在这篇文章中 【Thread】线程的基本概念及创建方式(一),我们知道创建线程的几种方式。其中,有两个是通过接口来实现的:Runnable
、Callable
。它们的区别如下:
Runnable
接口中的方法是没有返回值的,而 Callable
接口中的方法是有返回值的Callable
接口中的方法是可以抛异常的如何使用 Callable
接口
有两种方式可以使用 Callable
接口:
Thread
,再结合 Future
、FutureTask
submit()
、invokeAll()
、invokeAny()
方法方式一:
public static void main(String[] args) throws Exception {
Callable<String> task = () -> "I am a callable Task";
// 将 Callable 封装为 FutureTask
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(task);
new Thread(futureTask).start();
String result = futureTask.get();
}
注意:get()
方法是一个阻塞方法,没有获取到结果之前,一直处于阻塞状态!
方式二:
public static void main(String[] args) throws Exception {
Callable<String> task = () -> "I am a callable Task";
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<String> future = threadPool.submit(task);
String result = future.get();
threadPool.shutdown();
}
首先,看看它们之间的关系图,如下:
Future
接口: Future 就是对于具体的 Runnable 或者 Callable 任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过 get()
方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果
public interface Future<V> {
// 取消任务,如果任务正在运行的,mayInterruptIfRunning为true时,表明这个任务会被打断的,并返回true;
// 为false时,会等待这个任务执行完,返回true;若任务还没执行,取消任务后返回true,如任务执行完,返回false
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
// 判断任务是否被取消了,正常执行完不算被取消
boolean isCancelled();
// 判断任务是否已经执行完成,任务取消或发生异常也算是完成,返回true
boolean isDone();
// 获取任务返回结果,如果任务没有执行完成则等待完成将结果返回,如果获取的过程中发生异常就抛出异常,
// 比如中断就会抛出InterruptedException异常等异常
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
// 在规定的时间如果没有返回结果就会抛出TimeoutException异常
V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
FutureTask
接口:FutureTask
实现了 RunnableFuture
接口,而此接口又继承了 Runnable
接口、Future
接口。所以,必然会重新 run()
方法、Future
接口中的方法
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
private Callable<V> callable;
// 存储任务结果
private Object outcome;
public void run() {
if (state != NEW ||!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result = c.call();
set(result);
}
} finally {
//...
}
}
protected void set(V v) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
// 将结果赋值给 outcome
outcome = v;
// 修改线程状态
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL);
// 移除所有等待线程并发出信号
finishCompletion();
}
}
private void finishCompletion() {
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}
// 留给子类重写
done();
callable = null; // to reduce footprint
}
}
FutureTask.run()
方法的逻辑是:通过调用 Callable.call()
方法去执行任务,并将返回的结果通过 set()
方法赋值给 outcome
属性。
那么,上述的代码块:new Thread(futureTask).start();
的流程是:
通过 Thread 的 start() 方法执行了 FutureTask 的 run() 方法,最终通过 Callable 的 call() 方法执行了!
get()
方法的实现: get()
方法里会先通过 state
变量判断任务是否已跑完:若跑完,则直接将结果返回;否则,就构造等待节点,并扔进等待队列自旋,阻塞主线程。另一边的线程计算出结果后就会将等待队列里的所有节点依次出队并唤醒线程
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
// 任务还未执行完,等待执行完
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
// 任务执行完|已取消,返回结果或者抛出异常
return report(s);
}
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
// 发生线程中断,从等待队列中移除节点,并抛出中断异常
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
int s = state;
// 任务已执行完|已取消
if (s > COMPLETING) {
// 若已有等待节点,将线程置空,避免另外一边再次调用 unpark()
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
// 任务正在执行,让出时间片
else if (s == COMPLETING)
Thread.yield();
// 如果还未构造等待队列节点,则构造
else if (q == null)
q = new WaitNode();
// 如果为入队,则 CAS 尝试入队;如果入队失败,则下一次循环再次尝试
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
// 通过 LockSupport.park() 阻塞线程
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
// 如果限时,且不大于 0,则从等待队列中移除节点,并返回
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else
LockSupport.park(this);
}
}
private V report(int s) throws ExecutionException {
Object x = outcome;
if (s == NORMAL)
return (V)x;
//...
}
get()
方法处理逻辑如下:
LockSupport.park()
方法阻塞线程执行任务的线程那边在执行完任务后(执行完 run()
方法),就把结果或者异常保存到 outcome 里,修改 state 的值,并且依次将队列里的结点出队,并调用 LockSupport.unpark()
方法唤醒节点里的线程(这些操作是在 set()
方法中)
案例:使用 Future 来批量执行多个异步任务的业务并获取结果
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future f1 = excutor.submit(c1);
f1.get();
Future f2 = excutor.submit(c2);
f2.get();
f1.get()
在获取成功之前会被阻塞,会阻塞 c2 的执行,严重降低了效率
Future
接口局限性:
从本质上说,Future 表示一个异步计算的结果。它提供了 isDone() 来检测计算是否已经完成,并且在计算结束后,可以通过get() 方法来获取计算结果。但它本身也确实存在着许多限制:
Callable + Future
虽然可以实现多个 task 并行执行,但是如果遇到前面的 task 执行较慢时需要阻塞等待前面的 task 执行完后面 task 才能取得结果。而 CompletionService
的主要功能就是:一边生成任务,一边获取任务的返回值。让两件事分开执行,任务之间不会互相阻塞,可以实现先执行完的先取结果,不再依赖任务顺序了
ExecutorCompletionService
类实现了 CompletionService
接口
使用 CompletionService 来优化上述的案例
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
CompletionService<Integer> cs = new ExecutorCompletionService<>(executor);
Future<Integer> f1 = cs.submit(() -> {
Thread.sleep(2000);
return 1;
});
Future<Integer> f2 = cs.submit(() -> {
Thread.sleep(1000);
return 2;
});
for (int i = 0; i < 2; i++) {
Integer integer = cs.take().get();
System.out.println(integer);
}
}
CompletionService
接口:
public class ExecutorCompletionService<V> implements CompletionService<V> {
private final Executor executor;
private final AbstractExecutorService aes;
// 已完成的任务队列
private final BlockingQueue<Future<V>> completionQueue;
public Future<V> submit(Callable<V> task) {
// 将 Callable 转化为 FutureTask
RunnableFuture<V> f = newTaskFor(task);
// 会调用 FutureTask 类中的 run() 方法
executor.execute(new QueueingFuture(f));
return f;
}
// 将 Callable 转化为 FutureTask
private RunnableFuture<V> newTaskFor(Callable<V> task) {
if (aes == null)
return new FutureTask<V>(task);
else
return aes.newTaskFor(task);
}
// 内部类:任务完成后,将已完成的任务添加到队列中
private class QueueingFuture extends FutureTask<Void> {
QueueingFuture(RunnableFuture<V> task) {
super(task, null);
this.task = task;
}
// done() 方法:FutureTask 中的 finishCompletion() 方法调用。这里,被子类重写
protected void done() { completionQueue.add(task); }
private final Future<V> task;
}
}
再来看看 take()
或者 poll()
:都是操作 completionQueue
public Future<V> take() throws InterruptedException {
return completionQueue.take();
}
public Future<V> poll() {
return completionQueue.poll();
}
public Future<V> poll(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
return completionQueue.poll(timeout, unit);
}
CompletionStage
是 Java 8 新增的接口,用于:异步执行中的阶段处理
场景:一个大的任务可以拆分成多个子任务,并且子任务之间有明显的先后顺序或者一个子任务依赖另一个子任务完成的结果时,那么 CompletionStage 是一个不错的选择
CompletionStage 就是实现了将一个大任务分成若个子任务,这些子任务基于一定的并行、串行组合形成任务的不同阶段
查看其接口:
public interface CompletionStage<T> {
public <U> CompletionStage<U> thenApply(Function<? super T,? extends U> fn);
//...
public CompletionStage<Void> runAfterBoth(CompletionStage<?> other, Runnable action);
//...
public <U> CompletionStage<U> applyToEither(CompletionStage<? extends T> other, Function<? super T, U> fn);
//...
}
CompletionStage
接口中方法很多,但不难发现有规律可循:基本都是由 then、apply、async、accept、run、combine、both、either、after、compose、when、handle 等关键词组合而成。这些关键字可以理解如下:
CompletableFuture
实现了 Future
接口,并在此基础上进行了丰富的扩展,完美弥补了 Future
的局限性,同时CompletableFuture
实现了 CompletionStage
接口,对任务编排的能力
public class CompletableFuture<T> implements Future<T>, CompletionStage<T> {
// 存储结果
volatile Object result;
}
依赖关系
thenApply()
:把前面任务的执行结果,交给后面的 FunctionCompletableFuture.supplyAsync(() -> 100).thenApply(x -> x * 100);
thenCompose()
:用来连接两个有依赖关系的任务,结果由第二个任务返回CompletableFuture.supplyAsync(() -> 100).thenCompose(x -> CompletableFuture.supplyAsync(() -> x * 100));
and 集合关系
thenCombine()
:合并任务,有返回值CompletableFuture<Integer> future1 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> 100);
CompletableFuture<Integer> future2 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> 200);
Integer result = future1.thenCombine(future2, Integer::sum).get();
thenAccepetBoth()
:两个任务执行完成后,将结果交给 thenAccepetBoth 处理,无返回值future1.thenAcceptBoth(future2, (x, y) -> System.out.println(x + y));
runAfterBoth()
:两个任务都执行完成后,执行下一步操作(Runnable 类型任务)。都是 同步执行future1.runAfterBoth(future2, () -> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
or 聚合关系
applyToEither()
:两个任务哪个执行的快,就使用哪一个结果,有返回值CompletableFuture<Integer> future1 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
Thread.sleep(1000);
return 100;
});
CompletableFuture<Integer> future2 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
Thread.sleep(500);
return 200;
});
System.out.println(future1.applyToEither(future2, x -> x * 100).get());
acceptEither()
:两个任务哪个执行的快,就消费哪一个结果,无返回值runAfterEither()
:任意一个任务执行完成,进行下一步操作(Runnable 类型任务)并行执行
allOf()
:当所有给定的 CompletableFuture 完成时,返回一个新的 CompletableFutureanyOf()
:当任何一个给定的CompletablFuture完成时,返回一个新的CompletableFuture异步操作
runAsync()
:supplyAsync()
:使用没有指定 Executor 的方法时,内部使用 ForkJoinPool.commonPool()
作为它的线程池执行异步代码。如果指定线程池,则使用指定的线程池运行。
默认情况下 CompletableFuture 会使用公共的 ForkJoinPool 线程池,这个线程池默认创建的线程数是 CPU 的核数(也可以通过 JVM option:-Djava.util.concurrent.ForkJoinPool.common.parallelism
来设置 ForkJoinPool 线程池的线程数)。如果所有 CompletableFuture 共享一个线程池,那么一旦有任务执行一些很慢的 I/O 操作,就会导致线程池中所有线程都阻塞在 I/O 操作上,从而造成线程饥饿,进而影响整个系统的性能。所以,强烈建议你要根据不同的业务类型创建不同的线程池,以避免互相干扰
获取结果
get()
:join()
:方法总结:
著名数学家华罗庚先生在《统筹方法》这篇文章里介绍了一个烧水泡茶的例子,文中提到最优的工序应该是下面这样:
对于烧水泡茶这个程序,一种最优的分工方案:用两个线程 T1 和 T2 来完成烧水泡茶程序,T1 负责洗水壶、烧开水、泡茶这三道工序,T2 负责洗茶壶、洗茶杯、拿茶叶三道工序,其中 T1 在执行泡茶这道工序时需要等待 T2 完成拿茶叶的工序
基于 Future 的实现
public class T2 implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println("T2:洗茶壶...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println("T2:洗茶杯...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
System.out.println("T2:拿茶叶...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
return "龙井";
}
}
public class T1 implements Callable<String> {
private FutureTask<String> t2;
public T1(FutureTask<String> t2) {
this.t2 = t2;
}
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println("T1:洗水壶...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println("T1:烧开水...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(15);
// 获取 T2 的茶叶
String chaYe = t2.get();
System.out.println("T1:拿到茶叶:" + chaYe);
System.out.println("T1:泡茶...");
return "上茶:" + chaYe;
}
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<String> task2 = new FutureTask<>(new T2());
FutureTask<String> task1 = new FutureTask<>(new T1(task2));
new Thread(task1).start();
new Thread(task2).start();
System.out.println(task1.get());
}
基于 CompletableFuture 的实现
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//任务1:洗水壶->烧开水
CompletableFuture<Void> task1 = CompletableFuture.runAsync(() -> {
System.out.println("T1:洗水壶...");
sleep(1, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("T1:烧开水...");
sleep(15, TimeUnit.SECONDS);
});
//任务2:洗茶壶->洗茶杯->拿茶叶
CompletableFuture<String> task2 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("T2:洗茶壶...");
sleep(1, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("T2:洗茶杯...");
sleep(2, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("T2:拿茶叶...");
sleep(1, TimeUnit.SECONDS);
return "龙井";
});
//任务3:任务1和任务2完成后执行:泡茶
CompletableFuture<String> f3 = task1.thenCombine(task2, (x, y) -> {
System.out.println("T1:拿到茶叶:" + y);
System.out.println("T1:泡茶...");
return "上茶:" + y;
});
//等待任务3执行结果
System.out.println(f3.join());
}
static void sleep(int t, TimeUnit u) {
try {
u.sleep(t);
} catch (InterruptedException e) {
}
}