在一个silverlight工程里加载另一个xap之前我已经有写过,不过如果加载后相互调用就没有写到,所以补充说明一下加载后两个silverlight中相互调用方法和元素的使用。
注意:请先参考本网站的《Silverlight3 加载其他xap》文章,再结合以下内容使用!
1.在主程序里调用加载的xap里的方法:
a.在被加载的silverlight里添加一个方法提供给调用:
- 1: public void test()
-
- 2: {
-
- 3: MessageBox.Show("hello Man");
-
- 4: }
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b.在主silverlight程序中调用上边的方法:
- 1: Type t = element.GetType();
-
- 2: MethodInfo m = t.GetMethod("test");
-
- 3: m.Invoke(element,null);
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这里请注意
a)element是动态加载xpa后所得到的UIElement。(也就是被加载的silverlight,只是加载后会以一个UIElement形式返回)
b) t.GetMethod("test"),这里的参数是被加载程序的方法名。
c)Invoke方法重点有于Null参数,如果被调用的方法是有参数的,我们就可以通过这个参数去传递。
2.在被加载程序中调用主程序的方法。
a.在主程序中定义一个相同的方法供加载程序调用:
- 1: public void dothing()
-
- 2: {
-
- 3: MessageBox.Show("haha");
-
- 4: }
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b.在被调用程序中调用主的方法:
- 1: Type t = App.Current.RootVisual.GetType();
-
- 2: MethodInfo m = t.GetMethod("dothing");
-
- 3: m.Invoke(App.Current.RootVisual,null);
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a) 这里有兴的是我们被加载后我们的App.Current不再是本程序的App.Current了。而是主程序的App.Current,而且 RootVisual就是我们的MainPage,大家可以参考app.xaml.cs文件.由此我们可以对主程序为所欲为了。呵呵。
b)通过 t.GetMethod("dothing");调用主程序中的方法。方法名为"dothing".
c)m.Invoke调用方法并传入null参数,即为无参方法。
3.如何调用有参数的方法:
a.假设要调用的方法的参数定义如下:
- 1: public void dothing(int i,string s,double d)
-
- 2: {
-
- 3: MessageBox.Show("haha");
-
- 4: }
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b.我们可以通过以下方法传递参数:
- 1: Type t = App.Current.RootVisual.GetType();
-
- 2: MethodInfo m = t.GetMethod("dothing");
-
- 3: m.Invoke(App.Current.RootVisual,new object[3]{1,"string",2.2});
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这里请注意 m.Invoke的new object[3]{1,"string",2.2}这里三个值对应的就是被调用方法的dothing(int i,string s,double d)三个参数。反之在主程序中调有和加裁程序使用方法相同。
4.如何取得xaml元素:
假设在被加载程序中在如上的xaml元素定义:
- 1: <UserControl x:Class="SilverlightApplication1.MainPage"
-
- 2: xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
-
- 3: xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
-
- 4: xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
-
- 5: mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="640" d:DesignHeight="480">
-
- 6: <Grid x:Name="LayoutRoot">
-
- 7: <Button x:Name="bt" Content="butt" ></Button>
-
- 8: </Grid>
-
- 9: </UserControl>
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假设我们需要取得上边所定义的button元素:
a.在此button所有在cs文件上中定义一个方法。并且此方法的返回是一个button:
- 1: public Button getButton()
-
- 2: {
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- 3: return bt;
-
- 4: }
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b.在主程序调用并取得元素:
- 1: Type t = element.GetType();
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- 2: MethodInfo m = t.GetMethod("getButton");
-
- 3: Button takeButton = (Button)m.Invoke(element,null);
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如此即可取得被加载程序中的Button。
5.在被加载程序中调用主程序的自定议属性:
a.在主程序中定义属性:
- 1: private string haha;
-
- 2:
-
- 3: public string Haha
-
- 4: {
-
- 5: get { return haha; }
-
- 6: set { haha = value; }
-
- 7: }
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b.利害GetProperties方法取得所有属性:
- 1: Type t = App.Current.RootVisual.GetType();
-
- 2: PropertyInfo[] p = t.GetProperties();
-
- 3: var haha = p.First(h => h.Name.Equals("Haha"));
-
- 4: haha.GetSetMethod().Invoke(App.Current.RootVisual, new object[1] {"yoyo" });
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以上代码首先利用GetProperties方法取得所有主程序中的性性,然后通过lambda表达式取得名字为Haha的属性。(即主程序中定义的属性名称)最后通过取出的属性调用GetSetMethod方法调用Set方法,(相同原理你可以通过GetGetMethod方法去调用Get方法)。然后再调用Invoke方法指定属性所在的类和传入值即可。(原文出处:http://funsl.com)
结束语:
写完这文章后有一个设想,可以通过这篇文章那写的内容,开发一个sl的开发平台,让用户自己去开发sl项目。呵呵。。
REF:http://www.pin5i.com/showtopic-26082.html