今日头条屏幕适配方案

关于适配的核心概念:

  • px: 像素,我们平常说的分辨率1080*1920的屏幕,单位就是px,即横屏上有1080个物理像素点,竖屏上有1920个物理像素点。
  • dpi: 像素密度,用来描述单位屏幕上像素点的多少,越多越清晰,计算方式:屏幕宽的像素(px)/屏幕的宽(inch)或者屏幕长的像素(px)/屏幕的长(inch)
  • dp: 像素无关密度,安卓专用的单位,理解起来有些困难,先记住名字。
开发者在xml中用到的都是dp,而不用px,因为最后界面在展示的时候都会转化为px出现在屏幕上,如果你将一个view的宽设为30px,在横屏分辨率为300px的手机上占屏幕的1/10,在横屏分辨率为480px的手机上这个view占1/16,而如果使用dp来做单位,dp会根据手机屏幕的dpi自动做调整,转换为不同大小的px,同样大小的dp,大屏幕上大px,小屏幕上小px。

转换关系:

  • px = dpi/160*dp
  • px = density*dp
  • density = dpi/160

思路

  • 适配思路
    当我们在屏幕上看到view的时候,系统会根据程序员设置的view的dp和手机屏幕的dpi计算出view的px,px是多少view就是多大,现在我们需要适配多种屏幕,最终目的就是使view和屏幕的比例都一样,屏幕的px是厂商固定好的,我们只有改变view计算后显示的px值来保证他们的比例都一样。
  • 实现思路
    现在就要考虑如何改变系统最后计算出的px了,px=density*dp,系统是根据这个公式去计算view显示的px的,如果在代码中动态的改变每个view的dp,我们可以实现适配,工作量太大,不现实,那么我们只有改变density的值了,
    density解析:density在每个设备上都是固定的,density=dpi/160,意思就是1dp占多少像素,这个值是可以在代码中改变的
  • 最终方案
    那么我们该考虑如何改变density的值,让他最后计算出来的px是我们想要的px呢,如果我们的设计图宽度是360dp,屏幕宽的px是720px,现在我们在设计图上有一个宽180dp的view(即占屏幕的一半),适配后实际显示的px应该应该是360px,density=px/dp->density=2;这个2就是我们在这个px=720的设备上的density,通过屏幕宽的px/设计图宽的pd来动态的改变每个设备的density,从而改变最后显示出来的px。

如果看完思路还是不会的话,那就直接复制代码拿去用吧

代码实现

工具类

 class ScreenAdaptUtil {
     companion object {
         fun setCustomDensity(activity:Activity,application: Application){
             val applicationMetrics = application.resources.displayMetrics
             var targetDensity:Float = (applicationMetrics.widthPixels/360).toFloat()
             var targetDensityDpi = 160*targetDensity

             applicationMetrics.density = targetDensity
             applicationMetrics.scaledDensity = targetDensity
             applicationMetrics.densityDpi = targetDensityDpi.toInt()

             val activityMetrics = activity.resources.displayMetrics
             activityMetrics.density = targetDensity
             activityMetrics.scaledDensity = targetDensity
             activityMetrics.densityDpi = targetDensityDpi.toInt()
         }
     }
}

在activity中应用

 ScreenAdaptUtil.setCustomDensity(this,application)

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