36、VS2019创建MFC基础工程

零、前言

SDK:软件开发工具包,软件工程师为特定平台建立的软件开发工具集合。

API :操作系统提供给应用程序编程的接口,C语言实现,其主要函数都在Windows.h头文件中进行了声明。Windows操作系统提供了1000多种API函数。

窗口:Windows应用程序至少要有一个窗口。

WinMain:当Windows操作系统启动一个程序时,它调用的是WinMain函数,当函数结束或者返回时,应用程序结束。

消息循环:操作系统会把事件(鼠标,按键等等),存放到消息队列中,应用程序循环获取这个队列中的消息,获取之后把消息分发给系统,让其执行相应的回调函数(重点、重点、重点)。

注:建议读者学习QT,由于学校课程的需要,我才学习的MFC,主要是应付考试,多说一句,其实这些语言和开发环境仅仅是工具而已,对于同一项目,只要思想和框架确立了,接下来就好做了。所以你未来要想做一个项目或是APP,请往编程思想和编程框架看齐,而不是无厘头敲代码。
所以什么最重要,重要的不是实例化一个对象,而是实例化出整体的继承框架

一、VS2019安装MFC支持

36、VS2019创建MFC基础工程_第1张图片

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二、VS2019通过Win32项目模板创建工程

通过Win32空项目建立一个窗口,主要通过建立过程了解窗口机制,为桌面开发打一个基础。

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在mainWindow.cpp添加如下代码,运行即可。

#include  //底层实现窗口 的头文件
//6处理窗口过程
//CALLBACK  代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	HWND hwnd, //消息所属的窗口句柄
	UINT uMsg, //具体消息名称  WM_XXXX 消息名
	WPARAM wParam, //键盘附加消息
	LPARAM lParam  //鼠标附加消息
)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CLOSE: {
		//所有xxxWindow为结尾的方法 ,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
		DestroyWindow(hwnd); //DestroyWindow 发送另一个消息 WM_DESTROY
		break;
	}
	case  WM_DESTROY:{
		PostQuitMessage(0);
		break;
	}
	case WM_LBUTTONDOWN:{ //鼠标左键按下
		int xPos = LOWORD(lParam),yPos = HIWORD(lParam);
		WCHAR buf[1024];
		wsprintf(buf, TEXT("x = %d,y = %d"), xPos, yPos);
		MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
		break;
	}
	case WM_KEYDOWN: { //键盘
		MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
		break;
	}
	case WM_PAINT:{ //绘图
		PAINTSTRUCT ps; //绘图结构体
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));
		EndPaint(hwnd, &ps);
		break;
	}
	}
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);//返回值用默认处理方式
}

//程序入口函数
//WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
int WINAPI WinMain(
	_In_ HINSTANCE hInstance,  //应用程序实例句柄 
	_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, //上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
	_In_ LPSTR lpCmdLine, //char * argv[] 
	_In_ int nShowCmd) //显示命令 最大化、最小化 正常
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
	//1、设计窗口
	//2、注册窗口
	//3、创建窗口
	//4、显示和更新
	//5、通过循环取消息
	//6、处理消息 (窗口过程)

	//1、设计窗口
	WNDCLASS wc;
	wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存 
	wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //设置光标 如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR); //图标   如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
	wc.hInstance = hInstance;  //应用程序实例句柄  传入WinMain中的形参即可
	wc.lpfnWndProc = WindowProc;  //回调函数  窗口过程
	wc.lpszClassName = TEXT("WIN"); //指定窗口类名称
	wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称
	wc.style = 0; //显示风格 0代表默认风格
	//2、注册窗口类
	RegisterClass(&wc);
	//3、创建窗口
	/*
	lpClassName,  类名
	lpWindowName, 标题名
	dwStyle,  WS_OVERLAPPEDWINDOW 风格
	x,  显示坐标    CW_USEDEFAULT  默认值
	y,
	nWidth, 宽高
	nHeight,
	hWndParent,  父窗口 NULL
	hMenu,  菜单 NULL
	hInstance,  实例句柄 hInstance
	lpParam) 附加值 NULL
	*/
	HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
	//4、 显示和更新
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);
	//5、 通过循环取消息
	/*
	 HWND        hwnd; 主窗口句柄
	 UINT        message; 具体消息名称
	 WPARAM      wParam; 附加消息 键盘消息
	 LPARAM      lParam; 附加消息 鼠标消息
	 DWORD       time;  消息产生时间
	 POINT       pt;    附加消息  鼠标消息  x y
	*/
	MSG msg;
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		/*
		  _Out_ LPMSG lpMsg, 消息
		  _In_opt_ HWND hWnd, 捕获窗口 填NULL代表捕获所有的窗口
		  _In_ UINT wMsgFilterMin,  //最小和最大的过滤的消息  一般填入0
		  _In_ UINT wMsgFilterMax)  //填0代表捕获所有消息
		*/
		//if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
		//{
		//	break;
		//}		
		TranslateMessage(&msg);//翻译消息
		DispatchMessage(&msg);//分发消息
	}
	return 0;
}

三、VS2019通过MFC项目模板创建工程

36、VS2019创建MFC基础工程_第8张图片

 

36、VS2019创建MFC基础工程_第9张图片

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36、VS2019创建MFC基础工程_第11张图片

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至此,创建完成。

3.1、常出的问题一

如果创建过程中出现了<对 COM 组件的调用返回了错误 HRESULT E_FAIL>的错误

执行如下操作,然后重启电脑即可。

36、VS2019创建MFC基础工程_第14张图片

命令1、C: 
命令2、cd C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\Common7\IDE\PublicAssemblies
命令3、gacutil -i Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop.11.0.dll

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3.2、常出的问题二

不要让项目所处于中文目录下。

无论是解决方案名、项目名称、类名等,不要使用下划线

 

36、VS2019创建MFC基础工程_第16张图片

 

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