得到洋红(R-Y=M)
在红色区域中去掉黄色和洋红,那么越纯的红色就越会被去掉,形成白色,如上红色的衣服变得很淡,是因为越纯红色被去的越干净,但是还是有一点白红是因为衣服的红色并不是那么的纯。
如上图,想把竹叶变成黄色的,那么根据色相环,我们的策略为在绿色的基础上进行增加黄色和去掉青色
虽然有点带黄但是不是很明显,我们可以无限复制该图层,使其效果加深,如上图,多个图层叠加之后效果就很明显了,但是上面并不是很黄,可以将复制的图层的黄色加多一点,我这里用了50%其实还是不够黄。
混合模式其实就是指的两个图层进行混合,我们定义下面的图层为基色图层,上面的图层为混合色图层。在进行图层混合的时候,通过如下模式能够得到不一样的效果。其中图像->应用图像命令的原理也是如此。
A、变暗系列
B、变亮系列
如上图,自己和自己进行a通道叠加,使绿色的草地更绿了
如上图,自己和自己进行b通道叠加,使绿色的草地变黄了