JFace 是建立在 SWT 之上的 UI 部件,它是 SWT 的扩展并能和SWT交互。
org.eclipse.jface.window.ApplicationWindow;
JFace为了简化窗口的设计特别设计了类,比如ApplicationWindow这一个类,它里面包含了六个默认方法,分别用于创建内容、菜单、工具栏、状态栏以及初始化和销毁。这样使整个程序的结构易于控制,而不是像单独用SWT开发时一切需要程序员自己实现。
窗体的布局 默认为网格式布局(GridLayout)
public class JFaceWindowsClass extends ApplicationWindow {
JFaceWindowsClass() {
//父类接受一个参数为Shell类的对象作为父窗口句柄,
//如果这个窗口为顶级窗口的话,则传null
super(null);
}
public void run() {
//直到窗口关闭方能从 open()方法返回
setBlockOnOpen(true);
//打开窗口
open();
//关闭窗口时释放在操作系统中用到的资源
Display.getCurrent().dispose();
}
//创建并放置窗口小部件
public Control createContents(Composite parent) {
// 设置窗体大小
parent.getShell().setSize(500, 375);
// 设置窗体标题
parent.getShell().setText("JFace ApplicationWidows 实例");
return parent;
}
public static void main(String[] args) {
new JFaceWindowsClass().run();
}
}
在 JFace 窗口添加 SWT 基本组件:createContents()
ApplicationWindow 将在所有其他窗口控件创建之后,窗口在屏幕上显示之前调用createContents方法。
JFaceWindowsClass() {
// 父类接受一个参数为Shell类的对象作为父窗口句柄,
// 如果这个窗口为顶级窗口的话,则传null
super(null);
//在构造函数中调用addMenuBar和addToolBar让工具条和菜单显示出来
addMenuBar();
addToolBar(SWT.FLAT | SWT.WRAP);
}
ToolBarManager 是对SWT的ToolBar控件的封装。
//构造方法 public ToolBarManager() public ToolBarManager(int style) public ToolBarManager(ToolBar toolbar)
一般我们都是向ToolBarManager里面添加Action,显示的效果就是一个Button
//创建工具条 @Override protected ToolBarManager createToolBarManager(int style) { ToolBarManager toolbar = new ToolBarManager(); return toolbar; }
MenuManger//创建菜单 @Override protected MenuManager createMenuManager() { MenuManager menubar = new MenuManager(); MenuManager fileMenu = new MenuManager(" &File "); menubar.add(fileMenu); return menubar; }
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现在这样还是没有效果的,要想有效果。还要加Action
action 通常被称为动作命令, 可以关联到菜单,工具条,以及按钮。action 允许共享多个控件触发代码从而消除冗余代码。
Action构造器
protected Action()
protected Action(String text)
protected Action(String text,ImageDescriptor image)
protected Action(String text,int style)
Action是jface中的一个概念,在jface中通过org.eclipse.jface.action中的Action和ActionContributionItem类实现了视图和处理代码的分离,这样无论何时用户触发了一个控件的事件,都会激活一个相应的Action类实例来进行时间处理。
Action的功能
Action里面最重要的方法是run(),它也是事件触发以后执行的代码。
public class NewAction extends Action {
@Override
public void run() {
System.out.println("点击了 新建");
}
//新建文件
public NewAction() {
//设置该action的对应按钮上的文本和按钮风格
super("新建",AS_PUSH_BUTTON);
//设置提示标签
setToolTipText("新建文件");
}
}
调用了父类的构造函数,其中第一个参数是Action对应的文本,而第二个参数则是一个风格参数。
效果就是Action被附加在了一个按钮上面,而按钮上显示的文本就是新建
修改上述JFaceWindowsClass类中的重载方法
//创建工具条
@Override
protected ToolBarManager createToolBarManager(int style) {
ToolBarManager toolbar = new ToolBarManager();
toolbar.add(new NewAction());
return toolbar;
}
//创建菜单
@Override
protected MenuManager createMenuManager() {
MenuManager menubar = new MenuManager();
MenuManager fileMenu = new MenuManager(" &File ");
fileMenu.add(new NewAction());
menubar.add(fileMenu);
return menubar;
}
运行后,长这样。
菜单和工具栏共用一个 Action ,无论是从菜单还是从工具栏执行都能实现文件新建你可以直接点击工具栏的新建,如下:
也可以在菜单栏中 File-新建
不管点击哪个,都能触发我们刚自定义的NewAction类中的run方法
Contribution直译:贡献、捐赠
MessageDialog的用法很简单,只需要一句话.
MessageDialog.openInfomation(shell,title,message);
MessageDialog.openConfirm(shell,title,message);
MessageDialog.openQuestion(shell,title,message);
MessageDialog.openError(shell,title,message);
这四个的不同之处有三点:
提示的图标、 显示的按钮、 返回值
openInfomation 类似i的图标 一个确定 void
openConfirm 问号图标 确定和取消 boolean
openQuestion 问号图标 是和否 boolean
openError 一个X的图标 确定 void
信息提示对话框用来向用户显示提示性的信息,用户通过对话框上的按钮来对信息进行确认。
构造
public static boolean openConfirm(Shell parent, String title, String message)
//使用举例
MessageDialog.openConfirm(shell, "对话框","请确认信息");
构造
public static void openInformation(Shell parent, String title, String message)
//使用举例
MessageDialog.openInformation(shell, "对话框","提示信息");
构造
public static void openError(Shell parent, String title, String message)
//使用举例
MessageDialog.openError(shell, "对话框","错误信息");
// 定义一个输入对话框
InputDialog dlg = new InputDialog(shell, "InputDialog标题", "请输入XXX", "初始化值", null);
if (dlg.open() == InputDialog.OK) {
//打印输入的值
System.out.println(dlg.getValue());
}
自定义对话框是通过自定义一个类通过继承 Dialog 类来定制的。
public class CustomDialog extends Dialog {
......
}
Wizard类
其他对话框
颜色选择对话框
字体选择对话框
文件选择对话框
TableViewer构造
public TableViewer(Composite parent)
public TableViewer(Composite parent,int style)
public TableViewer(Table table)
TableViewer把Table组件作为一个实例变量,从而实现了对Table功能的扩展
public class TableViewer extends AbstractTableViewer { private Table table; }
tableViewer.getTable()来获取封装的Table对象
使用TableViewer的好处在哪
将组件的数据和组件显示分离开来,例如,
将表格和表格中的数据分离开来,使用SWT的Table、TableColumn和TableItem空间展现表格,
而使用TabelViewer等查看器管理表格的数据。这种设计很大程度上简化了表格、树等复杂的UI编程
在得到由List装载的包含数据信息的实体类对象后,
接下来就是使用TableViewer来显示这些数据,实现过程一般要经过如下步骤:
第一步:创建一个TableViewer对象,并在构造函数中用式样设置好表格的外观,这与其他SWT组件的用法一样。
第二步:通过表格内含的Table对象设置布局方式,一般都使用TableViewer的专用布局管理器TableLayout。该布局方式将用来管理表格内的其他组件(如TableColumn表格列)。
第三步:用TableColumn类创建表格列。
第四步:设置内容器和标签器。内容器和标签器是JFace组件中的重要概念,它们分别是IStructuredContentProvider、ITableLabelProvider两个接口的实现类,它们的作用就是定义好数据应该如何在TableViewer中显示。
第五步:用TableViewer的setInput方法将数据输入到表格。
void setInput(Object input)
setInput()方法是表格数据最初的入口点,任何对象都可以设置为表格数据,因为该方法所设
定的对象为Object对象,所有的类都是Object子类。但通常使用集合类来组织数据。
表格模型对象。一般可以对应一个实体类。。也就是数据库的一条信息嘛
public class Student {
private int stuNo;// 学号
private String name;// 姓名
private int age;// 年龄
public Student(int stuNo, String name, int age) {
super();
this.stuNo = stuNo;
this.name = name;
this.age = age;
}
public int getStuNo() {
return stuNo;
}
public void setStuNo(int stuNo) {
this.stuNo = stuNo;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
有了初始的数据,还需要使用setContentProvider方法为表格创建一个规则,使初始化的数据对象(如 Student类的list集合)转化为表格中的数据。
IContentProvider负责将setInput方法传入的对象转化为表格所需要的对象。
//必须实现三个方法
public class StudentTableContentProvider implements IStructuredContentProvider{
//将初始化数据的入口对象转为表格使用的数组对象
@Override
public Object[] getElements(Object arg0) {
//返回表格数组
return ((List)arg0).toArray();
}
//释放对象时调用
@Override
public void dispose() {
//先给空实现
}
//表格中数据改变时调用
@Override
public void inputChanged(Viewer viewer, Object oldInput, Object newInput) {
//先给空实现
}
}
上面三个方法
TableViewer中的标签提供器主要负责每个单元格中文本和图标的显示。
ITableLabelProvider接口要求实现getColumnText和getColumnImage两个主要的方法,
getColumnText:
//对列表里的每一个model分别解析,以把数据应用到每一列 public String getColumnText(Object element, int columnIndex)
其中element表示单元格所在行的对象,columnIndex表示单元格所在的列,返回显示的文本
getColumnImage:public Image getColumnImage(Object element, int columnIndex)
其中element表示单元格所在行的对象,columnIndex表示单元格所在的列,返回此单元格的显示图标
public class StudentTableLabelProvider implements ITableLabelProvider {
// 设置单元格显示的图标
@Override
public Image getColumnImage(Object element, int columnIndex) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
// 设置单元格显示的文本
@Override
public String getColumnText(Object element, int columnIndex) {
//element
Student stu=(Student)element;
switch (columnIndex) {
case 0:
return stu.getStuNo()+"";//第一列
case 1:
return stu.getName();//第二列
case 2:
return stu.getAge()+"";//第三列
}
return null;
}
@Override
public void addListener(ILabelProviderListener arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public boolean isLabelProperty(Object arg0, String arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public void removeListener(ILabelProviderListener arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
TreeViewer的内容提供器(ITreeContentProvider)构建树中比较复杂的部分,它为树的显示提供了内容,内容提供器要实现的方法如下。
1. getElements
public Object[] getElements(Object inputElement);
当程序开始构建树时,首先调用getElements返回一个对象的数组,此数组对象表示当前树的根节点,inputElement参数为TreeViewer的输入(setInput的输入数据)。
--------------------------------------
2. hasChildrenpublic boolean hasChildren(Object element);
当TreeViewer显示一个节点后,会调用hasChildren函数判断当前节点是否有子节点,如果有子节点则显示“+”,element参数为要判断是否有子节点的节点。
--------------------------------------
3. getChildrenpublic Object[] getChildren(Object parentElement);
当用户选择节点打开子节点时,会调用getChildren函数返回下一层子节点,parentElement参数为选择的节点。
--------------------------------------4. getParent
public Object getParent(Object element);
可以通过此方法返回element的父节点。
--------------------------------------5. inputChanged
public void inputChanged(Viewer viewer, Object oldInput, Object newInput);
当输入改变时调用此方法。
--------------------------------------
6. disposepublic void dispose();
当树销毁时被调用。
通过getElements方法得到根,再通过hasChildren判断根下是否有子节点,如果有子节点,可以通过getChildren得到所有的子节点
树查看器使用的标签提供器为 ILabelProvider
ILabelProvider主要实现getImage和getText函数。当TreeViewer得到一个节点后会通过getText得到此节点的显示文本,通过getImage方法得到节点的显示图标
构造器
TreeViewer(Composite parent)
TreeViewer(Composite parent, int style)
TreeViewer(Tree tree)
TreeViewer 通过 setContentProvider 方法设置内容提供器,这个方法继承自 AbstractTreeViewer ,通过 setLabelProvider 方法设置标签提供器,这个方法继承自 ColumnViewer 。 TreeViewer 类的使用主要围绕内容和标签提供器两个类来进行。
editElement(Object element, int column)开始编辑给定元素。
getCellEditors()获得这个树查看器的单元编辑器。
getCellModifier()获得这个树查看器的单元修改器。
getControl()获得与这个查看器相关的控件。
getTree()获得树查看器的树控件。
getExpanded(Item item)返回给定的 SWT 项是否展开或收缩。
showItem(Item item)显示给定项。
isExpandable(Object element)返回代表给定元素的树的节点是展开还是收缩。
setSelection(List items)设置选择给定的列表项。
setCellEditors(CellEditor[] editors)为树查看器设置单元格编辑器。
removeAll(Control widget)从给定的控件中移除所有项。
setCellModifier(ICellModifier modifier)为树查看器设置单元格修改器。
setLabelProvider(IBaseLabelProvider labelProvider)设置标签提供器。
setExpanded(Item node, boolean expand)设置给定项的展开状态。
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字体、颜色、图像等系统资源,需要在程序中显示调用dispose方法释放资源。
判断控件是否被释放的方法是使用控件对象的isDisposed()方法,如果控件已经被释放。则返回true,否则返回false。
显示的创建字体:
只使用Font 创建字体
//方式一 Courier是字体名称、10是字体大小、SWT.NORMAL表示正常字体 若SWT。BOLD则表示加粗 Font font1=new Font(Display.getCurrent(),"Courier",10,SWT.NORMAL);
---------------------
使用FontData创建字体
FontData携带字体信息,如字体名称、大小、样式...
使用举例
//方式二 FontData携带字体信息,如字体名称、大小... FontData data=new FontData("Courier",18,SWT.NORMAL); Font font2=new Font(Display.getCurrent(),data); //创建一个Label,显示Hello World Label label = new Label(shell, SWT.NONE); label.setText("Hello World"); label.setFont(font2);
效果如下:
获取系统默认的字体:getSystemFont()
//创建一个Label,显示Hello World Label label2 = new Label(shell, SWT.NONE); label2.setText("Hello World"); label2.setFont(Display.getCurrent().getSystemFont());
注意:这种方式获取的系统字体font是不需要释放的
jface资源管理类:org.eclipse.jface.resource
使用jface资源管理类好处是:只需要使用这些资源,而不用去管释放的问题。当display对象释放的时候,自动释放这些资源。
存储图像信息的对象。
创建ImageDescriptor对象
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从本地磁盘获取图片资源
ImageDescriptor.createFromFile(SWTApplication.class,"2047488.jpg");
图片要和SWTApplication.java位于同一目录下,才可以正常显示图片
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从网页URL获取一个图片的资源路径
URL url = null; try { url = new URL("https://rescdn.qqmail.com/bizmail/zh_CN/htmledition/images/bizmail/new_login/exmail_logo_1473e91.png"); } catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } ImageDescriptor.createFromURL(url);
-------------------
image是已经创建的图像对象
Image image=new Image(Display.getCurrent(),"C:\\Users\\lenovo\\Pictures\\2047488.jpg"); ImageDescriptor.createFromImage(image);
在使用createFromImage之前,需要确保image没有被释放掉,否则会抛出异常
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imageData对象
ImageData data=new ImageData("C:\\Users\\lenovo\\Pictures\\2047488.jpg"); ImageDescriptor.createFromImageData(data);
JFace中提供的ImageRegistry类。
使用ImageRegistry类来管理图片的最大好处是,不需要显式地释放存放ImageRegistry对象中的图片资源,当Display对象释放时,会自动释放ImageRegistry对象中存放的图片资源,因为这些都交给了底层的JFace资源管理机制了。
ImageRegistry底层是由一个Map对象管理,通过put方法可以将一个图片对象放入到Map中,通过方法可以将Map中存放的图片对象取出来,通过remove方法可以移除Map中存放的图片对象。
URL url = null;
try {
url = new URL("https://rescdn.qqmail.com/bizmail/zh_CN/htmledition/images/bizmail/new_login/exmail_logo_1473e91.png");
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
}
Label label = new Label(shell,SWT.NONE);
ImageDescriptor image=ImageDescriptor.createFromURL(url);
//ImageRegistry图片管理。不需要手动释放资源
ImageRegistry ir = new ImageRegistry();
ir.put("one", image);
label.setImage(ir.get("one"));
整正挺好,把这个图片弄到了哈哈