iOS-RunLoop

面试题

  • 讲讲 RunLoop,项目中有用到吗?
  • runloop内部实现逻辑?
  • runloop和线程的关系?
  • timer 与 runloop 的关系?
  • 程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决?
  • runloop 是怎么响应用户操作的, 具体流程是什么样的?
  • 说说runLoop的几种状态
  • runloop的mode作用是什么?

简介

什么是RunLoop
  • 顾名思义,运行循环,在程序运行过程中循环做一些事情


  • 应用范畴
    • 定时器(Timer)、PerformSelector
    • GCD Async Main Queue
    • 事件响应、手势识别、界面刷新
    • 网络请求
    • AutoreleasePool
如果没有RunLoop

执行完第13行代码后,会即将退出程序


如果有了RunLoop

程序并不会马上退出,而是保持运行状态



RunLoop的基本作用
  • 保持程序的持续运行
  • 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等)
  • 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
  • ......

RunLoop对象

  • iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
    • Foundation:NSRunLoop
    • Core Foundation:CFRunLoopRef
  • NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
    • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装
    • CFRunLoopRef是开源的 https://opensource.apple.com/tarballs/CF/

RunLoop与线程

  • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
  • RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
  • 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
  • RunLoop会在线程结束时销毁
  • 主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop

RunLoop对象

获取RunLoop对象
  • Foundation
    • [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
    • [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
  • Core Foundation
    • CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
    • CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

Mode

RunLoop相关的类

Core Foundation中关于RunLoop的5个类

  • CFRunLoopRef
  • CFRunLoopModeRef
  • CFRunLoopSourceRef
  • CFRunLoopTimerRef
  • CFRunLoopObserverRef


CFRunLoopModeRef
  • CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
  • 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
  • RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
  • 如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
    • 不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响
  • 如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出
  • 常见的2种Mode
    • kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
CFRunLoopObserverRef
添加Observer监听RunLoop的所有状态

RunLoop的运行逻辑

RunLoop的运行逻辑
  • Source0

    • 触摸事件处理
    • performSelector:onThread:
  • Source1

    • 基于Port的线程间通信
    • 系统事件捕捉
  • Timers

    • NSTimer
    • performSelector:withObject:afterDelay:
  • Observers

    • 用于监听RunLoop的状态
    • UI刷新(BeforeWaiting)
    • Autorelease pool(BeforeWaiting)
  • 01、通知Observers:进入Loop

  • 02、通知Observers:即将处理Timers

  • 03、通知Observers:即将处理Sources

  • 04、处理Blocks

  • 05、处理Source0(可能会再次处理Blocks)

  • 06、如果存在Source1,就跳转到第8步

  • 07、通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)

  • 08、通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)

    • 01> 处理Timer
    • 02> 处理GCD Async To Main Queue
    • 03> 处理Source1
  • 09、处理Blocks

  • 10、根据前面的执行结果,决定如何操作
    -01> 回到第02步
    -02> 退出Loop

  • 11、通知Observers:退出Loop

RunLoop的运行逻辑
RunLoop休眠的实现原理
RunLoop休眠的实现原理
RunLoop在实际开中的应用
  • 控制线程生命周期(线程保活)
  • 解决NSTimer在滑动时停止工作的问题
  • 监控应用卡顿
  • 性能优化

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