【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准

效果

【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准_第1张图片

 

步骤

1. 将下载的图片资源导入

【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准_第2张图片

 2. 再新建一个控件蓝图,命名为“WBP_Aim”

【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准_第3张图片

打开“WBP_Aim”,拖入图像控件

【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准_第4张图片

 选择图像控件的锚点如下

【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准_第5张图片

 偏移全部置0

【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准_第6张图片

图像选择刚导入的“miaozhunjing”

【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准_第7张图片

3. 打开骨骼“SKEL_West_Tank_M1A1Abrams”

【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准_第8张图片

 可以看到在炮管上有一个名为“gun_1_jnt”的骨骼,因此我们可以在该骨骼的位置上创建一个瞄准摄像机,上摄像机跟随这个骨骼移动

【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准_第9张图片

 4. 打开“BP_West_Tank_M1A1Abrams”

【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准_第10张图片

 创建一个摄像机组件,命名为“AimCamera”

【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准_第11张图片

 设置摄像机的父项套接字为“gun_1_jnt”

【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准_第12张图片

 在视口中调整一下摄像机在炮管上的位置

【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准_第13张图片

 设置视场为45°

【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准_第14张图片

取消自动启用

 在事件图表中添加如下节点,表示第一次按下鼠标右键开启“AimCamera”,第二次按下开启“Carmera”,如此实现切换逻辑

【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准_第15张图片

 启用瞄准时添加瞄准UI,不瞄准时移出UI

【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准_第16张图片

 最终效果如文章开头所示。

资源下载链接:https://pan.xunlei.com/s/VMne8fafM0ttPR6JQkocBvhLA1

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