在日常开发中单纯的组合View没法满足我们的需求,为了实现更加灵活和优美的UI界面,我们通常需要直接继承自View或者ViewGroup,这种自定义View实现会稍微麻烦一些,我们通常要实现下列三个方法:
- onMeasure 测量
- onLayout 布局
- onDraw 绘制
那么这三个方法是从哪开始调用的,我们继续看
从上一篇Android自定义View开篇:View绘制时机我们可知,View的绘制是从ViewRootImpl的performTraversals()方法开始,从最顶层的View(ViewGroup)开始逐层对每个View进行绘制操作,下面来看一下该方法部分源代码:
private void performTraversals() {
...............
//measur过程
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
...............
//layout过程
performLayout(lp, desiredWindowWidth, desiredWindowHeight);
...............
//draw过程
performDraw();
}
此处省略几百行代码...
- measure:为测量宽高过程,如果是ViewGroup还要在onMeasure中对所有子View进行measure操作。
- layout:用于摆放View在ViewGroup中的位置,如果是ViewGroup要在onLayout方法中对所有子View进行layout操作。
- draw:往View上绘制图像。
Measure
performMeasure()源码
private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {
if (mView == null) {
return;
}
try {
mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
}
可以看出从mView(最顶层ViewGroup)开始进行测量操作,然后逐层遍历View并执行measure操作。
注意点:
MeasureSpec是什么?
MeasureSpec是View中的内部类,基本都是二进制运算,由于int是32位的,用高两位表示mode,低30位表示size,MODE_SHIFT=30 的作用是移位,
- UNSPECIFIED:不对View的大小做限制
- EXACTLY:确切的大小,如:100dp
- AT_MOST:大小不可超过某数值,如:matchparent
onMeasure的功能是什么?
获取mode和size后会分别对三种测量模式进行判断,UNSPECIFIED使用默认尺寸,而AT_MOST和EXACTLY使用父布局给出的测量尺寸。尺寸计算完毕后通过setMeasuredDimension(width,height)设置最终宽高。
onMeasure的代码流程归纳:根据onMeasure函数里的MeasureSpac宽高可以得到布局的模式以及尺寸,接着根据需求测量子View的尺寸,然后加上margin或者padding等宽度,通过setMeasuredDimension(width,height)方法设置合理的尺寸。
Layout
performLayout()部分源码:
private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
int desiredWindowHeight) {
.........
final View host = mView;
if (host == null) {
return;
}
host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
.........
}
跟measure类似,同样是从mView(最顶层ViewGroup)开始进行layout操作,随后逐层遍历。layout(l,t,r,b)四个参数分别对应左上右下的位置,从而确定View在ViewGroup中的位置。
Layout的作用是对子View进行位置摆放,所以单一View一般不进行实现,而ViewGroup会根据自己的特性任意对子View进行摆放。
onLayout的代码流程归纳:获取子View的尺寸,进行layout
// 循环所有子View
for (int i=0; i
Draw
相比于measure和layout阶段,draw阶段中View和ViewGroup变得没那么紧密了,View的绘制过程中不需要考虑ViewGroup,而ViewGroup也只需触发子View的绘制方法即可。
performDraw()执行后同样会从根布局开始逐层对每个View进行draw操作,在View中绘制操作时通过draw()进行,来看一下其主要源码:
public void draw(Canvas canvas) {
........
// 绘制背景
drawBackground(canvas);
// 绘制内容
onDraw(canvas);
// 绘制子View
dispatchDraw(canvas);
// 绘制装饰,如scrollBar
onDrawForeground(canvas)
........
}
draw()方法中主要包含四部分内容,其中我们开发者只需要关心onDraw(canvas)即可,即自身的内容绘制。
关于绘制内容这部分可利用到的知识点很多,先了解一下下面的知识点
- Canvas:画布,不管是文字,图形,图片都要通过画布绘制而成
- Paint:画笔,可设置颜色,粗细,大小,阴影等等等等,一般配合画布使用
- Path:路径,用于形成一些不规则图形。
- Matrix:矩阵,可实现对画布的几何变换。
onDraw的代码流程归纳:绘制图形、路线、然后结合事件时机等实现功能,这一章内容比较复杂,Path这里会涉及到数学知识,比如三角函数,然后实现贝塞尔曲线等等,还有涉及到属性动画ValueAnimator 和ObjectAnimator,还有动画插值器 & 估值器等等,接着还会涉及事件分发机制...
下一章,详细了解一下图像绘制onDraw()需要掌握的知识点~敬请期待