HDRI探索

图片发自App

最近,游戏引擎要添加hdr效果,以前一直听说hdr,渲染时候也会用hdr环境贴图。就是对hdr具体是什么不了解,感觉是环境光,或者是一些高光的光晕的感觉就是hdr了。今天我特意查找了些资料,科学解释hdr。

首先是中文全名:hdr高动态范围,hdri高动态范围图像

从中文名字中我们可以看到i这个英文字母就是图像的意思。所以hdri是图片,hdr是现象;hdri是用来形容这种现象所用的图片。

这样一来,我们就比较明白这两个词的关系了。下一步我就通俗的从图像角度来解释它们。

动态是对于静态来说的,静态可以被形容为静止的图像,图片这一类的词语,因为我们认识的图片是由像素点的色值而确定的,比如8位色的rgb值为255,255,255那么就是白色,这是说的颜色信息,其中将颜色和亮度混合放入了rgb的色值当中。我们常用的图像就是8位rgb,一些更高需求的会用到16位32位等等,不过显示器中给我们显示的时候加入了gamma校正,以32位显示方式展现给我们了。

高动态图像将图像的像素色值分成了rgb颜色和亮度值,这样可以更好的表现画面的色彩空间,在不同的亮度中表现出正确的色值。比如:我们在拍摄一张蓝天白云的天空,照片中我们看到的白云和太阳都是白色的,而我们用眼睛直视天空时,白云却并没有太阳亮,亮度之间是有区别的。我们从黑暗走向光明的区域会觉得到处都是白色的,一段时间后才能看清周围的景物,景物没有变化,而是进入我们眼中光的强度降低了。这就是高动态范围的效果。普通照片是做不到这种动态处理的。游戏中表现为我们从室外进入室内先是一片黑,几秒钟后就能看到室内场景,并且很清晰。在过去的游戏中是靠调节游戏整体的亮度来表现,现在则是使用高动态范围的方式调整光线的亮度,而不需要调整整体的画面亮度,这样显得更真实。

动态范围:是说场景中最亮部分和最暗部分的相对比值,一个室外场景就是最暗的阴影处与阳光之间做从黑到白的渐变亮度,使画面不会太暗也不会太亮。室内的话就是灯光和暗部间的渐变亮度。这些亮度值远远超出了rgb图像中能够记录的内容,细节难以满足需求。如果使用hdr来记录,我们将室外照片调暗,云和阳光间的区别就会变得清晰,而不是同时降低明度。反之亦然。

高动态范围图像原理就是这样。具体应用场景我再慢慢收集整理。

你可能感兴趣的:(HDRI探索)