复杂前端组件 - 拖拽排序功能设计与实现

复杂前端组件 - 拖拽排序功能设计与实现

最终效果

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原生实现原理

关于拖拽

  • 复杂前端组件 - 拖拽排序功能设计与实现_第2张图片

  • 标签的图片默认是可以拖动的(效果如上图)

  • 然而其他的标签(div等)是不能被拖动的,鼠标点击选择后移动没有拖拽效果,需要添加属性draggable=“true” 使得元素可以被拖动。

拖放过程触发事件

  • 在拖动目标上触发事件(源元素) :

  • ondragstart[1]- 用户开始拖动元素时触发

  • ondrag[2]- 元素正在拖动时触发

  • ondragend[3]- 用户完成元素拖动后触发

  • 释放目标时触发的事件:

  • ondragenter - 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发此事件

  • ondragover[4]- 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件

  • ondragleave[5]- 当被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发此事件

  • ondrop[6]- 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件

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  • ps.需要注意是 ondragend 和 ondragover 的默认事件 Reset the current drag operation to “none”.也就是说它的默认行是当ondragover触发时,移动会失效(产生残影),所以想让一个元素可放置,需要阻止默认行为。

  • element.ondragover = event => {      
        event.preventDefault();     // ... 
    }
    

一个简单js原生拖拽demo

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思考思路

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  • ondragstart

  • 获得源元素

  • ondrag

  • 进行拖拽过程中的源元素样式改变

  • ondragend

  • 移除多余样式,拿到ondragover中最后获得的目标元素index,改变列表数组

  • ondragover

  • 以较短时间内生成快照,记录源元素的拖动轨迹经过了哪些元素,用来生成最终的目标元素,给途经元素增加位移动画样式

问题解决

如何进行数据传递

  • 思路1:为每个item设置className=index${index},通过Number(event.target.classList.slice(“5”))来取值,
  • 可以达到目标效果,但实现不太优雅,所以放弃这个思路
  • 思路2:为每个item设置属性data-index={index},通过event.target.dataset.index来取值,符合代码的语义性,故采用这个方法

嵌套DOM造成ondragover重复触发

  • ondragover函数会在源元素移动到目标元素范围内且不停止拖拽时反复触发,如果源元素非单层DOM结构时,每一层DOM都会触发ondragover,造成数据混乱

  • 下图控制台第一个红框的数据是拖拽item1时打印,第二个红框是拖拽item2时打印,可以发现item1的两层DOM结构触发了两次打印:

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  • 
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    Document
    
    
    
    
    
    
    item1
    item2
  • 解决这个问题的方法就是放弃使用e.target,改用e.currentTarget

  • target和currentTarget的概念:

  • 1、target发生在事件流的目标阶段,而currentTarget发生在事件流的整个阶段(捕获、目标和冒泡阶段)

  • 2、只有当目标流处于目标阶段的时候才相同。

  • 3、而当事件流处于捕获和冒泡阶段时,target指向被点击的对象,而currentTarget指向当前事件活动的对象,通常是事件的祖元素。

拖拽结束后出现重影

  • 所谓重影就是我们在拖动到指定位置后,页面我们拖动的元素先慢慢漂移到了初始位置,随后才更新到了我们指定的位置

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  • 解决方法是在上层父元素上添加方法

  • onDragOver``={(e:) => {
    
    e.``preventDefault``();
    
    }}
    
  • 阻止默认的禁止拖拽行为(慢慢漂移到了初始位置就是禁止默认拖拽行为的体现)

合适的拖拽过渡动画

  • 让画面出现一个上移或下移"让位"的效果

  • .drag-up {
      animation: dragup ease 0.1s 1;
    
      animation-fill-mode: forwards;
    }
    
    .drag-down {
      animation: dragdown ease 0.1s 1;
    
      animation-fill-mode: forwards;
    }
    
    @keyframes dragup {
      from {
        margin-top: 10px;
      }
    
      to {
        margin-top: 50px;
      }
    }
    
    @keyframes dragdown {
      from {
        margin-bottom: 10px;
    
        margin-top: 50px;
      }
    
      to {
        margin-bottom: 50px;
    
        margin-top: 10px;
      }
    }
    

其他第三方库

  • react-dnd

  • React DnD建立在 HTML5 drag and drop API[7]之上。因为它可以对已拖动的DOM节点进行屏幕快照,并将其用作“拖动预览”,这样你就不必在光标移动时进行任何绘制相关的操作,同时这个API也是处理文件删除事件的唯一方法。

  • 但是,HTML5拖放API也有一些缺点。它在触摸屏上不起作用,并且与其他浏览器相比,它在IE上提供的定制化更少。

  • 这就是为什么在React DnD中以可插入方式实现HTML5 drag and drop API的原因。你不必非得用它,你完全可以根据原生的触摸事件,鼠标事件等来封装自己的实现。这种可插拔的实现在React DnD中称为Backends。该库现在只在HTML backend中使用,未来可能会有更多地方会用到。

  • backends的作用类似于React的综合事件系统:它们都是把浏览器差异抽象出来并处理本地的DOM事件。不同的是,Backends并不依赖React或者React的综合事件系统。底层实现中,backends做的就是原生的Dom事件转换成React DnD能处理的内部 Redux 的actions。

你可能感兴趣的:(编程学习,前端,javascript,java)