制作简易小地图

创建三个对象,一个命名为Player作为自己,另外两个命名为Enemy。

创建一个新摄像机命名为Map Camera,拖为Player的子物体,将X和Z轴改为0,Y轴改为20;

在Asste中新建一个Render Texture命名为MipMaping;

在Map Camera中将Target Texture属性设为MipMaping

创建Raw Image,命名为Map Image,在属性面板上将Texture属性改为MipMaping

新建Image并添加Mask组件,给Image拖拽一个背景图片,并将Map Image设置为其子对象

新建一个层,命名为Map

新建三个球体,将一个球体修改颜色并设为Player的子对象,并将其层设为Map

敌人也是一样处理,改颜色,设子物体,设置Map层

选中初始相机,确保其Culling Mask中不包括Map层

Map Camera让其Culling Mask只包括Map这层

将Map Camera的Clear Flags设为Solid Color并将其颜色改为灰色,增加对比度

制作简易小地图_第1张图片

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