2020-08-17 Unity DragonBones (龙骨)动画的使用

Unity 使用2d动画插件DragonBones记录,龙骨可以实现换装还是很好用的

GitHub官方下载地址

https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp/releases/tag/5.6.300

我百度云盘备份了一个

链接:https://pan.baidu.com/s/1UZIm1AZngqp2yiQEscU6Ow
提取码:td57

将DragonBones插件拖入编辑器

拖入制作好的龙骨动画,有两个json文件和一个图集


image.png

选中所有动画文件,鼠标右键可以创建动画 Object是显示在场景中,如果想可以在UI中显示选择UGUI选项


image.png

API

        加载
        UnityFactory.factory.LoadDragonBonesData("progress_bar/progress_bar_ske");
        UnityFactory.factory.LoadTextureAtlasData("progress_bar/progress_bar_tex");

        // Build Armature
        this._armatureComp = UnityFactory.factory.BuildArmatureComponent("progress_bar");
        // 添加各种事件
        this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.START, this.OnAnimationEventHandler);
        this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.LOOP_COMPLETE, this.OnAnimationEventHandler);
        this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.COMPLETE, this.OnAnimationEventHandler);
        this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.FADE_IN, this.OnAnimationEventHandler);
        this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.FADE_IN_COMPLETE, this.OnAnimationEventHandler);
        this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.FADE_OUT, this.OnAnimationEventHandler);
        this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.FADE_OUT_COMPLETE, this.OnAnimationEventHandler);
        this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.FRAME_EVENT, this.OnAnimationEventHandler);
        //播放
        this._armatureComp.animation.Play("idle");


其实各种api Demo里面都有,这里简单贴一点,很简单好用

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