关于Android的帧动画,补间动画,属性动画的使用和总结。(附源码)

说明:内容有点多,可以分块阅读,后续可能会拆分为三讲

一. Android的动画总结

一 . 帧动画

帧动画其实就是通过连续播放图片来模拟动画效果

以下是俩种实现方式:

1. xml文件的方式

  1. 首先在drawable下建立animation_lufi.xml

    
    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:oneshot="false">
        <item android:drawable="@drawable/image7"
            android:duration="200"/>
        <item android:drawable="@drawable/image8"
            android:duration="200"/>
        <item android:drawable="@drawable/image9"
            android:duration="200"/>
        <item android:drawable="@drawable/image10"
            android:duration="200"/>
    
    animation-list>
    

    可以预览效果:

关于Android的帧动画,补间动画,属性动画的使用和总结。(附源码)_第1张图片

  1. 在layout文件中的view中把animation_lufi.xml添加为背景

    
    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity">
        <View
            android:id="@+id/image"
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="300dp"
            android:background="@drawable/animation_lufi"    
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/end" />
    androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
    
  2. 在java代码中获取到该动画

    animationDrawable = (AnimationDrawable) img.getBackground();
    
  3. 使用该动画

    animationDrawable.start(); //开启动画
    
    animationDrawable.stop(); //停止动画
    

2. java代码方式

  1. 在java代码中:

            animationDrawable = new AnimationDrawable();
            animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.image7),250);
            animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.image8),250);
            animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.image9),250);
            animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.image10),250);
            img.setBackground(animationDrawable);
    
    1. 其他使用不变。 仅仅是获取到实例的方式,和添加帧Frame的方式不一样而已

二. 补间动画

补间动画开发者只需指定动画开始,以及动画结束"关键帧", 而动画变化的"中间帧"则由系统计算并补齐。

1. 补间动画的种类

AlphaAnimation: : 透明度渐变效果,创建时许指定开始以及结束透明度,还有动画的持续 时间,透明度的变化范围(0,1),0是完全透明,1是完全不透明;对应标签!
ScaleAnimation:缩放渐变效果,创建时需指定开始以及结束的缩放比,以及缩放参考点, 还有动画的持续时间;对应标签!
TranslateAnimation:位移渐变效果,创建时指定起始以及结束位置,并指定动画的持续 时间即可;对应标签!
RotateAnimation:旋转渐变效果,创建时指定动画起始以及结束的旋转角度,以及动画 持续时间和旋转的轴心;对应标签
AnimationSet: 组合渐变,就是前面多种渐变的组合,对应标签

2.xml代码和属性说明: (在res下创建anim目录,在anim中new xml文件)

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关于Android的帧动画,补间动画,属性动画的使用和总结。(附源码)_第2张图片

关于Android的帧动画,补间动画,属性动画的使用和总结。(附源码)_第3张图片

  1. AlphaAnimation:: anim_alpha.xml

    
    <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromAlpha="1.0"
        android:toAlpha="0.1"
        android:duration = "3000"
        />
    
    fromAlpha : 起始透明度
    toAlpha : 结束透明度
    透明度的范围为:0-1,完全透明-完全不透明
    
  2. ScaleAnimation:anim_scale.xml

    
    <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
        android:fromXScale="0.2"
        android:toXScale="1.5"
        android:fromYScale="0.2"
        android:toYScale="1.5"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:duration="2000"/>
    
    fromXScale/fromYScale:沿着X轴/Y轴缩放的起始比例
    toXScale/toYScale:沿着X轴/Y轴缩放的结束比例
    pivotX/pivotY:缩放的中轴点X/Y坐标,即距离自身左边缘的位置,比如50%就是以图像的 中心为中轴点
    
  3. TranslateAnimation: anim_translate.xml

    
    <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromXDelta="0"
        android:toXDelta="320"
        android:fromYDelta="0"
        android:toYDelta="-320"
        android:duration="2000"/>
    
    fromXDelta/fromYDelta:动画起始位置的X/Y坐标
    toXDelta/toYDelta:动画结束位置的X/Y坐标
    
  4. RotateAnimation:anim_rotate.xml

    
    <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="129"
        android:duration="1000"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"/>
    
    fromDegrees/toDegrees:旋转的起始/结束角度
    
    repeatCount:旋转的次数,默认值为0,代表一次,假如是其他值,比如3,则旋转4次 另外,值为-1或者infinite时,表示动画永不停止
    
    repeatMode:设置重复模式,默认restart,但只有当repeatCount大于0或者infinite或-1时 才有效。还可以设置成reverse,表示偶数次显示动画时会做方向相反的运动!
    
    
  5. AnimationSet: 其实就是集中了几种动画,(且几种动画是同一时刻开始播放的)

    anim_set.xml

    
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
        android:shareInterpolator="true" >
        <scale
            android:duration="2000"
            android:fromXScale="0.2"
            android:fromYScale="0.2"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            android:toXScale="1.5"
            android:toYScale="1.5" />
        <rotate
            android:duration="1000"
            android:fromDegrees="0"
            android:repeatCount="1"
            android:repeatMode="reverse"
            android:toDegrees="360" />
        <translate
            android:duration="2000"
            android:fromXDelta="0"
            android:fromYDelta="0"
            android:toXDelta="320"
            android:toYDelta="0" />
        <alpha
            android:duration="2000"
            android:fromAlpha="1.0"
            android:toAlpha="0.1" />
    set>
    
    android:shareInterpolator="true" : 为true时,set中的所有动画都共享同一插值器。 为false时,需要为set中每个动画都设置单独的插值器  (Interpolator)
    

3.java代码加载xml的动画去获取动画实例并开启

                //利用AnimationUtils从xml中加载获取Animation实例
               Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.anim_alpha); 
               //调用view去开启动画 
               mImageView.startAnimation(animation);

上述是加载anim_alpha.xml动画的java代码。 其他的同理

4. java直接创建动画实例

  1. RotateAnimation

                    RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360);
                    rotateAnimation.setRepeatCount(1);
                    rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
                    rotateAnimation.setDuration(2000);
                    mImageView.startAnimation(rotateAnimation);
    
  2. AnimationSet

                    Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, -720, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                            RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
                    rotateAnimation.setDuration(2000);
                    Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f,
                            TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f);
                    translateAnimation.setDuration(2000);
                    Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 1.4f, 0, 1.4f, ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
                            0.5f, ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
                    scaleAnimation.setDuration(2000);
                    Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1);
                    alphaAnimation.setDuration(2000);
                    AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
                    animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
                    animationSet.addAnimation(translateAnimation);
                    animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
                    animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
                    animationSet.setDuration(4000);
                    animationSet.setFillAfter(false);
                    mImageView.startAnimation(animationSet);
    
  3. 其他animation同理

5. 补间动画监听

调用动画对象的setAnimationListener(AnimationListener listener) 即可设置监听
           scaleAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationStart(Animation animation) {
                        Log.d(TAG, "onAnimationStart:  开始" );
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                        Log.d(TAG, "onAnimationEnd:  结束");
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                        Log.d(TAG, "onAnimationRepeat: 重复");
                    }
                });

onAnimationStart():动画开始时被调用

onAnimtaionRepeat():动画重复播放时开调用

onAnimationEnd():动画结束时调用

若是一次动画,重复了2次,那么 onAnimtaionRepeat 会被调用2次,而start和end只会调用一次

三.属性动画

1. ViewPropertyAnimator

1. 使用

使用比较简单: View.animate() 后跟 translationX() 等方法,动画会自动执行。 例如:

            imageView.animate().translationYBy(-100).translationXBy(100).setDuration(3000)
                     .setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()).start();

具体可以跟的方法以及方法所对应的 View 中的实际操作的方法如下图所示:

关于Android的帧动画,补间动画,属性动画的使用和总结。(附源码)_第4张图片

从图中可以看到, View 的每个方法都对应了 ViewPropertyAnimator 的两个方法,其中一个是带有 -By 后缀的,例如,View.setTranslationX() 对应了 ViewPropertyAnimator.translationX()ViewPropertyAnimator.translationXBy() 这两个方法。其中带有 -By() 后缀的是增量版本的方法,例如,translationX(100) 表示用动画把 ViewtranslationX 值渐变为 100,而 translationXBy(100) 则表示用动画把 ViewtranslationX 值渐变地增加 100

形象理解: 如果不用-By这种方法的话,点击一次播放动画后,当动画播放结束后(即改变值已经达到end值时),再次点击播放动画的时候 动画也不会播放了(因为已经达到end值,不会再改变了)。 但是,如果用了-By这类方法的话,你再次点击就还是会播放动画,因为每点击一次,那么对应方法的属性就会增加,就会"动起来"

比如:

imageView.animate().translationYBy(-100).translationX(100).start();

当第一次点击的时候,x和y都会移动。 之后每次点击只有y会移动。 因为X已经在第一次播放后达到end值了,而Y是每次都-100;

2. 监听

setListener(new Animator.AnimatorListener() {
                     @Override
                     public void onAnimationStart(@NonNull Animator animation) {
                             Log.d(TAG, "onAnimationStart: 开始");
                     }

                     @Override
                     public void onAnimationEnd(@NonNull Animator animation) {
                             Log.d(TAG, "onAnimationEnd:   结束");
                     }

                     @Override
                     public void onAnimationCancel(@NonNull Animator animation) {
                             Log.d(TAG, "onAnimationCancel:  取消");
                     }

                     @Override
                     public void onAnimationRepeat(@NonNull Animator animation) {
                              Log.d(TAG, "onAnimationRepeat:  重复");
                         }
                     })

上述方法后面总结

2.ObjectAnimator

使用方式 :java代码

  1. 如果是自定义控件,需要添加 setter / getter 方法;
  2. ObjectAnimator.ofXXX() 创建 ObjectAnimator 对象; (一定要有对应的setter和getter方法)
  3. start() 方法执行动画。
                animator =ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"alpha",1f,0f,1f);
                animator.setDuration(5000); //过渡时间
                //动画延迟500ms执行
                animator.setStartDelay(500);
                //执行重复次数 +1
                animator.setRepeatCount(1);
                // 设置动画重复播放模式 RESTART -执行完一遍后重新执行
                // REVERSE -执行完一遍后 从末位置往前执行
                animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
                animator.start();

插值器 Interpolator:调用setInterpolator(Interpolator interpolator) 设置

系统我们提供了九种默认的差值器分别如下:

关于Android的帧动画,补间动画,属性动画的使用和总结。(附源码)_第5张图片

AccelerateDecelerateInterpolator:这是默认的 Interpolator

3.设置监听器:

设置监听器的方法, ViewPropertyAnimatorObjectAnimator 略微不一样: ViewPropertyAnimator 用的是 setListener()setUpdateListener() 方法,可以设置一个监听器,要移除监听器时通过 setUpdate]Listener(null) 填 null 值来移除;而 ObjectAnimator 则是用 addListener()addUpdateListener() 来添加一个或多个监听器,移除监听器则是通过 removeUpdateListener() 来指定移除对象。

另外,由于 ObjectAnimator 支持使用 pause() 方法暂停,所以它还多了一个 addPauseListener() / removePauseListener() 的支持;而 ViewPropertyAnimator 则独有 withStartAction(Runnable)withEndAction(Runnable) 方法,可以设置一次性的动画开始或结束的监听。

3.1 ViewPropertyAnimator.setListener() / ObjectAnimator.addListener()

这两个方法的名称不一样,可以设置的监听器数量也不一样,但它们的参数类型都是 AnimatorListener,所以本质上其实都是一样的。 AnimatorListener 共有 4 个回调方法:

3.1.1 onAnimationStart(Animator animation)

当动画开始执行时,这个方法被调用。

3.1.2 onAnimationEnd(Animator animation)

当动画结束时,这个方法被调用。

3.1.3 onAnimationCancel(Animator animation)

当动画被通过 cancel() 方法取消时,这个方法被调用。

需要说明一下的是,就算动画被取消,onAnimationEnd() 也会被调用。所以当动画被取消时,如果设置了 AnimatorListener,那么 onAnimationCancel()onAnimationEnd() 都会被调用。onAnimationCancel() 会先于 onAnimationEnd() 被调用。

3.1.4 onAnimationRepeat(Animator animation)

当动画通过 setRepeatMode() / setRepeatCount()repeat() 方法重复执行时,这个方法被调用。

由于 ViewPropertyAnimator 不支持重复,所以这个方法对 ViewPropertyAnimator 相当于无效。

                animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(@NonNull ValueAnimator animation) {
                        Log.d(TAG, "onAnimationUpdate: " + animation.getAnimatedValue());
                    }
                });
                animator.addPauseListener(new Animator.AnimatorPauseListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationPause(@NonNull Animator animation) {
                        Log.d(TAG, "onAnimationPause: ");
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationResume(@NonNull Animator animation) {
                        Log.d(TAG, "onAnimationResume: ");
                    }
                });
                animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationStart(@NonNull Animator animation) {
                        Log.d(TAG, "onAnimationStart: ");
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationEnd(@NonNull Animator animation) {
                        Log.d(TAG, "onAnimationEnd: ");
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationCancel(@NonNull Animator animation) {
                        Log.d(TAG, "onAnimationCancel: ");
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationRepeat(@NonNull Animator animation) {
                        Log.d(TAG, "onAnimationRepeat: ");
                    }
                });

3.2 ViewPropertyAnimator.setUpdateListener() / ObjectAnimator.addUpdateListener()

和上面 3.1 的两个方法一样,这两个方法虽然名称和可设置的监听器数量不一样,但本质其实都一样的,它们的参数都是 AnimatorUpdateListener。它只有一个回调方法:onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

3.2.1 onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

当动画的属性更新时,这个方法被调用。

方法的参数是一个 ValueAnimatorValueAnimatorObjectAnimator 的父类,也是 ViewPropertyAnimator 的内部实现,所以这个参数其实就是 ViewPropertyAnimator 内部的那个 ValueAnimator(与ViewPropertyAnimator实例不一致),或者对于 ObjectAnimator 来说就是它自己本身(也就是说监听方法的参数实例跟调用它的实例一样)。

3.3 ObjectAnimator.addPauseListener()

3.4 ViewPropertyAnimator.withStartAction/EndAction(Runnable)

这两个方法是 ViewPropertyAnimator 的独有方法。它们和 set/addListener() 中回调的 onAnimationStart() / onAnimationEnd() 相比起来的不同主要有两点:

  1. withStartAction(Runnable) / withEndAction(Runnable) 是一次性的,在动画执行结束后就自动弃掉了,就算之后再重用 ViewPropertyAnimator 来做别的动画,用它们设置的回调也不会再被调用。而 set/addListener() 所设置的 AnimatorListener 是持续有效的,当动画重复执行时,回调总会被调用。
  2. withEndAction(Runnable) 设置的回调只有在动画正常结束时才会被调用,而在动画被取消时不会被执行。这点和 AnimatorListener.onAnimationEnd() 的行为是不一致的。

4.xml方式获取ObjectAnimator

需要在res下创建一个animator,接着在animator下再创建xml文件:

关于Android的帧动画,补间动画,属性动画的使用和总结。(附源码)_第6张图片

关于Android的帧动画,补间动画,属性动画的使用和总结。(附源码)_第7张图片

关于Android的帧动画,补间动画,属性动画的使用和总结。(附源码)_第8张图片


<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:propertyName="alpha"
    android:valueFrom="1"
    android:valueTo="0"
    android:valueType="floatType" />

java代码获取:

               animator = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(MainActivity.this,R.animator.animator_alpha); //xml方式 标签代码 objectAnimator
               animator.setTarget(imageView); //xml方式,需要加个Target

复习一下:补间动画是用AnimationUtils.loadAnimation来加载

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.anim_alpha);

3.ValueAnimator

ValueAnimator(值动画)通过控制值的变化,之后 手动赋值给对象的属性,从而实现动画。

ValueAnimator的java代码核心方法如下:

ValueAnimator ofFloat(float... values) // 浮点型数值
ValueAnimator  ofInt(int... values) // 整型数值
ValueAnimator  ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values) // 自定义对象类型

使用java代码获取ValueAnimator:

             anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f); 
             anim.setDuration(5000);
             anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                 @Override
                 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                     float currentValue = (float) animation.getAnimatedValue();
                     Log.d("MainActivity", "cuurent value is " + currentValue);
                     imageView.setAlpha(currentValue);
                 }
             });
             anim.start();

使用xml方式获取ValueAnimator:


<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:valueFrom="0f"
 android:valueTo="1f"
 android:valueType="floatType"
 />

2.在java代码中获取ValueAnimator实例:

anim =(ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.animator_value); //xml方式 标签代表 ValueAnimator

4.PropertyValuesHolder

PropertyValuesHolder 同一个动画中改变多个属性,也可以理解成让多个动画同时启动。

使用:

              PropertyValuesHolder alphaProper =  PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0.5f, 1f);
              PropertyValuesHolder scaleXProper = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0f, 1f);
              PropertyValuesHolder scaleYProper = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 0f, 1f);
              PropertyValuesHolder translationXProper = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", -100, 0);
              PropertyValuesHolder translationYProper = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", -100, 0);
              PropertyValuesHolder rotationProper = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0, 360);
              ValueAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView, alphaProper,
                      scaleXProper, scaleYProper,translationXProper,translationYProper,rotationProper);
              animator.setDuration(5000);
              animator.setRepeatCount(2);
              animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
              animator.start();
public static ObjectAnimator ofPropertyValuesHolder(Object target,    PropertyValuesHolder... values)  //方法
进阶使用:PropertyValuesHolders.ofKeyframe() 把同一个属性拆分
             Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0f, 0);    //动画完成0,到达0
             Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(1f, 100);  //动画完成100%到达100
             Keyframe keyframe = Keyframe.ofFloat(0.5f, 200); //动画完成50%到达200
             PropertyValuesHolder holder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationX", keyframe1, keyframe, keyframe2);
             ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView, holder);
             animator2.setDuration(2000);
             animator2.start();

5.AnimatorSet

AnimatorSet 多个动画配合执行

有的时候,你不止需要在一个动画中改变多个属性,还会需要多个动画配合工作,比如,在内容的大小从 0 放大到 100% 大小后开始移动。这种情况使用 PropertyValuesHolder 是不行的,因为这些属性如果放在同一个动画中,需要共享动画的开始时间、结束时间、Interpolator 等等一系列的设定,这样就不能有先后次序地执行动画了。

所以需要AnimatorSet

               ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotation", 0f, 360f);
               ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", -100, 0);
               ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", 0, -100);
               ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 0, 1f);
               ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 1, 0.5f);
               ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
               animSet = new AnimatorSet();
               animSet.play(rotate)
                       .with(alpha)
                       .before(scaleX)
                       .after(scaleY)
                       .with(translationX)
                       .before(translationY);
               animSet.setDuration(2000);
               animSet.start();
注意: 同一级的都会同时一起播放。 比如设置了俩个with,那么不管俩个with放的地方在哪,他们都会跟play传进来的那个动画同时播放,类似after,before也是

6.TypeEvaluator 估值器

关于 ObjectAnimator,可以用 ofInt() 来做整数的属性动画和用 ofFloat() 来做小数的属性动画。这两种属性类型是属性动画最常用的两种,不过在实际的开发中,可以做属性动画的类型还是有其他的一些类型。当需要对其他类型来做属性动画的时候,就需要用到 TypeEvaluator 了。 比如改变颜色等

使用:借助于 TypeEvaluator,属性动画就可以通过 ofObject() 来对不限定类型的属性做动画了。方式很简单:

  1. 为目标属性写一个自定义的 TypeEvaluator
  2. 使用 ofObject() 来创建 Animator,并把自定义的 TypeEvaluator 作为参数填入
ValueAnimator  ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values)
ObjectAnimator ofObject(Object target, String propertyName,TypeEvaluator evaluator, Object... values)

从TypeEvaluator估值器的源码可以看出该类的作用就是告诉动画,如何从起始值过度到结束值。
Android源码中有好几个类实现来该接口,也就是系统提供的一些默认估值器, 我们以FloatEvaluator为例看下其实现代码。

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number> {
    public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
        float startFloat = startValue.floatValue();
        return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
    }
}

从FloatEvaluator 的实现可以看出在evaluate方法中用结束值减去初始值,算出它们之间的差值,然后乘以fraction这个系数,再加上初始值,那么就得到当前动画的值了。

PS:fraction是完成度,它会从0增长到1的不断变化

自定义TypeEvaluator: 实现 TypeEvaluator然后写自定义的算法就可以了

例如:写一个改变颜色的估值器

public class MyTypeEvaluator implements TypeEvaluator<String> {
    private int mCurrentRed = -1;
    private int mCurrentGreen = -1;
    private int mCurrentBlue = -1;
    @Override
    public String evaluate(float fraction, String startValue, String endValue) {
        Log.d("text", "evaluate: " + fraction);
        int startRed = Integer.parseInt(startValue.substring(1, 3), 16);
        int startGreen = Integer.parseInt(startValue.substring(3, 5), 16);
        int startBlue = Integer.parseInt(startValue.substring(5, 7), 16);
        int endRed = Integer.parseInt(endValue.substring(1, 3), 16);
        int endGreen = Integer.parseInt(endValue.substring(3, 5), 16);
        int endBlue = Integer.parseInt(endValue.substring(5, 7), 16);
        Log.d("TAG", "evaluate: " + startRed + "   " + startGreen + "    " + startBlue + "    "
         + endRed + "    " + endGreen + "   " +endBlue);
        // 初始化颜色的值
        if (mCurrentRed == -1) {
            mCurrentRed = startRed;
        }
        if (mCurrentGreen == -1) {
            mCurrentGreen = startGreen;
        }
        if (mCurrentBlue == -1) {
            mCurrentBlue = startBlue;
        }
        // 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
        int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
        int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
        int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);

        if (mCurrentRed != endRed) {
            mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, redDiff, fraction);

        }
        if (mCurrentGreen != endGreen) {
            mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, greenDiff, fraction);

        }
        if (mCurrentBlue != endBlue) {
            mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue,blueDiff, fraction);


        }
        Log.d("test", "evaluate: " + mCurrentRed + "    " + mCurrentGreen + "   "+mCurrentBlue);
        // 将计算出的当前颜色的值组装返回
        String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
                + getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);
        return currentColor;
    }
    /**
     * 根据fraction值来计算当前的颜色。
     */
    private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff, float fraction) {
        int currentColor;
        if (startColor > endColor) {
            currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff));
            if (currentColor <= endColor) {
                currentColor = endColor;
            }
        } else {
            currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff));
            if (currentColor >= endColor) {
                currentColor = endColor;
            }
        }
        return currentColor;
    }
    /**
     * 将10进制颜色值转换成16进制。
     */
    private String getHexString(int value) {
        String hexString = Integer.toHexString(value);
        if (hexString.length() == 1) {
            hexString = "0" + hexString;
        }
        return hexString;
    }
}

使用:

 ValueAnimator animator1 = ValueAnimator.ofObject( new MyTypeEvaluator(), "#123456", "#ABCDEF");
 animator1.setDuration(3000);
 animator1.start();

属性动画Demo演示视频:不公开

补间动画和属性动画的区别总结:

  1. 作用对象局限: View 补间动画 只能够作用在视图View上,即只可以对一个Button、TextView、甚至是LinearLayout、或者其它继承自View的组件进行动画操作,但无法对非View的对象进行动画操。有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
  2. 没有改变View的属性只是改变视觉效果: 补间动画只是改变了View的视觉效果,而不会真正去改变View的属性。如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。
  3. 动画效果单一 : 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求。 而属性动画可以利用估值器用自定义算法来改变其他属性(比如颜色等)

项目地址:不公开

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