注1:本文系“简要介绍”系列之一,仅从概念上对强化学习进行非常简要的介绍,不适合用于深入和详细的了解。
注2:"简要介绍"系列的所有创作均使用了AIGC工具辅助
强化学习 (Reinforcement Learning, RL) 是一种通过与环境交互来学习决策策略的机器学习方法。它的核心思想是让智能体 (Agent) 在执行动作 (Action)、观察环境 (Environment) 反馈的状态 (State) 和奖励 (Reward) 的过程中,学习到一个最优策略 (Optimal Policy),从而实现长期累积奖励最大化。
强化学习的核心框架包括以下几个部分:
强化学习问题通常可以建模为一个马尔可夫决策过程,包括以下几个要素:
策略 (Policy)**: π ( a ∣ s ) \pi(a|s) π(a∣s),描述智能体在状态 s s s下选择动作 a a a的概率。
目标是找到一个最优策略 π ∗ \pi^* π∗,使得长期累积奖励最大化。
价值函数 (Value Function): V π ( s ) V^\pi(s) Vπ(s),描述在状态 s s s下,依据策略 π \pi π执行动作后能获得的未来累积奖励的期望。
Q 函数 (Q-function): Q π ( s , a ) Q^\pi(s, a) Qπ(s,a),描述在状态 s s s下执行动作 a a a并依据策略 π \pi π执行后续动作能获得的未来累积奖励的期望。
价值函数和 Q 函数满足以下递推关系(贝尔曼方程 (Bellman Equation)):
V π ( s ) = ∑ a π ( a ∣ s ) ∑ s ′ P ( s ′ ∣ s , a ) [ R ( s , a , s ′ ) + γ V π ( s ′ ) ] V^\pi(s) = \sum_{a} \pi(a|s) \sum_{s'} P(s'|s, a) [R(s, a, s') + \gamma V^\pi(s')] Vπ(s)=a∑π(a∣s)s′∑P(s′∣s,a)[R(s,a,s′)+γVπ(s′)]
Q π ( s , a ) = ∑ s ′ P ( s ′ ∣ s , a ) [ R ( s , a , s ′ ) + γ ∑ a ′ π ( a ′ ∣ s ′ ) Q π ( s ′ , a ′ ) ] Q^\pi(s, a) = \sum_{s'} P(s'|s, a) [R(s, a, s') + \gamma \sum_{a'} \pi(a'|s') Q^\pi(s', a')] Qπ(s,a)=s′∑P(s′∣s,a)[R(s,a,s′)+γa′∑π(a′∣s′)Qπ(s′,a′)]
其中 γ \gamma γ 是 折扣因子 (Discount Factor),取值范围为 [0, 1],表示未来奖励的折扣程度。
值迭代和策略迭代是基于动态规划 (Dynamic Programming) 求解马尔可夫决策过程的传统方法。值迭代通过迭代更新价值函数 V ( s ) V(s) V(s),直到收敛;策略迭代则交替进行策略评估 (Policy Evaluation) 和策略改进 (Policy Improvement)。
Q 学习和 SARSA 是基于时间差分学习 (Temporal Difference Learning) 的方法。它们通过迭代更新 Q 函数,最终收敛到最优 Q 函数 Q ∗ ( s , a ) Q^*(s, a) Q∗(s,a),从而获得最优策略。
Q 学习和 SARSA 的主要区别在于更新 Q 函数时的目标值。Q 学习使用最大化后续状态的 Q 值作为目标值,而 SARSA 使用实际执行动作的后续状态的 Q 值作为目标值。
深度强化学习通过结合深度学习 (Deep Learning) 和强化学习,利用神经网络 (Neural Network) 作为函数逼近器 (Function Approximator),可以处理具有复杂状态空间的问题。
典型的深度强化学习算法包括:
强化学习已经在许多领域取得了显著的成果,包括但不限于:
强化学习是一种通过与环境交互学习决策策略的机器学习方法。通过求解马尔可夫决策过程,强化学习旨在找到最优策略,使得长期累积奖励最大化。深度强化学习将深度学习和强化学习相结合,使得强化学习可以处理具有复杂状态空间的问题。强化学习在游戏、机器人、自动驾驶等领域取得了显著的成果。