目录
适配方案分析
vw vh
什么是vw和vh
vw和百分比的区别是什么?
vw怎么使用
实现思路
案例
scale方案
一、scale()方法
1、scaleX(x)
2、scaleY(y)
3、scale(x,y)
案例
大屏之关键-前期的自适应适配
根据 ui 稿绘制图表,调细节
而解决了适配问题后,后面就只是一个慢工出细活,耗时间的事情了。
看了网上的各种方案,目前大家采用的大概有 3 种
方案 | 实现方式 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|
vm vh | 1.按照设计稿的尺寸,将px 按比例计算转为vw 和vh |
1.可以动态计算图表的宽高,字体等,灵活性较高 2.当屏幕比例跟 ui 稿不一致时,不会出现两边留白情况 | 1.每个图表都需要单独做字体、间距、位移的适配,比较麻烦 |
scale | 1.通过 scale 属性,根据屏幕大小,对图表进行整体的等比缩放 |
1.代码量少,适配简单 2.一次处理后不需要在各个图表中再去单独适配 | 1.因为是根据 ui 稿等比缩放,当大屏跟 ui 稿的比例不一样时,会出现周边留白情况 2.当缩放比例过大时候,字体会有一点点模糊,就一点点 3.当缩放比例过大时候,事件热区会偏移。 |
- vw和vh他们是一个相对单位(类似em和rem)
vw是:viewport width 视口宽度单位
vh是: viewport height 视口高度单位
- 相对视口的尺寸计算
1vw=1/100视口宽度
1vh=1/100视口高度
eg:当前屏幕视口是375像素,1vw就是3.75像素
百分比是相对父元素来说的
vw和vh是相对于当前视口来说的
如何还原设计稿?
前提:我们设计稿按照iphone678来设计,有个盒子是50*50像素的,如何使用vw呢?
分析:
②那么1vw是多少像素呢
375/100=3.75px
③我们的目标是做少像素?
50 50
④ 那么,50是多少个vw?
50/3.75=13.33vw
按照设计稿的尺寸,将px
按比例计算转为vw
和vh
,转换公式如下
假设设计稿尺寸为 1920*1080(做之前一定问清楚 ui 设计稿的尺寸)
即:
网页宽度=1920px
网页高度=1080px
我们都知道
网页宽度=100vw
网页宽度=100vh
所以,在 1920px*1080px 的屏幕分辨率下
1920px = 100vw
1080px = 100vh
这样一来,以一个宽 100px 和 100px 的 div 来说,其所占的宽高,以 vw 和 vh 为单位,计算方式如下:
vwDiv = 100 / (1920 / 100vw)
vhDiv = 100 / (1080 / 100vh)
所以,就在 1920*1080 的屏幕分辨率下,计算出了单个 div 的宽高
当屏幕放大或者缩小时,div 还是以 vw 和 vh 作为宽高的,就会自动适应不同分辨率的屏幕
Document
数据大屏幕
hahaha
我们整个大屏的尺寸设置和设计图一样,只是通过css的scale放大缩小属性,来控制实际展示的大小。
通过监听浏览器窗口的大小,来改变scale的比例,从而实现数据大屏适配。(百度、网易等大数据适配的解决方案均是这个)
缩放,指的是“缩小”和“放大”。在CSS3中,我们可以使用scale()方法来将元素根据中心原点进行缩放。
跟translate()方法一样,缩放scale()方法也有3种情况:
(1)scaleX(x):元素仅水平方向缩放(X轴缩放);
(2)scaleY(y):元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放);
(3)scale(x,y):元素水平方向和垂直方向同时缩放(X轴和Y轴同时缩放);
语法:transform:scaleX(x)
说明:x表示元素沿着水平方向(X轴)缩放的倍数,如果大于1就代表放大;如果小于1就代表缩小。 大家想想倍数是怎样一个概念就很好理解了。
语法: transform:scaleY(y)
说明: y表示元素沿着垂直方向(Y轴)缩放的倍数,如果大于1就代表放大;如果小于1就代表缩小。
语法:transform:scale(x,y)
说明:x表示元素沿着水平方向(X轴)缩放的倍数,y表示元素沿着垂直方向(Y轴)缩放的倍数。
注意,Y是一个可选参数,如果没有设置Y值,则表示X、Y两个方向的缩放倍数是一样的(同时放大相同倍数)。
Document
我是祖国的
老花骨朵