在能力卡牌异变之后,幻想乡的少女们将多余的卡牌收集起来,仿照外界人的「斗地主」这一游戏,进行了愉快的玩耍。
斗地主是一种使用 \tt AA 到 \tt KK 加上大小王的共 5454 张扑克牌来进行的游戏,其中大小王各一张,其它数码牌各四张。在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:
\tt 3<4<5<6<7<8<9<10 且牌的大小关系和花色无关。 游戏开始时,将会给 33 名玩家各自发放 1717 张牌作为手牌,余下三张作为底牌。玩家会将牌从大到小排序理好,然后根据自己牌型的好坏程度来选择是否叫地主。 你认为,如果自己的手牌中存在王炸(即大小王各一张)或者至少一个炸弹(即四张数码相同的牌),则你会选择叫地主。 请实现一个程序来判断你是否应该叫地主。 本题包含多组数据。 输入 输出 对于数据 11,输入数据相当于下面的手牌(忽略花色): 该手牌中存在炸弹: 故你选择叫地主。 对于数据 22,输入数据相当于下面的手牌(忽略花色): 该手牌中存在王炸: 故你选择叫地主。 对于数据 33,输入数据相当于下面的手牌(忽略花色): 该手牌中不存在王炸和炸弹。故你选择不叫地主。 对于 100\%100% 的数据,1 \le T \le 10^41≤T≤104。保证牌已经预先理好。 输入格式
输出格式
yes
代表你应该叫地主。no
代表你不应该叫地主。yes
、Yes
、YES
均会被视为表示应该叫地主。输入输出样例
3
X2AAKKKKQT9765433
DX22AKKQJTT884443
X2AAAKQQJT8554433
Yes
Yes
No
说明/提示
样例解释
数据范围与约定
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