【Netty】「萌新入门」(一)Hello, World!

前言

本篇博文是《从0到1学习 Netty》中入门系列的第一篇博文,主要内容是构建 Netty 的第一个程序,Hello World!,往期系列文章请访问博主的 Netty 专栏,博文中的所有代码全部收集在博主的 GitHub 仓库中;

概述

Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.

Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护、高性能的网络服务器和客户端。

需要注意的是,Netty 中的异步操作是通过多路复用来实现的。在 Java NIO 中,可以使用一个线程同时处理多个通道的读写操作,这就是所谓的多路复用。Netty 正是基于 Java NIO 实现的,因此它也采用了多路复用技术来实现异步操作。

虽然 Netty 的异步操作并没有实现真正意义上的异步 I/O,但是它的性能表现非常出色,能够很好地满足大部分应用的需求。同时,Netty 的编程模型比纯 NIO 更加简洁易用,可以帮助开发者快速构建高性能、可靠的网络应用程序。

接下来,通过使用 Netty 构建服务端与客户端,实现第一个 Netty demo。

服务端

1、首先,通过创建一个 ServerBootstrap 实例来启动服务器,它会组装和配置 Netty 组件,并且启动服务器:

new ServerBootstrap()

2、使用 NioEventLoopGroup 类型的事件循环组作为 BossEventLoopWorkerEventLoopBossEventLoop 管理连接请求,WorkerEventLoop 管理连接的 I/O 数据处理:

group(new NioEventLoopGroup())

不熟悉的读者可以看到博主的上一篇博文 NIO-多线程优化,博文里详细介绍了 Boss 与 Worker 的用法;

3、选择了 NioServerSocketChannel 来实现服务器端监听 Socket 的 Channel,表示该服务器将使用 NIO 方式进行网络通信:

channel(NioServerSocketChannel.class)

4、childHandler() 方法设置了一个初始化器,它将在每个新连接被接受时调用。该方法中的匿名内部类 ChannelInitializer 将为每个新连接添加一个新的管道 pipeline,并将 initChannel() 方法回调给这个新的管道:

childHandler(  
    // channel 初始化,负责添加别的 handler  
    new ChannelInitializer() {  
        @Override  
        protected void initChannel(NioSocketChannel nsc) throws Exception {  
            ...
        }  
    }  
)

5、向 initChannel() 方法中添加两个 handler,分别是 StringDecoderChannelInboundHandlerAdapter,其中 StringDecoder 是 Netty 提供的一个具体的消息解码器,将字节流转换成字符串;ChannelInboundHandlerAdapter 则是自定义的消息处理器,当有消息到达时,将其打印出来:

@Override  
protected void initChannel(NioSocketChannel nsc) throws Exception {  
    nsc.pipeline().addLast(new StringDecoder());  
    nsc.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {  
        @Override  
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {  
            System.out.println(msg);  
        }  
    });  
}

6、调用 bind() 方法,监听特定的端口号 7999,以开始接受来自客户端的连接请求:

bind(7999);

7、完整代码:

public class HelloServer {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 启动器,负责组装 netty 组件并启动服务器
        new ServerBootstrap()
                // 2. BossEventLoop, WorkerEventLoop(selector, thread)
                .group(new NioEventLoopGroup())
                // 3. 选择服务器的 ServerSocketChannel 实现
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                // 4. 配置 worker(child) 能执行的操作 handler
                .childHandler(
                        // 5. channel 初始化,负责添加别的 handler
                        new ChannelInitializer() {
                            @Override
                            protected void initChannel(NioSocketChannel nsc) throws Exception {
                                // 6. 添加具体的 handler
                                nsc.pipeline().addLast(new StringDecoder());
                                nsc.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                                    @Override
                                    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                                        System.out.println(msg);
                                    }
                                });
                            }
                        }
                )
                // 7. 绑定监听端口
                .bind(7999);
    }
}

客户端

1、创建 Bootstrap 实例,它是 Netty 库中用于创建客户端的启动类:

new ServerBootstrap()

2、添加一个 NioEventLoopGroup 实例作为 EventLoop,用于处理 I/O 操作:

group(new NioEventLoopGroup())

3、设置 channel 类型为 NioSocketChannel,表示使用 NIO 进行网络通信:

channel(NioServerSocketChannel.class)

4、添加一个 ChannelInitializer 实例,在连接建立后对 channel 进行初始化。这里添加了一个 StringEncoder,用于将字符串编码成字节流以进行传输:

handler(new ChannelInitializer() {
    @Override
    protected void initChannel(NioSocketChannel nsc) throws Exception {
        nsc.pipeline().addLast(new StringEncoder());
    }
})

5、调用 connect 方法,与服务器建立连接,并返回一个 ChannelFuture 实例,通过调用 sync 方法等待连接成功:

.connect(new InetSocketAddress(7999))  
.sync()

6、获取连接成功后的 channel 实例,通过 writeAndFlush 方法向服务器发送字符串消息:

.channel()  
.writeAndFlush("Hello World! --sidiot.");

7、完整代码:

public class HelloClient {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 1. 启动客户端
        new Bootstrap()
                // 2. 添加 EventLoop
                .group(new NioEventLoopGroup())
                // 3. 选择 channel 实现
                .channel(NioSocketChannel.class)
                // 4. 添加 handler
                .handler(new ChannelInitializer() {
                    @Override
                    protected void initChannel(NioSocketChannel nsc) throws Exception {
                        nsc.pipeline().addLast(new StringEncoder());
                    }
                })
                // 5. 连接到服务器
                .connect(new InetSocketAddress(7999))
                .sync()
                .channel()
                // 6. 向服务器发送数据
                .writeAndFlush("Hello World! --sidiot.");
    }
}

运行结果:

Hello World! --sidiot.

流程分析

服务器先行启动,步骤1到步骤5按代码顺序进行执行,但是 initChannel 需要在建立连接后才会被执行,因此步骤6是绑定监听端口 bind(7999)

再启动客户端,步骤7到步骤11按代码顺序进行执行,步骤12在连接建立后对 channel 进行初始化,步骤13中 sync() 方法等待连接成功。

然后进行步骤14,客户端向服务端发送数据,在这个过程中,数据会先经过步骤15进行加密,再发送至服务端,由步骤16中相应的 eventLoop 进行处理,步骤17将接收到的数据进行解密,最后是步骤18,执行 read 方法,打印数据。

在这些步骤中,用到了 channelhandlereventLoop 等组件,接下来稍作解释:

  • channel:数据的传输通道;
  • handler:数据的处理工序:

    • handler 分为 InboundOutbound 两类:Inbound 表示入站,Outbound 表示出站;
    • pipeline 代表了 Netty 中的一个处理链,负责发布事件(读、读取完成等)传播给每个 handlerhandler 对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法),每个 handler 都会按顺序依次处理传入和传出的数据流,直到最后一个完成其工作并将响应发送回客户端。
  • eventLoop:处理数据的工人:

    • eventLoop 可以管理多个 channel 的 I/O 操作,并且一旦 eventLoop 负责了某个 channel,就会将其与这个 channel进行绑定,以后该 channel 中的 I/O 操作都由该 eventLoop 负责;
    • eventLoop 既可以执行 I/O 操作,也可以进行任务处理,每个 eventLoop 有自己的任务队列,队列里可以堆放多个 channel 的待处理任务,任务分为普通任务、定时任务;
    • eventLoop 按照 pipeline 顺序,依次按照 handler 的规划(代码)处理数据,可以为每个 handler 指定不同的 eventLoop

后记

以上就是 Hello, World! 的所有内容了,希望本篇博文对大家有所帮助!

参考:

上篇精讲:「NIO」(五)多线程优化

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系列专栏:探索 Netty:源码解析与应用案例分享

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