前言
本篇博文是《从0到1学习 Netty》中入门系列的第一篇博文,主要内容是构建 Netty 的第一个程序,Hello World!,往期系列文章请访问博主的 Netty 专栏,博文中的所有代码全部收集在博主的 GitHub 仓库中;
概述
Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.
Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护、高性能的网络服务器和客户端。
需要注意的是,Netty 中的异步操作是通过多路复用来实现的。在 Java NIO 中,可以使用一个线程同时处理多个通道的读写操作,这就是所谓的多路复用。Netty 正是基于 Java NIO 实现的,因此它也采用了多路复用技术来实现异步操作。
虽然 Netty 的异步操作并没有实现真正意义上的异步 I/O,但是它的性能表现非常出色,能够很好地满足大部分应用的需求。同时,Netty 的编程模型比纯 NIO 更加简洁易用,可以帮助开发者快速构建高性能、可靠的网络应用程序。
接下来,通过使用 Netty 构建服务端与客户端,实现第一个 Netty demo。
服务端
1、首先,通过创建一个 ServerBootstrap
实例来启动服务器,它会组装和配置 Netty 组件,并且启动服务器:
new ServerBootstrap()
2、使用 NioEventLoopGroup
类型的事件循环组作为 BossEventLoop
和 WorkerEventLoop
,BossEventLoop
管理连接请求,WorkerEventLoop
管理连接的 I/O 数据处理:
group(new NioEventLoopGroup())
不熟悉的读者可以看到博主的上一篇博文 NIO-多线程优化,博文里详细介绍了 Boss 与 Worker 的用法;
3、选择了 NioServerSocketChannel
来实现服务器端监听 Socket 的 Channel,表示该服务器将使用 NIO 方式进行网络通信:
channel(NioServerSocketChannel.class)
4、childHandler()
方法设置了一个初始化器,它将在每个新连接被接受时调用。该方法中的匿名内部类 ChannelInitializer
将为每个新连接添加一个新的管道 pipeline
,并将 initChannel()
方法回调给这个新的管道:
childHandler(
// channel 初始化,负责添加别的 handler
new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel nsc) throws Exception {
...
}
}
)
5、向 initChannel()
方法中添加两个 handler,分别是 StringDecoder
和 ChannelInboundHandlerAdapter
,其中 StringDecoder
是 Netty 提供的一个具体的消息解码器,将字节流转换成字符串;ChannelInboundHandlerAdapter
则是自定义的消息处理器,当有消息到达时,将其打印出来:
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel nsc) throws Exception {
nsc.pipeline().addLast(new StringDecoder());
nsc.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println(msg);
}
});
}
6、调用 bind()
方法,监听特定的端口号 7999
,以开始接受来自客户端的连接请求:
bind(7999);
7、完整代码:
public class HelloServer {
public static void main(String[] args) {
// 1. 启动器,负责组装 netty 组件并启动服务器
new ServerBootstrap()
// 2. BossEventLoop, WorkerEventLoop(selector, thread)
.group(new NioEventLoopGroup())
// 3. 选择服务器的 ServerSocketChannel 实现
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 4. 配置 worker(child) 能执行的操作 handler
.childHandler(
// 5. channel 初始化,负责添加别的 handler
new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel nsc) throws Exception {
// 6. 添加具体的 handler
nsc.pipeline().addLast(new StringDecoder());
nsc.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println(msg);
}
});
}
}
)
// 7. 绑定监听端口
.bind(7999);
}
}
客户端
1、创建 Bootstrap 实例,它是 Netty 库中用于创建客户端的启动类:
new ServerBootstrap()
2、添加一个 NioEventLoopGroup
实例作为 EventLoop,用于处理 I/O 操作:
group(new NioEventLoopGroup())
3、设置 channel
类型为 NioSocketChannel
,表示使用 NIO 进行网络通信:
channel(NioServerSocketChannel.class)
4、添加一个 ChannelInitializer
实例,在连接建立后对 channel
进行初始化。这里添加了一个 StringEncoder
,用于将字符串编码成字节流以进行传输:
handler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel nsc) throws Exception {
nsc.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
5、调用 connect
方法,与服务器建立连接,并返回一个 ChannelFuture
实例,通过调用 sync
方法等待连接成功:
.connect(new InetSocketAddress(7999))
.sync()
6、获取连接成功后的 channel
实例,通过 writeAndFlush
方法向服务器发送字符串消息:
.channel()
.writeAndFlush("Hello World! --sidiot.");
7、完整代码:
public class HelloClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 1. 启动客户端
new Bootstrap()
// 2. 添加 EventLoop
.group(new NioEventLoopGroup())
// 3. 选择 channel 实现
.channel(NioSocketChannel.class)
// 4. 添加 handler
.handler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel nsc) throws Exception {
nsc.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
// 5. 连接到服务器
.connect(new InetSocketAddress(7999))
.sync()
.channel()
// 6. 向服务器发送数据
.writeAndFlush("Hello World! --sidiot.");
}
}
运行结果:
Hello World! --sidiot.
流程分析
服务器先行启动,步骤1到步骤5按代码顺序进行执行,但是 initChannel
需要在建立连接后才会被执行,因此步骤6是绑定监听端口 bind(7999)
;
再启动客户端,步骤7到步骤11按代码顺序进行执行,步骤12在连接建立后对 channel
进行初始化,步骤13中 sync()
方法等待连接成功。
然后进行步骤14,客户端向服务端发送数据,在这个过程中,数据会先经过步骤15进行加密,再发送至服务端,由步骤16中相应的 eventLoop
进行处理,步骤17将接收到的数据进行解密,最后是步骤18,执行 read 方法,打印数据。
在这些步骤中,用到了 channel
,handler
和 eventLoop
等组件,接下来稍作解释:
channel
:数据的传输通道;handler
:数据的处理工序:handler
分为Inbound
和Outbound
两类:Inbound
表示入站,Outbound
表示出站;pipeline
代表了 Netty 中的一个处理链,负责发布事件(读、读取完成等)传播给每个handler
,handler
对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法),每个handler
都会按顺序依次处理传入和传出的数据流,直到最后一个完成其工作并将响应发送回客户端。
eventLoop
:处理数据的工人:eventLoop
可以管理多个 channel 的 I/O 操作,并且一旦eventLoop
负责了某个channel
,就会将其与这个channel
进行绑定,以后该channel
中的 I/O 操作都由该eventLoop
负责;eventLoop
既可以执行 I/O 操作,也可以进行任务处理,每个eventLoop
有自己的任务队列,队列里可以堆放多个channel
的待处理任务,任务分为普通任务、定时任务;eventLoop
按照pipeline
顺序,依次按照handler
的规划(代码)处理数据,可以为每个handler
指定不同的eventLoop
;
后记
以上就是 Hello, World! 的所有内容了,希望本篇博文对大家有所帮助!
参考:
上篇精讲:「NIO」(五)多线程优化
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系列专栏:探索 Netty:源码解析与应用案例分享