游戏分发还是游戏视频分发

通过区块链技术减少游戏分发环节,让游戏的开发者和玩家直接连通,同时给予游戏视频的创作者以奖励。主要针对游戏版权行业的痛点进行暴击,可是说是P1的细分市场。

游戏分发到底是不是痛点?

从玩家的角度来看,谁分发的根本不重要,游戏好玩才是第一属性。而从开发者角度来说,如果真正用心开发的游戏也不会缺钱赚,比如纪念碑谷这样的文艺游戏也风靡全球,也赚得盆满钵满不是?

而且游戏行业分发,是霸主玩的东西

所以分发是个痛点,只是够不够痛而已。

游戏上市公司四大天王

昆仑万维,独角兽挖掘机。趣分期,随手记,洋钱罐都是其投资项目。而游戏方面,拿下多个超热IP进行游戏改编,比如《BLEACH》、《终结者2:审判日》。实际控制人周亚辉。在群雄割据的网络游戏中,他用网页游戏打差异化,投入大量资金打造《三国风云》,至此昆仑万维立足并开始飞速发展,而青涩的小伙已经成长为投资圈的大鳄。

恺英网络,网页游戏包场大户。通过旗下的网页游戏平台打通移动互联网的各个流量接口,并以游戏为基础,向游戏分发和影视方向发力,未来规划的VR/AR也是大风口。

世纪华通,跨界并购盛大。从汽车零部件生产商到全球游戏注册用户20亿。曾经的中国首富陈天桥带领的盛大也难逃其并入游戏版图的决心。旗下包括天游、七酷、点点互动、盛大游戏,推动互联网游戏行业的整合和收购。

天神娱乐,花234W美刀跟巴菲特吃个饭通过收购和投资,天神娱乐已经形成游戏研发与发行、IOS应用分发平台、移动互联网广告平台、影视制作与营销等全方位的泛娱乐产业布局。给人感觉就是特别大,特别厉害。

四大上市游戏公司,厉不厉害?

第一,游戏如何保证唯一性?唯一性不是版权而是创意。在游戏这个行业,对一个热门游戏稍作改动就可以推出新的,比如最近大热的“吃鸡游戏”,国内手机版火热的就不下3个吧。游戏上链后到底保证的是什么?

第二,分发方面,流量入口。从目前四大天王掌握了较为宽阔的流量入口,但是跟阿里腾讯比起来还是略显不足。四家联合做到行业第一才能抢占这个风口,毕竟互联网行业头部为王,剩下的也只有吃些残汤剩水。

第三,游戏视频分发。这个完全就是红海,巨头在里面杀得血海滔天,如果你不换条赛道还想在里面千里走单骑不成?

综上,四大天王接盘目前来看是好事,但把这个时间线拉长,比如3-5年。拥有四大天王的背景确实加分不少,在成为巨头的道路上越走越远!

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